Balance commerciale

Le suivi des opérations de transfert d'or – l' or envoyé et l'or reçu. Quand il n'y a pas d' or envoyé ou reçu, la balance commerciale est 0, le montant envoyé est soustrait et le montant reçu est ajouté à la balance commerciale actuelle.

Pour plus d'information sur la balance commerciale, cliquez ici.

Balance d'or

La différence entre les revenus et les dépenses. La balance de l' or peut être soit positive soit négative.

Balance du bonheur

La valeur totale des modificateurs permanents locaux et globaux du Bonheur à chaque 24 heures entre les deux migrations. La balance du bonheur est une statistique qui montre si le bonheur diminue ou augmente à chaque minute. Elle est calculée pour la période de 24 heures, c`est-à-dire si la balance du Bonheur est + 24/24 heures, 1 point Bonheur sera ajouté au Bonheur actuel à chaque heure. La Balance du bonheur représente une icône verte au coin droit de votre écran, il ne faut que cliquer sur elle pour consulter les valeurs.

Balance négative d'or

Quand les dépenses sont plus que les revenus et l' or accumulé diminue au lieu d'augmenter. On peut avoir une balance négative si les dépenses pour l' entretien de l`armée sont énormes et/ou s'il y a des paiements d'un prêt à faire.

Balance positive d`or

Quand la valeur des revenus est plus haute que la valeur des dépenses et l' Or continue à être généré et accumulé dans le trésor.

Baliste

- La classe lourde des engins de siège.
- Particularités: la meilleure unité de garnison côte à côte avec les archers; attaque la forteresse avec 50 % de sa force, les unités militaires adverses et les engins de siège avec 100 % de sa force; une attaque de tir au deuxième round avant la Mêlée; armée accompagnante – 5 soldats.
-Exigences: Préparatifs de guerre [1], Attaque-Archer [8], Centralisation [5].

Pour plus d`information sur les balistes, cliquez ici ou consultez les descriptions dans le jeu dans l` Atelier des armes de siège.

Base logistique

Un bâtiment spécial qui n'est accessible que dans les colonies. Ses niveaux déterminent le nombre des armées alliées qui peuvent être envoyées simultanément en renfort, en cas d'une attaque ennemie sur une colonie.

Bataille

Un combat, une collision entre deux forces armées, réalisée après un ordre d` attaque. Les types de bataille dans Age des conquêtes sont trois d`après la mécanique, les unités y entraînées et le profit de l`attaquant: Siège de forteresse, bataille de champ et Dévastation.

Bataille avec la garnison

L'étape d'un Siège de Forteresse qui suppose que les murailles de forteresse ont été déjà détruites et que les armées de l'assaillant livrent une bataille à la garnison du défenseur (s'il y en a de telle), suivant les règles et la stratégie de la Bataille de champ traditionnelle. Les armées entrent dans la bataille ayant la même valeur de Moral qu'elles ont eu à la fin du siège de forteresse, c'est-à-dire le Moral ne peut pas être redémarré pour la bataille avec la garnison.

Bataille de champ

Cette attaque envoie les armées se battre seulement contre l` armée de champ de l`adversaire sans compter le siège de forteresse ou le pillage de la population civile. Le champ de bataille n`a pas pour but de piller des ressources ou de détruire la population. Le seul profit que l`adversaire peut tirer ce soient les points militaires pour battre les unités d`adversaire et sa vaillance au cas où il perd au moins 10% de son équivalent en or de ses propres armées.

Pour plus d`information sur la bataille de champ, cliquez ici et ici.

Batailles du jour

Le menu qui affiche les deux plus sanglantes batailles à l'occasion desquelles, on remet des médailles aux joueurs (il s'agit d'une bataille en défense et d'une bataille en attaque) menées pendant la journée dans le monde. Vous pouvez les consulter dans la barre d'outils en-dessous de votre village.

Bâtiment

Le terme commun pour tous les bâtiments dans Age des Conquêtes dont la construction globale est divisée à des niveaux. Chaque niveau augmente la capacité du bâtiment ou renforce son effet ; les deux types de bâtiments sont locaux sauf celui de l'Université et celui de l' Académie des sciences qui influent sur tout l'Empire. Plus un bâtiment a des niveaux, plus il est développé. Il y a des icônes pour tous les bâtiments sur la carte du village. En cliquant sur l'une d'elles, s'ouvre un onglet informatif qui montre l'état actuel de développement du bâtiment ou donne un accès direct à son intériorité. Les bâtiments peuvent être construits dans le Hôtel de Ville.

Bâtiment économique

Le terme commun de tous bâtiments qui influencent l'aspect économique de l' Empire.

Bâtiment militaire

Le terme commun de tous bâtiments qui influencent l'aspect militaire de l' Empire.

Bâtiments d`alliance

Les bâtiments d'alliance peuvent être ordonnés grâce aux ressources accumulées dans le trésor d'alliance, l'on construit des bâtiments d'alliance dans les points de rassemblement ou dans les châteaux alliés. Ils assurent une plus grande défense de la possession alliée ou ils élargissent la portée d'influence. Le temps et le prix pour ces bâtiments peuvent être réduits par les niveaux de l' Architecture de l' Officier-bâtisseur.

Bélier

- La classe Légère des engins de siège.
- Particularités: attaque la forteresse avec 100% de sa capacité combative; le bélier est le seul engins de siège, stationné à la première ligne lors d`un Siège de forteresse, pour cette raison le bélier subit des dommages côte à côte avec les unités de l` infanterie. [[403Armée accompagnante] obligatoire – 7 soldats.
- Le bélier est le seul siège de forteresse,que l`on n`utilise pas en défense mais seulement pour attaquer les murs de forteresse, et il ne fait que supporter des dégâts en défense.
- Exigences: Préparatifs de guerre [1].

Pour plus d`information sur les béliers, cliquez ici ou consultez les descriptions dans le jeu dans l` Atelier des engins de siège.

Bois

Produit par les ouvriers recrutés dans la Menuiserie, le bois est nécessaire pour le recrutement des soldats et pour la construction de la majorité des bâtiments et le lancement de la majorité des recherches.
Equivalent en or du bois: 1 bois = 0,5 Or

Bonheur

La statistique qui montre le degrés de satisfaction de la population par rapport au gouvernement du souverain. Il y a plusieurs facteurs permanents et uniques, qui amènent à une augmentation ou à une baisse du Bonheur actuel et il est nécessaire qu'ils soient profondément analysés pour qu'il n'y ait pas de résultats inattendus ou déplaisants. La conséquence générale du bonheur bas (ce qui n'est pas recommandé) chez la population est une émigration, des révoltes et des rébellions. Plus une province est satisfaite plus la population est heureuse d'où le risque d'émigration et de révoltes diminue respectivement.

Pour plus d`info concernant le Bonheur,cliquez ici.

Bonheur Moyen

La valeur du Bonheur pondéré de tout l' Empire déterminée du nombre de la population et des valeurs locales du Bonheur.
La population de la 1 –ère province x le Bonheur dans la 1 –ère province + la population de la 2 - ème province x le Bonheur dans la 2 –ème province (etc s`il y a d`autres provinces en possession)/toute la population de l`Empire = le Bonheur moyen de l`Empire.

Bonheur moyen du groupe

Le Bonheur moyen d'un groupe de migration, calculé en prenant en compte toutes les valeurs individuelles du Bonheur moyen et en divisant le résultat au nombre des empires qui font partie du groupe.

Bureaucratie

Recherche qui aide le souverain améliorer l' efficacité des provinces annexées. Chaque niveau augmente l' efficacité des provinces annexées de 5 %. Il est impossible de dépasser 100 % d' efficacité. Sans l'effet de la Bureaucratie, chacune des provinces annexées sera de 10 % moins efficace que la précédente (sans compter le [[281 modificateur de la Bureaucratie des provinces de cercle], l`onzième province annexée a une efficacité à 0 % et chaque suivante province annexée est de 10% moins efficace c’est-à-dire, elle a une valeur négative.

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