Packstation

Gebäude, die den imperialen Transport verwirklicht, wo das übertragene Gold zwischen Alliierten entladen wird und wo die Transportwagen des Kolonie-Transports entladen werden. Die Kapazität der Packstation kann durch die Aktivierung der Premium-Mitgliedschaft verdoppelt werden.

Paladin

- Elite Kavallerie der Imperianer - Paladine
- Besonderheiten: Sturmbonus x2 und Bonus-Angriff x1.2 im Angriff.
- Voraussetzungen: Nahkampf [16], Kriegspferde [9], Rüstung [16], Militärische Ausbildung [5], Monarchie [10].

Für weitere Informationen über die Paladine klicken Sie hier oder sehen Sie in den Beschreibungen bei Reiterei im Spiel.

Passwort

Der Schlüssel zum Imperium. Das Passwort ist eine äußerst persönliche Sache, die niemandem mitgeteilt werden muss. Je komplizierter ein Passwort ist (mindestens 10 Zeichen, Kombination von großen und kleinen Buchstaben, Ziffern und Sonderzeichen), desto größer ist der Schutz und die Sicherheit des Accounts.

Persönliche Nachricht

Nachricht, die an einen einzelnen Spieler gesendet wird. Die persönlichen Nachrichten sind in Grün gefärbt und werden im Untermenü 'Persönliche Mitteilungen' gespeichert. Die gesamte Korrespondenz, die nicht älter als 2 Wochen ist und die nicht manuell gelöscht ist, wird chronologisch durch einen Klick auf den Sender im Untermenü 'Persönliche Mitteilungen' angezeigt - die ältesten sind im unteren Teil des Fensters und die neusten-ganz oben.

Phalanx

- Die elite Klasse Pikeniere der Imperianer.
- Besonderheiten: Sturm-Bonus in der ersten Runde x1.2; Angriff /2 in Garnison; mit jeweils 1000 Phalanx in der Armee im Angriff, gibt es einen Bonus im Angriff x0,5%.

- Voraussetzungen: Monarchie [10], Militärische [9], Rüstung [16].


Weitere Informationen über die Phalanx können Sie im Tab "Einheiten" in der Hilfe oder in den Beschreibungen bei Infanteriekaserne im Spiel finden.

Pikeniere

Infanterie-Einheit, die sehr passend für Belagerungskampf ist, es ist besser aber, wenn sie sich mit Schwertkämpfern und/oder Rammböcken in einem Belagerungskampf beteiligen. Alle Pikenere, unabhängig von ihrer Klasse und Rasse, sind sehr effizient gegen Kavallerie(Angriff х2) und leicht verletzbar gegen Schwertkämpfer (Angriff /2), auch verletzbar gegen Bogenschützen und die berittenen Bogenschützen, die im Angriff х2 gegen die Pikeniere kämpfen.

Für weitere Informationen über die Pikeniere klicken Sie hier oder sehen Sie in den Beschreibungen bei Infanteriekaserne im Spiel.

Pikeniere

- Die leichten Pikeniere der Nomaden
- Besonderheiten: der wichtige Vorteil ist ihr Distanzangriff vor dem Nahkampf, d.h. - in den ersten zwei Runden kämpfen sie mit den Nachteilen und Vorteilen der Bogenschützen.
- Sie haben einen Bonus von х2 gegen alle Klassen von Kavallerie und die Kavallerie ihrerseits kämpft mit ihrem normalen Angriff.
- Voraussetzungen: Nahkampf [1].

Für weitere Informationen über die Pikeniere klicken Sie [[Einheiten]hier] oder sehen Sie in den Beschreibungen bei Infanteriekaserne im Spiel.

Positiver Goldstand

Ist der Einkommenswert höher als dieser der Kosten, wird das Gold weiter generiert und im Imperium gesammelt.

Premium-Mitgliedschaft

Die Imperia Online Premium-Mitgliedschaft bietet viele Vorteile und Zusatzoptionen die Nicht-Premium-Spieler nicht zur Verfügung stehen, wie zum Beispiel:

- 10% Bonus auf die Produktion.
- 10% Bonus auf das Bevölkerungswachstum.
- 10% Bonus auf den Angriff der Armee.
- 10% Bonus auf die Verteidigung der Armee.
- +10 Zufriedenheit jeden Tag in allen Provinzen und Kolonien.
- verdoppelt die Kapazität der Packstationen.
- 20% kürzere Ausbildungszeit der Einheiten und 20% größere Kapazität der Kasernen (nur für die Imperianer).
- 10% Bonus auf das Bevölkerungslimit der Nomaden und erhöht den Effekt der Bauernhöfe um 10%. Nur für Nomaden

Für weitere Information über das Premium-Paket hier klicken oder das ingame Premium-Menü.

Produktion

Die Produktion von Holz, Eisen und Stein als Ergebnis vom Anheuern von Bauern in den Minen. Je mehr Bevölkerung in einer Provinz es gibt, desto größer ist deren Produktion. Die Basis-Produktion pro 100 Arbeiter: 10 Holz, 2 Eisen, 5 Stein. Die Produktion kann von der Premium-Mitgliedschaft, vom Gelände-Bonus, von Festungsstufen, Bürokratie und von der Allianz-Forschung Produktion erhöht werden.

2. Allianz-Forschung, deren Stufen um 2% zu der Produktion aller Allianz-Mitglieder hinzufügen.

Produktion von 10 Stunden

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Produktivität

Die Effizienz bezieht sich nur auf die annektierten Provinzen; Kolonien und Vasallen. Jede weitere annektierte Provinz ist um 10% weniger Produktivität als die vorige. Ohne den Effekt der Bürokratie hat die 11. annektierte Provinz 0% Produktivität. Jede Stufe der Bürokratie erhöht die Produktivität der Provinzen um 5%. Die Produktivität von 100% kann nicht überschritten werden. Alle Provinzen vom 2. Umkreis haben einen 20% Abzug auf die Produktivität und alle Provinzen vom 3. Umkreis einen Abzug von 40%. Man braucht zusätzliche Stufen der Bürokratie, um die Produktivität positiv zu sein.

Profil

Der Profil beinhaltet viele Features, die der Spieler verwenden kann - persönliche Information mitteilen (wenn er es möchte), Leistungen im Spiel, Rasse, Allianz, Alliierte, Rangliste ect. Der Profil ist im Profil-Menü zugänglich.

Provinz

Die Hauptverwaltungseinheit im Zeitalter der Eroberungen. Ein Sammelbegriff für alle Gebiete auf der Imperiumskarte, die der Spieler auf verschiedene Weise erobern kann.

Provinzen vom 1. Umkreis

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Provinzen vom 2. Umkreis

Zum 2. Umkreis gehören die Provinzen nº 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 und sie umranden die Provinzen vom 1. Umkreis. Alle Provinzen vom 2. Umkreis sind von 4 annektierten Provinzen umrandet, mit denen sie grenzen – nämlich eine Provinz vom 1. Umkreis, eine Provinz vom 2. Umkreis und zwei Provinzen vom 3. Umkreis. Besonderheiten der Provinzen vom 2. Umkreis: Bonus auf die Kapazität der Bauernhöfe, Strafe auf die Bürokratie, Strafe auf das Limit der Zufriedenheit auf eine Basis von 100, alltäglicher Abzug der Zufriedenheit, Bonus auf die Produktion einer und derselben Ressource.

Mehr Information über die Provinzen vom 2. Umkreis klicke hier.

Provinzen vom 3. Umkreis

Der 3. Umkreis umschließt nº 14, 15, 16, 17, 18, 19 und umrandet die Provinzen vom. 2 Umkreis. Keine Provinz vom 3. Umkreis kann umgerandet werden. Besonderheiten: Bonus auf die Kapazität der Bauernhöfe, Strafe auf die Bürokratie, Strafe auf das Limit der Zufriedenheit auf eine Basis von 100, alltäglicher Zufriedenheitsabzug, Bonus auf die Produktion eines Ressourcentyps.

Für weitere Information über die Provinzen vom 3. Umkreis hier klicken.

Punkte

Sie zeigen die Entwicklung des Spielers in bestimmter Etappe des Spiels an. Im Zeitalter der Eroberungen lassen sich man zwei Arten von Punkten unterscheiden: Nettopunkte, die die wirtschaftliche Entwicklung anzeigen und Militärpunkte, die die Stufe der militärischen Leistungen bestimmen.

Punkte der Allianz

Die Gesamtsumme der Nettopunkte aller Mitglieder.

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