Falanges

- Clase Imperial Élite de Lanceros.
- Características espaciales: bono al golpe de primera ronda x1.2; ataque /2 dentro de la Guarnición; cantidad del bono – bono de x0,5% al ataque por cada 1000 Falanges del ejército de ataque; resistentes a golpes – evitan el bono al golpe de primera ronda de todas las unidades de la Caballería.
- Requisitos: Poder Centralizado [10], Preparación Militar [9], Corazas [16].

Para información más detallada con respecto a los Falanges, haga click aquí o vea las explicaciones dentro del juego del Cuartel de Infantería.

Federación

Unión entre dos Alianzas. Las Alianzas que han firmado un tratado de Alianza, forman una Federación.

Festival Grande

Modificador del Bienestar que tiene un efecto global único o gradual sobre el valor local corriente del Bienestar. Se organiza en la Plaza Central y se paga con un importe fijo de diamantes – 850 para el 1er, 680 para el 2o, 510 para el 3er, 340 para el 4o, 170 para el 5º y los adelante (para todo el imperio y no para cada provincia)por separado. Dado que los festivales Grandes son masivos, el precio, que se paga es este importe dividido en 2. El efecto básico es +2 de Bienestar y aumenta con 2 por cada nivel de Plaza Central. Se puede organizar solo un Festival Grande en 24 horas.

Festival Pequeño

Modificador del Bienestar deshechable o en etapas con un efecto global sobre el valor local corriente del Bienestar. Se organiza en la Plaza Central y se paga en oro, igual a un 20% de la población de la provincia, pero en caso de que active festival pequeño masivo, pagará la mitad del precio total en oro. El festival pequeño tiene un efecto básico de +1 de Bienestar, el que aumenta en 1 por nivel de la Plaza Central. Puede activarse solo un festival cada 24 horas.

Festivales

Divertimiento para la población así que las provincias pueden mantener altos niveles de Bienestar. Los Festivales, pequeños y grandes pueden ser organizados cada día, una vez en 24 horas.

Festivales con un efecto en etapas

La activación de un Festival grande o pequeño con un efecto en etapas significa que el efecto del festival sobre el Bienestar está dividido en partes durante las 24 horas.

Fila

Una opción que asegura puestos libres para el ingreso de recursos. Hay una fila para edificios, investigaciones y ejército.

Fila de edificios

Los jugadores tienen la oportunidad de agregar simultáneamente hasta 4 edificios (económicos y militares), que se organizan en una fila automáticamente uno detrás de otro. Todos los edificios en la fila, excepto el primer, están en régimen de espera – su tiempo de construcción empezará a disminuir cuando lleguen hasta el primer lugar en la fila. Cada edificio en régimen de espera puede ser movido hasta el primer lugar en la fila y el progreso del edificio movido no se anula sino se detiene. Cada edificio en construcción puede ser cancelado lo que devuelve un 50% de los recursos invertidos. En una fila puede ordenar más de un nivel de un mismo edificio pero solo el último nivel ordenado puede ser cancelado. Cada edificio con menos de 96 horas restantes puede ser construido inmediatamente por diamantes.

¡NOTA! La fila de edificios, así como su cancelación no está disponible si su Imperio está bajo ataque. Cancelar y mover edificios en la fila son opciones que están disponibles solo para cuentas con más de 200 puntos netos.

Fila de ejército

Agregar de grupos de entrenamiento en una fila si no hay más puestos libres en los Cuarteles pero hay grupos disponibles de entrenamiento accesibles por el nivel de las Habilidades Militares. Los Grupos en la fila se entrenan uno tras otro y sus tiempos para el entrenamiento se amontonan. Si dispone de recursos y población suficientes, puede reclutar y/o mejorar todos los grupos restantes de inmediato que formarán una fila. El primer grupo en la fila de una provincia y un Cuartel puede ser entrenado inmediatamente por diamantes. Cada grupo a que le faltan 6 horas exige 170 diamante. El Entrenamiento Inmediato de un grupo resulta en un re-calculo del tiempo que resta a los otros grupos, ordenados en la fila.

¡NB!: La fila de investigaciones no está disponible cuando el imperio está bajo ataque.

Fila de investigaciones

Los jugadores tienen la oportunidad de agregar simultáneamente hasta 8 Investigaciones, (4 económicas y 4 militares) que se organizan en una fila automáticamente una detrás de otra. Todos las Investigaciones en la fila, excepto la primera, están en régimen de espera – su tiempo de investigación empezará a disminuir cuando lleguen el primer lugar en la fila. Cada Investigación en régimen de espera puede ser movida hasta el primer lugar en la fila y el progreso de la Investigación movida no se anula sino se detiene. Cada Investigación en progreso puede ser cancelada lo que devuelve un 50% de los recursos invertidos. Puede ordenar más de un nivel de una misma Investigación en una fila, pero solo el último nivel ordenado puede ser cancelado. Cada Investigación con menos de 24 horas restantes puede ser cancelada inmediatamente por diamantes.

¡NOTA! La fila de Investigaciones, así como su cancelación no está disponible si su Imperio está bajo ataque*. Cancelar y mover Investigaciones en la fila son opciones que están disponibles solo para cuentas con más de 200 puntos netos.

Flanco

La zona lateral de la 1ra y la 3ra línea de la Batalla campal. Una línea dividida en zonas, tiene dos Flancos – izquierdo y derecho.

Formación

Muestra el desplegar del ejército del campo marcial, o sea el desplegar porcentual por las unidades militares en las zonas marciales: Centro, Flanco izquierdo, Flanco derecho y Reserva.

Por la razón de que la Formación controla la situación de las unidades por las zonas marciales y el ataque y los puntos netos de cada tipo de unidad están diferentes de la zona marcial en la que están situados, la elección correcta de una Formación se determina por la composición de su ejército así como de la Formación y la composición del ejército enemigo. En general la Formación más eficiente sería esta la que distribuye la mayoría de sus unidades en las zonas marciales las que aumentan o por lo menos no disminuyen el ataque y los puntos netos y/o la que distribuye la mayoría de las unidades en zonas marciales las que permitirán que compiten directamente contra las unidades militares enemigas contra las que no tienen bono o penalización.

Los pasos que siempre debe seguir para encontrar la formación mejor para la batalla concreta es la simulación de las Formaciones diferentes y la elección de las que les permitirán ganar más que 50 de Moral, sufrir menores daños y causar mayores daños del enemigo. Tengan en cuenta que es posible que el resultado de la batalla no coincida con el resultado de la simulación porque nunca puede saber las investigaciónes ni la formación del oponente o si está Premium.

Para información más detallada con respecto a la recuperación haga click aquí.

Formación con Flancos Reforzados

Abre acceso al 2o nivel de Tácticas.
Línea primera - un 20% de ejército en la Línea primera son en cada Flanco, un 50% en el Centro y un 10% en la Reserva.
Línea Tercera - Arqueros - 25% en cada Flanco y un 50% en el Centro.

Formación de Centro Reforzado

Abre acceso al 1er nivel de Tácticas.
Línea primera - un 10% de ejército en la Línea primera son en cada Flanco, un 70% en el Centro y un 10% en la Reserva.
Línea Tercera - Arqueros - 10% en cada Flanco y un 80% en el Centro.

Formación de Centro Reforzado con Arqueros al Flanco

Abre acceso al 3er nivel de Tácticas.
Línea primera - un 10% de ejército en la Línea primera son en cada Flanco, un 70% en el Centro y un 10% en la Reserva.
Línea Tercera - Arqueros - 40% en cada Flanco y un 20% en el Centro.

Formación de Centro Reforzado y Arqueros Equiliblaros

Abre acceso al 4o nivel de Tácticas.
Línea primera - un 10% de ejército en la Línea primera son en cada Flanco, un 70% en el Centro y un 10% en la Reserva.
Línea Tercera - Arqueros - 30% en cada Flanco y un 40% en el Centro.

Formación de Flancos Reforzados y Arqueros al Flanco

Abre acceso al 5o nivel de Tácticas.
Línea primera - un 20% de ejército en la Línea primera son en cada Flanco, un 50% en el Centro y un 10% en la Reserva.
Línea Tercera - Arqueros - 40% en cada Flanco y un 20% en el Centro.

Formación Equilibrada

La Folmación la única que por defecto se usa por cada jugador que no tiene niveles de Tácticas. Línea primera - un 15% de ejército en la Línea primera son en cada Flanco, un 60% en el Centro y un 10% en la Reserva.
Línea Tercera - Arqueros - 20% en cada Flanco y un 60% en el Centro.

Foro

La página oficial para discusiones online de Imperia Online, donde los jugadores comentan tópicos en forma de mensajes publicados, compartiendo estrategias, aclarando cosas, reportando problemas y etc. Para unidades lingüísticas mayores IO ofrece foros independientes manejados por un Community manager y unos cuantos Moderadores Globales. Para unidades menores hay secciones integradas en el foro internacional.

Fortaleza

La defensa general de la provincia.
- Determina la capacidad máxima de recursos que puedan guardarse allí.
- Aumenta la producción de recursos en un 10% por nivel.
- Si está destruida puede ser reparada por 1/3 de su precio en piedra.
- Sus Puntos netos aumentan por los niveles de Fortificación.

Fortificación

Una Investigación con efecto sobre las Fortalezas. Hace los muros de la Fortaleza más resistentes a los asedios enemigos. Cada nivel aumenta los puntos netos de la Fortaleza en un 10%.

Fortificación Fiel

Un Edificio del Castillo de la Alianza. Cada nivel genera un +5% de puntos netos para el ejército campal de defensa.

Foso

Disminuye los puntos netos del grupo cero del ejército atacante en 1% por nivel.

Fuerza de incendio

Parámetro de la Unidad que determina el número de aldeanos asesinados por una sola unidad del mismo tipo.

Fundación

Obtener el control completo, con todos los derechos incluidos, sobre un territorio del Mapa global y establecer allí una unidad administrativa o instalación militar listas para explotación con fines diferentes. En la Era de las Conquistas pueden ser fundados los puestos de avanzada y las colonias.


^