Balance Comercial

El resumen numérico del historial de la transferencia de oro - transferencias realizadas y oro recibido. Cuando no hay oro enviado, ni oro recibido, el balance comercial es 0. La cantidad enviada se resta del balance comercial, y cada cantidad recibida se suma al balance comercial corriente.

Para ver información más detallada con respecto al Balance Comercial, vea ¿Cómo jugar? >> Diplomacia>> Balance Comercial - transferencia de oro entre jugadores.

Balance de oro

La diferencia entre el los gastos y los ingresos. El balance del Oro puede ser positivo o negativo.

Balance de oro positivo

Cuando la cantidad de los ingresos es menor que la de los gastos y el oro sigue generarse y amontonarse.

Balance del Bienestar

La suma total de los modificadores locales y globales diarios del Bienestar por las 24 horas corrientes entre dos migraciones. El balance del Bienestar es una estadística que determina si el Bienestar aumentará o disminuirá a cada minuto. Se calcula a base de 24 horas, es decir que si el balance del Bienestar es +24/24h, 1 punto de Bienestar será agregado al Bienestar corriente a cada hora. El balance se muestra de color verde en la parte izquierda de la pantalla del Bienestar.

Balance negativo del oro

Cuando la cantidad de los gastos es mayor que la de los ingresos y el oro almacenado disminuye en vez de aumentar. El balance negativo puede ser resultado de un mantenimiento enorme del ejército y/o de pagos de préstamo.

Balista

- Clase Pesada de Máquinas de Asedio.
- Características espaciales: La Unidad mejor de la Guarnición después de los Arqueros; atacan la Fortaleza en un 50% de su fuerza y las unidades militares y máquinas de asedio enemigas en un 100%; Ataque de Tirar en 2 rondas antes del Ataque Refriega; Ejército acompañante – 5 Soldados.
- Requisitos: Preparación Militar [1],Ataque Tirador [8], Poder Centralizado [5].

Para información más detallada con respecto a las Balistas haga click aquí o vea las explicaciones en el juego de Máquinas de Asedio.

Banco

Una investigación, que da al soberano el saber y la habilidad para la construcción de una institución bancaria que da préstamos. Cada nivel después del 4o acumula interés del 1% por 24 horas sobre el oro disponible. Los primeros 3 niveles abren acceso a los tres préstamos bancarios.

Base de Logística

Un edificio especial accesible solo en las colonias. Sus niveles determinan el número del ejército de la alianza que puede tomar parte simultáneamente en defensa, en caso de un ataque enemigo a la colonia.

Batalla

Batalla - es la confrontación entre dos fuerzas armadas, llevada a cabo tras la proclamación de una orden de ataque. Los tipos de Batallas en la Era de las Conquistas son tres, conforme a la mecánica, los Soldados involucrados y el beneficio para el atacante: Asedio a la Fortaleza, Batalla Campal, e Incendio.

Batalla Campal

Este ataque manda a los ejércitos a luchar solo contra el ejército campal del enemigo, sin Asedio a la Fortaleza o Incendio de la población civil. En la batalla campal no se saquean recursos, ni se mata a la población. La única ventaja para el atacante son los puntos militares por derrotar las unidades del enemigo e honor en caso de que aquél haya perdido de por lo menos un 10% del equivalente en oro de su propio ejército.

Batalla contra la Guarnición

Parte del Asedio a la Fortaleza que supone que los muros ya están destruidos y los ejércitos del atacante se enfrentan a las Guarniciones del defensor (si las hay o si han quedado) siguiendo las reglas y la mecánica de la Batalla campal ordinaria. Los Ejércitos empiezan con la Moral con la que han salido de la fase del derrumbamiento del muro, es decir que la Moral no reinicia para la batalla contra la Guarnición. Un Asedio a la Fortaleza se da por terminado sólo cuando termine la batalla contra la Guarnición.

Batallas del Día

Menú que muestra las dos batallas más sangrientas con medallas (en defensa y en ataque) por un día determinado en un mundo determinado. Se encuentra en la margen con enlaces en el fondo de la pantalla inicial.

Bienestar

Una estadística que muestra la satisfacción de la población del gobierno del soberano. Hay diferentes factores - diarios y de una sola vez, que provocan aumento o descenso del Bienestar corriente y que hay que tomar en consideración para evitar resultados desagradables e inesperados. La consecuencia principal del Bienestar bajo (no es recomendable) es emigración, motines y rebeliones. Cuanto más cerca al límite del Bienestar está una provincia, más feliz está la población y la posibilidad de emigración y motines es menor.

Para ver información más detallada con respecto al bienestar, haga clic aquí.

Bienestar medio

La cantidad del Bienestar que es válida para todo el Imperio y depende del número de la población y los valores locales del Bienestar corriente.

La población de la 1a provincia х el Bienestar de la 1a provincia + la población de la 2a provincia х el Bienestar de la 2a provincia (etc. si hay más provincias) / toda la población del Imperio = al nivel medio de Bienestar del Imperio.

Bienestar medio común

El Bienestar medio de un grupo de migración, se calcula sumando los valores individuales del bienestar medio y dividiendo el resultado entre el número de los imperios parte del grupo.

Burocracia

Una investigación, que da al soberano el saber y la habilidad de aumentar la capacidad de las provincias anexadas. Cada nivel aumenta la capacidad de las provincias en el 5%. La capacidad no puede superar el 100%. Sin el efecto de la Burocracia, cada provincia anexada siguiente es con un 10% menos eficiente que la anterior (sin ser considerado el Modificador de le Burocracia de los Círculos de Provincias), la undécima provincia anexada tiene eficiencia el 0% y cada siguiente provincia anexada es con el 10% menos eficiente.

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