Raport

Informacion sekret i klasifikuar.

Llojet e raporteve në Epokën e Pushtimit: Raporti i Betejës, raporti i Spiunazhit dhe Raporti i Ekonomisë.

Raporti i Betejës

Përmban informacion mbi betejën. Përbëhet nga Beteja të animuara, ku mund të shihni trupat e juaja të lëvizin, duke luftuar, duke shkaktuar vuajtje dhe dëme, dhe një pjesë teksti bazë ku mund të gjeni të renditur ushtritë fillestare dhe përfundimtare dhe vlerat e moralit të të dyja palëve, pikët neto të humbura, burimet e fituara, nderi, pikët ushtarake dhe vagonlt e furnizim. Vetëm raportet e betejave së paku 168 orë të vjetra mund të ndahen me lojtarë të tjerë kur një link referencë shfaqe në fund të betejës së animuar.

Raporti i Ekonomisë

Statistikat ekonomike të Aleatëve, oficerëve dhe Krerëve, të dukshme në menunë e Aleancave, nënmenuja Anëtarët.

Raporti i Spiunazhit

Informacioni që spiunët sigurojë, kur janë të infiltruar. Kanë të bëjnë me ushtrinë, nivelin e Kalasë dhe burimeve në dispozicion në provincën/koloninë e vëzhguar, si dhe ushtritë në përforcim nëse një koloni është spiunuar.

Raund

Pjesë e një beteje, niveli, fragmenti. Të gjitha betejat artikulohen në raunde në të cilatn dëmet e shkaktuara dhe të pranuara nga njësitë janë në marrëveshje me
sulmin e tyre dhe pikët e jetës dhe ato të kundërshtarëve të tyre. Sa më shumë raunde të ketë një Betejë, aq më shumë njësi të humbura dhe rënie Morali do ketë.

Rebelim

Kushti i provincave të aneksuara, nga vasalët dhe kolonitë i shkaktuar nga pakënaqësia e popullsisë për shkak të vlerave të ulëta të lumturisë lokale. Kur
lumturia bie nën 20 ekziston mundësia (e cila rritet në mënyrë progresive me 2% për çdo pikë të Lumturisë - për shembull: nëse pikët e lumturisë janë 19 - me 2% , nëse janë 18 me 4%, etj.) të një rezistence e cila rritet progresivisht me nga 2%, dhe shkakton bllokim të prodhimit dhe të rekrutimit derisa lumturia të rritet.

Rekrutim

Urdhri i trajnimitnjësive në [60]kazermat] respektive.Rekrutimi kërkon një kosto të rekrutimit në dru dhe hekur, e cila rritet me klasat -
të lehta, të rënda, elite, dhe popullsia joaktive - një fshatar i provincës për ushtar, por një makinë rrethimi kërkon më shumë se një fshatar i provincës] për ndërtimin.

Rekruto

1. Gradë ushtarake dhënë për lojtarët me 0-149 pikë ushtarake

2. Emri i përbashkët për të gjithë anëtarët e zakonshëm në të parinnivel besnikërie.

Revoltë

Kushti i provincave të aneksuarara, të vasalëve dhe kolonive të shkaktuara nga pakënaqësia e popullsisë për shkak të vlerave të ulëta të Lumturisë lokale.
Kur Lumturia bie nën 50 ekziston mundësia e një rebelimi, (që rritet në mënyrë progresive me 2% për çdo pikë të Lumturisë - për shembull: nëse pikët e lumturisë janë 49 - me 2%, nëse janë 48 me 4%, etj), dhe shkakton bllokim të mbledhjes së tatimeve derisa lumturia të rritet përsësri.

Rezerv

Përdoret për të furnizuar zonat në rastin e njësivehumburaanë ose Qendër. Nëse dy zona janë shkatërruar në të njëjtën kohë nga një ushtri armike, atëherë, nga rastësia, njëra prej tyre mbushet me njësi rezervë.

Rigjenerim

Përqindja e njësive të humbura, të cilën lojtari rivendos pas betejës.Përqindja e normës së rimëkëmbjes bazë është më e lartë për Nomadët dhe mund të rritet për të dyja rracat me nivelin e Mjekësisë Ushtarake. Shkalla maksimale e rimëkëmbjes - 70%.

Për më shumë informacion mbi rimëkëmbjen, kliko këtu.

Rradha e kërkimeve

Lojtarët kanë mundësinë për të aktivizuar 8 kërkime maksimalisht (4 - kërkime ekonomike dhe 4 kërkime ushtarake), që organizohen në rradhë dhe ndërtohen automatikisht njëri pas tjetrit. Të gjitha kërkimetrradhë me përjashtim të të parit janë në një regjim pritjeje - timerat e tyre janë statik dhe koha fillon të zvogëlohet sapo të bëhen kërkimet e para në rradhë. Një kërkim në pritje në rradhë mund të zhvendoset në pozicionin e parë në radhë - përparimi i kërkimeve të spostuara nuk anullohet, por ndërpritet përkohësisht. Kërkimet në progres mund të ndërpriten (në këtë rast do të merrni 50% nga burimet e investuara). Në një rradhë, mund të urdhërosh më shumë se një nivel të të njëjtit kërkim por vetëm niveli i fundit i shtuar mund të anullohet. Çdo kërkim që ka më pak se 24 orë të mbetura mund të kompletohet në çast me anë të Diamantëve.

Shënim: Rradha e kërkimeve dhe anullimi i kërkimeve nuk janë në dispozicion, kur
Perandoria është nën sulm. Opsionet për të ndaluar një kërkim dhe zhvendosja e kërkimeverradhë janë në dispozicion vetëm në llogarinë me më shumë se 200 pikë neto .

Rradha e ndërtesave

Lojtarët kanë aftësinë për të aktivizuar njëkohëisht ndërtimin e 4 ndërtesave maksimum (qoftë për ndërtesat ekonomike qoftë dhe për ato ushtarake) që organizohen në rradhë dhe ndërtohen automatikisht njëra pas tjetrës. Të gjitha ndërtesatrradhë me përjashtim të ndërtesës së parë janë në një regjim të pritur - timer-at e tyre janë statike dhe koha fillon të zvogëlohet sapo ato të shndërrohen në ndërtesën e parë në rradhë.
Një ndërtesë në pritje ndërtimi mund të zhvendoset në pozicionin e parë në radhë - përparimi i ndërtesës së spostuar nuk anullohet, por vetëm ndërpritet përkohësisht. Çdo proces i ndërtimit të ndërtesave mund të ndërpritet (në këtë rast merren vetëm 50% e burimeve të investuara). Në një radhë të vetme mund të urdhërohen më shumë se një nivel i të njëjtës ndërtesë, por vetëm niveli i fundit i shtuar mund të anullohet. Çdo ndërtesë e cila ka më pak se 96 orë të mbetura ndërtimi mund të ndërtohet në çast me Diamante.

Shënim: Rradha e ndërtesave dhe anullimi i ndërtesave nuk janë në dispozicion, kur Perandoria është nën sulm. Opsionet për ndalimin e ndërtesave dhe zhvendosja e tyre në radhë janë në dispozicion vetëm për llogaritë me më shumë se 200 pikë neto.

Rradha e ushtrisë

Shtimi i grupeve të trajnimitrradhë nëse nuk ka më vende të lira në kazerma, por ka vende të lira të lejuara nga niveli i Aftësive ushtarake.
Grupet e trajnimitrradhë trajnohen njëri pas tjetrit dhe kohët e tyre për trajnim grumbullohen. Nëse keni burime dhe popullsi të mjaftueshme mund të rekrutoni dhe/ose përmirësoni grupet e trajnimit vakante në të njëjtën kohë, megjithatë, nuk duhet të harroni se vendosen në radhë. Grupi i parë i trajnimit
rradhë në një provincë dhe një kazermë mund të jetë trajnohet në çast në shkëmbim të një diamanti . Çdo grup trajnimi i cili ka një kohë të mbetur nën 6 orë kërkon 1 Diamant. Trajnimi i menjëhershëm i një grupi kërkon një llogaritje të re të kohëve të mbetura të grupeve të vendosura në rradhë.

Shënim: Rradha e ushtrisë nuk është në dispozicion, kur Perandoria është nën sulm.

Rradhë

Opsion që ofron postimet shtesë për investimin e burimeve. Ka rradhë të gjata për
ndërtesat, kërkimet dhe ushtrinë.

Rreshter

Gradë ushtarake dhënë për lojtarët me 750-1499pikë ushtarake.

Rreshter i dytë

Gradë ushtarake dhënë për lojtarët me 500-749pikë ushtarake.

Rrethi i dytë i provincave

Përfshin provincat numër 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 dhe përqafon rrethin e parë të provincave. Provincat numër 7, 8, 11, 12 janë rrethuar nga aneksimi i 4
provincave me të cilat ata ndajnë një kufi, domethënë - një rreth i parë, një rreth të dytë dhe dy provinca të rrethit të tretë. Karakteristikat e veçanta të provincës së rrethit të dytë janë: kapaciteti i fermës bonusi, dënimi i burokracisë,
limiti i dënimeve mbi Lumturinë lumturinë e përditshme, Prodhimi bonus për një burimeve lloji.

Për më shumë informacion në lidhje me rrethin e dytë të provincës kliko këtu.

Rrethi i parë i Provincave

Përfshin provincat Nr 2, 3, 4, 5 dhe përqafon provincën nr 1.
Të gjitha provincat e rrethit të parë janë rrethuar nga aneksimi i 5, në vend të 4, provincat me të cilët ata ndajnë një kufi dhe dmth: provinca nr 1,
dy provinca në rrethin e parë dhe dy në rrethin e dytë.
Rrethi i parë i provincave ka si karakteristika të veçanta:
- dënim për kapacitetin e fermave
- asnjë dënim burokratik
- asnjë bonus mbi prodhimin
- bonusi i limititlumturisë përtej limitit prej 100
- bonusi i lumturisë së përditshme.

Për më shumë informacion mbi rrethin e parë të provincave, klikoni këtu.

Rrethi i provincave

Shpërndarja hapësinore e provincavehartën Imperiale, në mënyrë të parregullt në formë rrethore, bazuar në distancën nga provinca nr 1. Rrethi është i ndarë në 4 zona:
provinca nr 1, rrethi i parë, rrethi i dytë dhe rrethi i tretë.
Çdo rreth ofron lloje të ndryshme të provincave (për nivelet e ndërtesave,
popullsia fillestare, ushtria nga garnizoni e pranishme në çdo moment të pushtimit) dhe modifikues që zbatohen mbi fermat, për efikasitetin, lumturinë dhe
Prodhimin, dhe të cilat janë të vlefshme për të gjitha provincat e përfshira në rrethe.

Për më shumë informacion në lidhje me rrethet e provincave, kliko këtu.

Rrethi i tretë i provincave

Përfshin provincat numër 14, 15, 16, 17, 18, 19 dhe përqafon provincën e rrethit të dytë. Asnjë nga [246]provincat] e rrethit të tretë nuk mund të rrethohet. Karakteristika të veçanta janë: Kapaciteti i fermave bonus, kufiri i dënimit, Lumturia limiti i dënimit mbi kufirin bazë 100, minimumi i lumturisë së përditshme, bonus mbi Prodhimin për një lloj burimi.

Për më shumë informacion rreth rrethit të tretë të provincave kliko këtu.

Rrethim Kalaje

Kryhet pas një beteje në fushë të suksesshme, për sulmuesin. Nëse nuk ka ushtri në terren mbrojtëse të dislokuar para mureve të Kalasë, beteja e rrethimit të Kështjellës zhvillohet drejtpërdrejt, ku ushtarët që sulmojnë muret e Kalasë së armiqve dhe vazhdojnë me betejën me garnizonet (nëse ka njësi në garnizon). Një rrethim i suksesshëm i Kalasë plaçkit sasinë e saktë të burimevekapaciteti i ngarkesësnjësive ushtarake të dërguara dhe vagonët e transportit lejojnë që kapaciteti i depos së Kalasë mos të jetë mbuluar.

Për më shumë informacion në lidhje me betejën mbi rrethimin e Kalasë kliko
këtu dhe këtu.

Rrezja

Njësia për rrezen e ndikimit. 1 rreze = 1 milje Perandorake

NB! Në Imperia Online një rreze nuk nënkupton konceptin gjeometrik të lidhur me emrin. Në Imperia Online një rreze është një njësi e gjatësisë, e cila mat distancën mes qendrës dhe çdo pike fundore të rrezes së ndikimitkështjellës së aleancës.

Rrezja e influencës

Shprehja e influencës territoriale të Aleancës.

Rrezja e njësisë

Rrezja e njësisë në sulm.

Rrezja e pikëve neto

Dallimi mes pikëve neto të dy lojtarëve.Sulmet mbi Perandoritë jashtë rrezes x5
(5 herë më të vogla ose më të mëdha në përputhje me rezultatin neto janë të ndaluara.
SulmetPerandoritë jashtë rrezes x2 shkaktojnë rënie morali, nderi dhe parametrat e sulmit për çdo 0.1 koeficient diference jashtë rrezes së lejuar.

Për më shumë informacion në lidhje me sulmet jashtë rrezes kliko këtu [këtu.

Rrezja e sulmit

Një Kërkim i cili rrit parametrat e sulmitnjësive gjuajtëse (përveç ]makinerive të rrethimit), me një niveli maksimal 30 (shuma e të gjitha niveleve individuale dhe të [[149aleancës]).

Rritja e popullsisë

Rritje e numrit të Popullsisë sipas rritjes së rracës, Mjekësisë dhe
Premiumit.

Rritja bazë e popullsisë Imperiane: popullsia aktuale /1000+50.
Rritja bazë e popullsisë së pastrehë: (popullsia aktuale /1000+50) / 2
Rritja bazë e popullsisë [Nomade: 2 x popullsia aktuale / 1000+50.
Fermat teknikisht nuk e rrisin rritjen por ato zvogëlojnë vlerën e humbjeve të popullsisë në orë dhe praktikisht nxisin rritjen në fazat e mëvonshme të zhvillimit të
provincës kur numri i popullsisë është përtej aftësive të fermave dhe humbjet janë me magnitudë më të madhe.

Për më shumë informacion në lidhje me rritjen kliko këtu.

Rritja neto e popullsisë

Shuma e humbjeve të popullsisë dhe rritjes së popullsisë. Nëse rritja neto është pozitive popullsia vazhdon të rritet, nëse është negative, numri i popullsisë fillon të ulet çdo orë deri sa nivelet e fermave të zvogëlojnë dallimin ndërmjet kapacitetit të fermave dhe numrit të popullsisë.

^