Academia Científica

Es el símbolo del saber y la educación junto con la Universidad. La Academia Científica está disponible solo en la capital y su primer nivel puede ser construido después del nivel 25 de la Universidad. Disminuye el tiempo necesario para investigación dos veces por nivel del tiempo base, así que 1 nivel de Academia Científica tiene efecto de 4 niveles de Universidad sobre el tiempo para investigación. Las mismas investigaciones que se activan desde el edificio de la Universidad, se pueden activar desde el edificio de la Academia Científica pero con el 50% más caras, el tiempo para investigación dos veces más corto y por la mitad de puntos netos por los recursos gastados. Los niveles de la Academia Científica del Oficial Científico no tienen influencia sobre las investigaciones de la alianza.

Administración de la Alianza

Una investigación de la Alianza, que aumenta el número de los puestos vacantes en + 5 por nivel. Cada nivel permite la fundación de un Puesto de avanzada, siempre que los puntos de la alianza sean por lo menos 5 000 000. La administración de la alianza determina la cantidad de los recursos que los miembros pueden donar como sigue: en el primer nivel las donaciones están limitadas al 20% de los puntos netos del jugador en su equivalente en oro, en el segundo nivel – 10% y en el tercer y más altos – 5%. Nivel Máximo - 20.

Administrador

La presencia simbólica de la administración de Imperia Online que es remitente de mensajes del sistema. Todos los mensajes del administrador contienen avisos oficiales en nombre del equipo de Imperia Online en relación con próximos eventos, noticias o compras exitosas de diamantes. Llegan en un sobre de color naranja y se guardan en el sub-menú Del Sistema con etiqueta Administrador.

NOTA: No confundan los mensajes del sistema del administrador con mensajes malintencionados enviados por jugadores ordinarios con nombres de cuentas parecidos al nombre del administrador, por ejemplo gamemaster, admin, administration, ImperiaOnline etc. que se reciben en sobre de color verde y se guardan en sub-menú de los mensajes personales con el fin de obtener cualquier información personal como contraseña o animando a los jugadores a que envíen sms sospechosos por diamantes inexistentes. Siempre tengan en cuenta que Imperia Online nunca les pedirá datos personales o les anunciará a comprar diamantes por mensaje personal.

El equipo de Imperia Online recomienda el reporte inmediato de mensajes engañosos de este tipo y se encarga de bloquear definitivamente los usuarios malintencionados que envíen mensajes semejantes.

Agresor

La alianza responsable de la declaración de la guerra.

Ala de Líderes

Unidad de la estructura de la Alianza que se compone del Líder y el Primer Oficial. Los miembros del Ala de los Líderes tienen bonos individuales especiales.

Ala de los Oficiales

Unidad de la estructura de la alianza que se compone de todos los Oficiales. Los miembros del Ala de los Oficiales tienen bonos especiales individuales.

Alcance de influencia

Expresión territorial del Alcance de la Alianza.

Alcance de puntos netos

La diferencia entre los puntos de dos jugadores. Los ataques a Imperios fuera de alcance x5 (Imperios 5 veces mayores o menores a base de los puntos netos) están prohibidos. Los ataques a Imperios fuera de alcance x2 causan un descenso de la Moral, el Honor y el parámetro del ataque por cada 0,1 coeficiente de diferencia fuera del alcance permitido.

Para ver información más detallada cpn respecto a los ataques fuera de alcance haga click aquí.

Alcance de unidad

El rango de los tiros del las unidades de tirar.

Aldeanos

Los habitantes de las provincias y las colonias.

Aliado

1. Miembro de la misma Alianza

2. Una Alianza en PNA o en Federación.

Alianza

Un grupo de jugadores que comparten el uno con el otro su estrategia. Los miembros de la alianza reúnen recursos comunes para invertirlos en Investigaciones de la alianza, con un efecto sobre todos los miembros, declaración de guerra, edificios de la alianza, aumento de la influencia militar y económica. Los miembros pueden apoyarse económica y militarmente con transferencia de oro y refuerzo de la alianza. Las alianzas se clasifican en una estadística diferente basada en la cantidad total de puntos netos de los miembros.

¡Nota! Un jugador puede aliarse a una misma alianza solo dos veces.

Almacén de la Fortaleza

Esconde y guarda automáticamente la cantidad de recursos, que la capacidad del nivel permita, cuando la provincia está bajo ataque enemigo. La cantidad escondida se determina por el indice porcentual de los recursos disponibles.

Para ver información más detallada con respecto a la recuperación haga click aquí.


Animaciones del Mapa Global

Visualización del ejército viajante en sus propias misiones así como de los ataques enemigos del Mapa Global si tiene activadas las animaciones del Mapa Global desde el menú "Ajustes".

Animaciones del pueblo

Mini-figuras que se mueven y simulan la vida cotidiana de la población de la provincia – paseos por el Mapa del Pueblo, trabajo y divertimiento. Las animaciones pueden estar activadas o desactivadas desde los Ajustes.

Anuncio de la Alianza

Un Mensaje enviado a todos los miembros de la alianza. Los Anuncios pueden ser enviados solo por los Líderes y los oficiales. Llegan en un sobre de color morado y se guardan en el sub-menú Anuncios del menú Mensajes que están ordenados cronológicamente – los mensajes más viejos se sitúan en la parte inferior de la pantalla y los más recién en la parte superior.

Apelación del ataque prohibido

Solicitud de liberación de las batallas entre dos jugadores. Las cuentas que una vez hayan sido accesibles desde una misma computadora, los ex-cuidadores o los que se cuidan en el momento o hayan sido cuidadas por un mismo jugador, no pueden atacarse la una a la otra. Sin embargo, cunado el sistema los avisa de la prohibición, tienen el derecho de exigir verificación del caso. Si la administración toma la decisión a su favor los ataques se renuevan y esto se avisa por medio de un mensaje operativo.

Árbol Tecnológico

Una opción de apoyo que muestra todos los requisitos para todos los niveles de todos los edificios e investigaciones y unidades militares. Se encuentra en el menú de enlaces bajo el Mapa del pueblo.

Archivo de noticias

El segundo sub-menú de las Noticias donde están sistematizadas todas las noticias publicadas desde el inicio de la Era corriete.

Ariete

- Clase Ligera de Máquinas de Asedio.
- Características espaciales: atacan a la Fortaleza con un 100% de su fuerza; el Ariete es la Máquina de Asedio única que está situada en la primera linea durante el Asedio de la Fortaleza así que sufre daños junto con la Infantería; Ejército acompañante – 7 Soldados.
- Los Arietes son una Máquina de Asedio única que no lucha en defensa sino solo sufre daños.
- Requisitos: Preparación Militar [1].

Para ver información más detallada con respecto a los Arietes haga click aquí o vea las explicaciones en el juego del Taller Máquinas de Asedio.

Armadura

Una Investigación que mejora a los puntos netos de todas las unidades (sin máquinas de asedio), el nivel maximo que tiene influencia es el 30 (la suma total de los niveles personales y de la alianza).

Arquero

La unidad mejor de la Guarnición – tira con un ataque de x4, detrás de los muros de las Fortalezas. Todos los Arqueros tienen mayor eficiencia contra los lanceros un (ataque x3) y menor eficiencia contra los Trabucos y los Espadachines(a consecuencia un ataque de /4 y /3). Están divididos en dos razas accesibles para las dos razasligeros, pesados y élites.

Para información más detallada con respecto a los Arqueros, haga clic aquí o vea las explicaciones dentro del juego del Cuartel de los Tiradores.

Arquero a Caballo

- Clase Nómada Ligera de la Caballería] de Tiro.
- Unidad híbrida que lucha como Arqueros en las primeras dos rondas y como Unidad Refriega después de la segunda ronda con un bono de ataque x2 contra Espadachines. En las primeras dos rondas al ataque se le aplica el efecto del Ataque Tirador, y después de la segunda ronda – el efecto de los Niveles de la investigación Ataque Refriega.
- La mejor unidad para incendiar por los niveles altos de velocidad y fuerza de incendiar.
- Requisitos: Ataque Refriega [1], Caballos de combate [1], Ataque Tirador [1].

Para ver información más detallada con respecto a los Arqueros a Caballo, haga click aquí o vea las explicaciones dentro del juego del Cuartel de Caballería.

Arquero Élite

- Clase Élite de Arquero.
- Requisitos: Ataque - Tirador [16], Poder Centralizado [10].

Para información más detallada con respecto a los Arqueros Élites, haga clic aquí o vea las explicaciones dentro del juego del Cuartel de Tiradores.

Arquero Ligero

- Clase Ligera de Arquero.
- Requisitos: Ataque - Tirador [1].

Para ver información más detallada con respecto a los Arqueros ligeros, haga clic aquí o vea las explicaciones dentro del juego del Cuartel de Tiradores.

Arquero Pesado

- Clase Pesada de Arquero.
- Requisitos: Ataque - Tirador [8], Poder Centralizado [5].

Para información más detallada con respecto a los Arqueros Pesados, haga clic aquí o vea las explicaciones dentro del juego del Cuartel de Tiradores.

Arquero-Catafracto

- Clase Nómada Élite de la Caballería de Tiro.
- Unidad híbrida que lucha como [[1Arquero] en la primera ronda y como Unidad Refriega después de la ronda primera lo que significa que en la primera ronda del ataque aporta el efecto del Ataque Tirador, y después de la ronda primera – el efecto de los Niveles de la investigación Ataque Refriega.
- Características espaciales: un bono de x2 al golpe de primera ronda.
- Requisitos: Ataque Refriega [16], Caballos de combate [9], Ataque Tirador [16], Corazas [14], Preparación Militar [5], Poder Centralizado [10].

Para información más detallada con respecto a los Arqueros-Catafractos, haga click aquí o vea a las explicaciones dentro del juego del Cuartel de Caballería.

Arquitectura

Una investigación, que tiene influencia sobre el precio de todos los edificios. Disminuye el tiempo en 0,30 veces del tiempo base y el precio en 0,02 veces. El nivel 25 abre acceso a la construcción de las 7 Maravillas del Mundo.

Arquitectura Militar

Una Investigación, que tiene efecto sobre las Fortalezas. Disminuye el tiempo de la construcción de Fortalezas en el 15% por nivel. Aumenta la capacidad de la Guarnición en el 10% de la base.

Asedio a la Fortaleza

Se realiza después de una exitosa Batalla Campal Si no hay ningún ejercito campal desplegado frente al muro de la Fortaleza, la batalla "Asedio a la Fortaleza" se realiza directamente donde los soldados del atacante tienen que destruir los Muros de la Fortaleza y proceder a la batalla contra la guarnición (si hay unidades de guarnición). El Asedio a la Fortaleza exitoso saquea tantos recursos como es la capacidad de carga de las unidades militares enviadas y los carros de carga. El Almacén de la Fortaleza permite al enemigo a guardar cierta cantidad de recursos que no podrá ser saqueada por el atacante.

Para obtener más información sobre la batalla de Asedio a la Fortaleza haga click aquí y aquí.

Atajos

Un atajo para acceso directo hasta un objeto determinado del Mapa Global. Un objeto puede ser creado como atajo por un click al botón izquierdo del ratón sobre él y por elegir de la opción última de las que aparecen. Los objetos creados como atajos están accesibles por hacer click a los atajos correspondientes en el icono del ángulo derecho de arriba del Mapa del Pueblo. Los jugadores pueden crear hasta 20 atajos. Los aliados pueden compartir atajos entre sí así que tienen derecho tener mucho más que 20 objetos creados como atajos.

Ataque

1. Las interacción militar entre dos jugadores, entre dos ejércitos de alianza o entre un jugador y sus propias provincias independientes. El ataque ordenado por un jugador y dirigido a otro implica la realización de tres tipos de batallas: Asedio de la fortaleza, Batalla campal y Saqueo y es visible para el defensor inmediatamente después de haber sido ordenado, si dura menos de 60 minutos, y 60 minutos antes del impacto si el tiempo de la misión es más de una hora. Los ataques ordenados por el líder de una alianza y dirigidos a otro ejército de alianza implica la realización de cualquiera de estas opciones - Asedio de la fortaleza o Batalla campal y es visible para la alianza defensora inmediatamente después de haber sido ordenado, pero sólo si el jugador está en eldominio de la alianza bajo ataque. Los ataques ordenados por un jugador y dirigidos a sus propias provincias independientes se subdividen en tres tipos según el objetivo final del ataque: ataque para anexar, para convertir en vasallo y para saquear la Fortaleza.

¡NB! El atacante no puede retirar su ejército si quedan menos de 5 segundos hasta el impacto.

2. El parámetro de las unidades que determina la fuerza y el daño causado a la unidad. El ataque de una unidad determinada aumenta de acuerdo con la clase - livianas, pesadas​​, élite y aumenta de los niveles de ataque - tirador, ataque - refriega y Premium. Las unidades con los valores más altos de ataques, sin importar la clase, son todas máquinas de asedio.

Ataque - Tirador

Una investigación que mejora el ataque de todas las unidades de tirar (excepto a las máquinas de asedio), el nivel máximo que tiene influencia es el 30 (la suma total de los niveles de la alianza).

Ataque Instantáneo

Realización inmediata de una batalla entre el jugador y sus provincias independientes. La opción requiere un diamante por cada batalla y hace que el ejército alcance la meta, luche y regrese inmediatamente. El ataque inmediato no está disponible cuando el imperio esté bajo ataque enemigo.

* Existe la siguiente excepción: la opción sigue estar disponible bajo ataque cuando la diferencia entre el equivalente en oro del ejército del atacante y el equivalente en oro de los puntos netos del defensor es drástica.

Ataque para anexar

Una opción accesible con un solo click sobre la provincia deseada independiente del Mapa Imperial, solo si hay un nivel libre de Poder Centralizado. Manda el ejército a un Asedio a la Fortaleza contra los muros de la Fortaleza y la Guarnición de la provincia independiente con el fin de apoderarse de la provincia y recibir derechos completos sobre la misma.

NOTA: Para contratar un ejército triunfante espíe la provincia independiente, rellene los datos en el Simulador de batallas de la Fortaleza y haga unas cuantas simulaciones hasta alcanzar un resultado triunfador con menor cantidad de perdidas.

Ataque para convertir en vasallo

Manda el ejército a batallar en un Asedio a la Fortaleza contra los muros de la Fortaleza y la Guarnición de una provincia independiente con el fin de que la población pague impuestos al Imperio.

Nota: Para formar un ejército bueno espíe la provincia independiente, rellene los datos en el Simulador de Batallas de la Fortaleza y haga unas cuantas simulaciones hasta alcanzar el resultado triunfante con menor cantidad de perdidas.

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Ataque para Saquear

Manda el ejército a batallar en un Asedio a la Fortaleza contra los muros de la Fortaleza y la Guarnición de una provincia independiente con el fin de saquear los recursos disponibles cuya cantidad disminuye con cada ataque siguiente hasta desaparecer después del décimo ataque.

Nota: Para formar un ejército bueno espíe la provincia independiente, rellene los datos en el Simulador de Batallas de la Fortaleza y haga unas cuantas simulaciones hasta alcanzar el resultado triunfante con menor cantidad de perdidas.

Para ver más información con respecto al saqueo de las propias provincias haga click aquí.

Ataque Refriega

1. Una Investigación, la que mejora el ataque de todas las unidades refriega y el nivel máximo que tiene influencia es el 30 (la suma total de niveles personales y de la alianza).

2. Combate cara a cara.

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Ayuda

Función disponible sólo para miembros de la alianza con una colonia. Implica el envío de tropas a una colonia de un aliado.

Para mandar ejército de socorro, haga click al menú Alianza >> submenú Colonias, elija un aliado del menú y haga click al botón "Mandar ejército de socorro" hasta la colonia deseada.

Para ver información más detallada con respecto a los refuerzos haga click aquí.

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