N/A

Nicht verfügbar, das bezieht sich auf die notwendige Ressourcenmenge und andere Anforderungen für Gebäude, Forschungund Einheiten. Es steht an der Stelle des Bauen/Forschung-Buttons oder an der Stelle, wo die Einheiten angeheuert werden können, aber nur in Fällen, wenn ein/eine davon nicht bestellt werden kann. Wenn man die Maus über N/A stellt, wird ein Tooltip angezeigt und dort werden alle nicht erfüllten Anforderungen und alle nicht gesammelten Ressourcen aufgezählt.

Nachricht

Ein von den Kommunikationsmitteln zwischen Spielern auf eine und die selbe Spielwelt im Zeitalter der Eroberungen. Man unterscheidet 10 Type von Nachrichten im Spiel und jede Art von Nachricht ist in verschiedene Farbe gefärbt: Persönliche, Militär, Allianz, Spionage, Geschenke, Markt, Gamemaster, Operative, Rundmails und Tribüne. Je nach dem Typ werden die Nachrichten in verschiede Farbe angezeigt und im jeweiligen Tab gespeichert. Alle Nachrichten, die älter als zwei Wochen sind, werden automatisch gelöscht.

Nachricht melden

Eine Nachricht als Beleidigung melden, die von einem Spieler gesendet wurde. Die Administration des Spiels wird den Inhalt der Nachricht einschätzen und wenn nötig, wird der Autor der Nachricht mit Redeverbot bestraft. Man kann eine Nachricht als Beleidigung melden, indem man die Option 'Melden' anklickt, die sich drin in der Nachricht befindet.

Nachrichtenarchiv

Der zweite Tab im Nachrichten-Menü, wo alle Nachrichten vom Anfang der Runde gespeichert sind.

Nahkampf

1. Forschung, die den Angriff aller Nahkampf-Einheiten verbessert. Die Maximalstufe, die darauf Einfluss ausübt, ist 30(die Gesamtsumme von individuellen und Allianz-Stufen).
2. Kampf Mann gegen Mann

Nahkampf-Einheit

Sammelbegriff für alle Soldaten, die sich sehr dicht gegenüberstehen und kämpfen.
Nahkampf-Einheiten im Zeitalter der Eroberungen: Schwertkämpfer, Pikeniere und Kavallerie.

NAP (Nicht-Angriffs-Pakt)

Schließt Angriffe und Kriege zwischen zwei Allianzen aus.

Für weitere Informationen über Nicht-Angriffs-Pakt
hier klicken.

Negativer Goldstand

Wenn Kosten größer sind als die Einkommen und das gesparte Gold, verringert sich die Staatskasse. Ein negative Balance kann im Falle einer riesigen Armee Unterhalt und / oder Kredit-Zahlungen auftreten.

Netto-Bevölkerungswachstum

Die Gesamtsumme von Verlust an Bevölkerung und [[213Bevölkerungswachstum]. Wenn die Bevölkerungswachstum mit positivem Wert ist, wächst die Bevölkerung weiter. Wenn aber negativ ist, beginnt die Bevölkerung mit jeder weiteren Stunde zu sterben, bis die Stufen der Bauernhöfe den Unterschied zwischen der Kapazität der Bauernhöfe und der Anzahl der Bevölkerung reduzieren.

Nettopunkte

Sie zeigen die aktuelle Stärke des Spielers an und werden auf Grund der ausgegebenen Ressourcen berechnet, indem ein Nettopunkt = 1000 Gold/2000 Holz/400 Eisen/1000 Stein ist. Die Nettopunkte beim Rekrutieren der Armee werden auf dieselbe Weise berechnet, aber x2.

Nettopunkte-Bereich

Der Unterschied in den Punkten zwischen zwei Spielern. Der Angriff auf ein Imperium außer x5 Bereich (5 mal weniger oder mehr Punkte) ist verboten. Der Angriff auf Imperien außer x2 Bereich verursacht Moral-und Ehrenabzug und Abzug beim Parameter des Angriffs für jeden 0,1 Unterschied außer des erlaubten Bereichs.

Für weitere Information über die Angriffe außer Bereich klicken Sie hier.

Neuling

1. Militärrang, der einem Spieler mit 0-149 Militärpunkten verliehen wird.

2. Sammelbegriff für alle normalen Mitglieder in ersten Etappe der Loyalität.

Neustart einer Spielwelt

Eine Spielwelt wird neugestartet, wenn die aktuelle Runde der Welt endet. Die Runde endet an einem Datum, das von der Imperia Online Administration bestimmt wird.

Was passiert, wenn die Spielwelt neu gestartet wird?

Die Accounts werden in die neue Runde übertragen, aber mit verschiedenem Standort auf der globalen Karte.
- Eine neue Rasse wird erneuert ausgewählt.
- In der neuen Runde beginnt die Entwicklung aller Accounts vom Anfang an.
- Alle Diamanten, Premium-Mitgliedschaft und Allianzen werden in der neuen Runde gespeichert.
Nach dem Ende einer Spielwelt werden der Allianzname und die Mitglieder bewahrt. Die Posten der Spieler in der jeweiligen Allianz werden auch bewahrt. Die Anzahl an 'Allianz verlassen' des Spielers wird auch annulliert. Die Allianz-Forschungen und der Bonus von der Etappe der Loyalität in der Allianz werden in der neuen Runde annulliert. Die Stufen der Allianzverwaltung werden auch annulliert. Die Spieler können die jeweilige Allianz verlassen oder von der Allianz geschmissen werden, aber neue Stufen der Allianzverwaltung sollen erforscht werden, um neue Mitglieder der Allianz beitreten zu können. Die inaktiven Spieler (diese, die noch nicht im Spiel eingeloggt haben) können vom Leiter ausgeschlossen werden, als er 1000 Nettopunkte erreicht.

Neutrale Zone

Die Zone, wo sich die Einflussbereiche der beiden Allianz-Burgen mit der gleichen Stufe des großen Tempels überlappen. Der Gesamtradius der neutralen Zone lässt sich in zwei gleiche Teile teilen, die zum Einflussbereich jeder Allianz hinzugefügt werden und alle Imperien, die sich auf der jeweiligen Zone befinden, verlieren ihre alltäglichen Boni auf die Produktion, die Moral und die Zufriedenheit.

Neutralität

Über den Status der Vereinbarungen zu jeder Allianz oder Status über Allianz die Aufhebung einer Vereinbarung oder über eine Antrag auf Veränderung einer Vereinbarung Feindseligkeit erhält die Allianz eine Bestätigung.

Für weitere Informationen über die Neutralität auf [[Diplomatie # str_diplomacy_desc_13] hier].

News

Das Imperia Online Team informiert die Spieler über die aktuellen Änderungen, Neuerungen, Updates oder Berichte. Wenn die Nachricht nicht gelesen ist, dann ist der Nachrichten-Icon, in Grün gefärbt. Jede Nachricht kann als gelesen markiert werden.

Nicht militärische Einheit

Sammelbegriff für alle Einheiten, die in den Kasernen angeheuert werden. Für ihre Rekrutierung verlangt man Gold, sie haben Trainingszeit, Unterhalt pro Stunde und Geschwindigkeit. Sie können vom Feind zerstört werden, aber sie beteiligen sich technisch an der Schlacht nicht und fügen keinen Schaden dem Feind zu wie die Militäreinheiten. Die Transport -und Späheinheiten nennt man nicht-militärische Einheiten.

Niederlage

Eine Schlacht verlieren

Niedrige Steuerquote

Die dritte Stufe der Steuerquote. 2 Gold jede 100 Arbeiter pro Stunde. 15 Punkte Zufriedenheit werden für 24 Stunden weggenommen.

Nomade

Nomaden sind insbesondere bekannt für ihre verbesserte, kommandierende Fähigkeiten , indem sie die Kunst der zentralen Behörde zur Seite lassen. Ihre Anfangsentwicklung ist äußerst schneller als diese der Imperianer wegen des schnelleren Bevölkerungswachstums, der effizienteren Bauernhöfe und Mangel an Häusern. Zu einem späteren Zeitpunkt könnten sie sehr leicht von den Imperianern überholt werden, wenn sie die Anzahl der Arbeitskräfte und die Stufen der Produktion durch das Besiedeln von Provinzen und Kolonien und höhere Stufen der Bürokratie nicht steigern.

Für weitere Informationen über die Nomaden klicken Sie here.

Nullgruppe

Die Infanteriegruppe und/oder Rammböcke von der ersten Linie bei einer Festungsbelagerung, die an den Mauern nähert, um den Mauern Schäden anzurichten und die zu zerstören. Das ist die einzige Angriffsgruppe des Angreifers, deren Lebenspunkte von der Stufe der Festungsgraben des Verteidigers reduzieren. Die Nullgruppe bekommt die Moral der Einheiten von der ersten Linie, so dass wenn die Soldaten von der ersten Linie wegen niedriger Moral vom Schlachtfeld fliehen, hält die Nullgruppe den Festungsmauern Schäden anzurichten. Sie flieht ebenso davon und die Festungsbelagerung endet erfolglos für den Angreifen.

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