Ehre

Das ist die Statistik, die das militärische Benehmen des Spielers zeigt, je danach, ob er fair gekämpft hat usw. Mann kann Ehrenpunkte erwerben, indem man mit aktiven Spielern kämpft, wenn aber die Voraussetzung erfüllt ist - nämlich Verlust an mindestens 10% der eigenen Armee in Gold-Äquivalent und der Verteidiger in dem erlaubten Nettopunkte-Bereich x2 ist. Alle Spieler bekommen 2 Ehrenpunkte jeden Tag und die Außenminister noch einen extra Ehrenpunkt jeden Tag. Ehrenpunkte werden bei Brandschatzung, Angriff außer Nettopunkte-Bereich und Zurückrufen der Armee nach 15 Minuten oder mehr vom Befehlsangriff. Die negative und positive Ehre beeinflussen auf die Moral und Zufriedenheit.

NB! Ehrenstrafe für Brandschatzung wird nach der Schlacht abgezogen und somit wird es im Schlachtbericht mit angezeigt. Ehrenstrafe für Angriff außer Reichweite wird allerdings gleich nach dem Angriffsbefehl abgezogen, so wird es nie in dem Schlachtbericht angezeigt und die Ehre wird immer abgezogen, auch wenn der Angriff zurückgerufen wird.

Für weitere Information über die Ehre kliken Sie
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Eigenständige Provinz

Jede Provinz auf der Imperiumskarte, die noch nicht annektiert oder vasallisiert worden ist. Der Herrscher hat keine Kontrolle und keine Rechte auf die eigenständigen Provinzen, er kann sie nur berauben, aber nicht mehr als zehnmal. Die eigenständigen Provinzen lassen sich in drei Umkreise teilen. Jeder Umkreis charakterisiert sich mit speziellen Modifikatoren, die beeinflussen: den Effekt der Bauernhöfe, die Effizienz, die Produktion, die Anfangs-Bevölkerung, die Gebäude und die Zufriedenheit.

Für weitere Information über die eigenständigen Provinzen hier und hier anklicken.

Einflussbereich

Territorialer Ausdruck des Allianz-Einflusses.

Einheit

Sammelbegriff für alle Teilnehmer an der militärischen Entwicklung eines Imperiums, Soldaten und Waffen, im Zeitalter der Eroberungen. Die Einheiten lassen sich in verschiedenen Kategorien unterscheiden:
- je nach der Stärke und der Effizienz - leichte, schwere und elite Klasse;
- je nach ihrer physischen Natur - Soldaten und Belagerungswaffen;
- je nach ihrer Bewegungsweise - Infanterie и Kavallerie;
- je nach der Kampfweise mit den feindlichen Armeen - Distanzangriff und Nahkampf;
- je nach ihrer Funktionalität - ordentlich und hybrid;
- je nach ihrem Tätigkeitsfeld - militärisch und nicht-militärisch.

Einheiten verbessern

Verbesserung der Einheiten - Sie können Ihre leichten und/oder schweren Einheiten verbessern, indem Sie diese in elite Einheiten verwandeln. Sie sollen aber die erforderlichen Stufen der Forschungen dazu haben. Das können Sie machen, indem Sie den neuen Tab in jeder Kaserne besuchen. Dazu brauchen Sie keine freie Bevölkerung. Der Preis der Verbesserung wird der Unterschied zwischen der Gesamtsumme der höheren Klasse und der Gesamtsumme der niedrigeren Klasse sein. Die Trainingszeit ist diese der höheren Klasse.
Wenn Sie über die erforderlichen Ressourcen und Bevölkerung verfügen, können Sie alle übrigen Trainingsgruppen auf einmal rekrutieren, beachten Sie bitte, dass sie auf Warteschlange geordnet werden.

Einkommen

Das, was das Imperium durch die Produktion, Steuer, Zinsen, Belagerungskämpfe und Brandschatzung erwirbt.

Einmaliger Modifikator der Zufriedenheit

Faktor mit einem positiven oder negativen Effekt auf die Zufriedenheit, einmal eingesetzt, hinzugefügt oder abgezogen vom aktuellen Zufriedenheitswert nur einmal.

Weitere Informationen über die Liste mit den einmaligen Faktoren der Zufriedenheit können Sie hier finden.

Einsiedler

Die Bauern, die von einer annektierten Provinzen zum Platz der Gründung geschickt sind, sie tragen die notwendigen Ressourcen, bauen die ersten Gebäude in der Kolonie und sind die ursprüngliche Bevölkerung.

Eisen

Der Eisen wird von den angeheuerten in den Eisenminen Arbeitern produziert. Es ist für die Rekrutierung von Soldaten und Militärforschungen notwendig.
Gold-Äquivalent: 1 Eisen = 0,5 Gold.

Eisenmine

Das Gebäude, wo Eisen produziert wird. Mit jeder Stufe erhöhen sich die Arbeitsplätze in der Eisenmine.

Elite Bogenschützen

- elite Bogenschützen.
- Voraussetzungen: Distanzangriff [16], Monarchie [10].

Für weitere Informationen über die schweren Bogenschützen klicken Sie [[Einheiten]hier] oder sehen Sie in den Beschreibungen bei Schießanlage im Spiel.

Elite Einheit

Die elite Klasse der militärischen Einheiten. Verteidigt attackiert leicht die großen Stufen der Festung - 7, 8, 9. Die eliten Einheiten im Zeitalter der Eroberungen: elite Bogenschützen, Phalanx, Gardisten, Kataphrakte, Kataphrakte-Bogenschützen und Trebuchets.

Entlassen

Soldaten entlassen. Beim Entlassen der Soldaten bekommt man die völlige Anzahl der Bevölkerung zurück, die beim Anheuern benötigt worden war und 50% von der investierten Ressourcen.

Erfolgreiche Angriffe

Eine Schlacht im Angriff gewinnen.

Erfolgreiche Verteidigung

Eine Schlacht in Verteidigung gewinnen.

Erobern

Das Erzielen einer vollen Kontrolle auf ein bestimmtes Territorium. Nach einem erfolgreichen Belagerungskrieg im Angriff erobert man das Gebiet. Nach der Eroberung bekommt man alle Rechte. Im Zeitalter der Eroberungen können die eigenständigen Provinzen und die Allianz-Burgen erobert werden.

Erster Offizier

Stellvertreter des Leiters mit den selben rechten und Boni, aber kann den Leiter aus der Allianz nicht auswerfen.

Für weitere Informationen über die Rechte des Ersten Offiziers und seine Boni hier klicken.

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