Pacte d'alliance

Type d'accord d’ Alliance dans l’Age des Conquêtes. Les deux Alliances ne peuvent se déclarer la guerre et la déclaration de guerre gratuite pour l'un des alliés, si l'autre a été entraînée dans une guerre en tant que défenseur.

Pour plus d'information sur le pacte d'Alliance cliquez ici.

Paladin

- La classe d' élite de la cavalerie des Impériaux.
- Particularité: bonus x2 au Coup lors du premier round et un bonus attaque x1.2 en attaque.
- Exigences: Attaque -mêlée [16], Chevaux de combat [9], Armures [16], Préparatifs de guerre [5], Centralisation [10].

Pour plus d'information sur les paladins, cliquez ici ou consultez les descriptions dans le jeu dans la Caserne de la cavalerie.

Paquet Premium

Le premium paquet offre assez de bonus et de facilités qui ne sont pas disponibles pour les joueurs non-premium, à savoir:

- 10% bonus sur la croissance de la population
- 10% bonus sur la production
- 10% bonus sur l' attaque de l'armée
- Un bonus permanent de 10 sur le Bonheur pour toutes les provinces et les colonies
- 10% bonus sur les points de vie de l'armée
- double la capacité de la Station de chargement
- 10% bonus sur les limites de la population des Nomades et 10% sur l'effet des fermes (Ce n'est valable que pour les Nomades)
- une formation de 20% plus rapide des unités et des capacités de 20% plus grades des Casernes (Ce n'est valide que pour les Impériaux)

Pour plus d'information sur le Premium, cliquez ici ou consultez le menu Premium dans le jeu.

Période de paix

La période entre deux attaques sur une province indépendante. La période nécessaire à une province indépendante pour produire des ressources. Plus la quantité de base des ressources est grande, plus la période d'accalmie est continue. Plus le nombre de la population est grande, plus la période d'accalmie est courte. Chez tous les types de provinces, la période d'accalmie diminue après chaque attaque réalisée ainsi que diminuent les ressources qui peuvent être pillées.

Perte de population

Les pertes de la population par heure causées par la capacité des fermes insuffisante.

Petit festival

Modificateur unique ou graduel du Bonheur avec un effet positif global ou un effet local sur la valeur actuelle du Bonheur. Il est organisé sur la Place centrale, il peut être payé en Or, qui représente 20 % de la population de la province, mais si vous choisissez d'organiser de petits festivals de masse, vous payez la moitié du montant total en Or. Le petit festival a un effet de base de + 1 sur le Bonheur, qui peut être accrue de +1 avec chaque niveau de la Place Centrale. Un seul petit festival peut être organisé à chaque 24 heures – c'est-à-dire le temps entre 2 migrations.

Phalange

- La classe d` élite des lanciers des Impériaux.
- Particularités: bonus au Coup lors du premier round x1.2; attaque /2 quand en garnison; un bonus de quantité – bonus x0.5% d` attaque pour tous les 1000 phalanges de l`armée en attaque; résistance au coup – échappe au bonus du coup lors du premier round de toutes les cavaliers.
- Exigences: Centralisation [10], Préparatifs de guerre [9], Armures [16].

Pour plus d`information sur les phalanges, cliquez ici ou consultez les descriptions dans le jeu dans la Caserne de l`infanterie.

Pierre

Produite par les ouvriers recrutés dans les Carrières de pierre, la pierre est la ressource principale pour la construction des Forteresses, cette ressource est nécessaire pour la construction d'autres bâtiments et le lancement d'autres recherches.

Equivalent en or: 1 pierre = 1 Or

Pillage

Piller les ressources disponibles dans une province/colonie, suite à un Siège de Forteresse successif (en détruisant la forteresse et remportant une victoire dans une bataille contre la garnison). Les joueurs peuvent piller leurs propres provinces indépendantes (10 fois au maximum), les provinces annexées et les colonies des autres joueurs actifs ainsi que les Empires abandonnées. Le pillage présuppose l'usurpation de toutes ressources, que la capacité de chargement de l'assaillant et la Trésor de Forteresse peuvent permettre.

Place centrale

Une place où les villageois peuvent s'amuser après une journée fatigante. Les Festivals sont organisés sur la Place. Chaque niveau des festivals renforce l'effet du Bonheur de 1 pour un petit festival est de 2 pour un grand festival.

Places de travail

Le nombre de villageois, qui peuvent être embauchés dans une mine.

PNA (Pacte de non-agression)

Interdit les attaques et les guerres entre les deux alliances.

Pour plus d'informations sur le pacte de non-agression, cliquez ici.

Point de ralliement

Se trouvant sur la carte globale, cette place réunit les armées alliées d'une même faction et sert d'un point de départ en cas d'une mission militaire pour conquérir un château ou attaquer un point de ralliement ennemi ou un château ennemi.

Pour plus d'information sur les points de ralliement, cliquez ici.

Points

Mesurent le développement du joueur dans un aspect donné du jeu. Il y a deux types de points sur Imperia Online: points nets qui marquent le progrès économique et points militaires qui marquent le degrés du développement des exploits militaires.

Points de vie

C'est un paramètre des unités qui se rapporte aux indices suivants – vie, fermeté, résistance contre les attaques ennemies. Les points de vie d`une unité donnée augmentent en dépendance de sa classe - légère, lourde, d` élite, ils peuvent également être accrus par les niveaux de la recherche Armures et par l`activation de votre Premium. Les unités qui ont de points de vie les plus élevés peu importe la classe, sont tous les engins de siège.

Points d`alliance

Le montant total des points nets individuels de tous membres.

Points militaires

Comptent les exploits militaires et les compétences militaires du joueur. Vous pouvez gagner des points militaires en livrant des batailles contre d`autres joueurs. Une armée écrasée dont la valeur en équivalent or est de 5000, donne 1 point militaire. Détruire des forteresses cela porte aussi un nombre déterminé de points militaires, ainsi que la dévastation de la population, mais seulement en temps de guerre et ils ne se rapportent qu`aux résultats de la guerre.
Pour plus d`information sur les points militaires, cliquez ici.

Points nets

Les points nets incarnent la force du joueur. On les calcule à la base de la quantité et du type de la ressource dépensée.
1 point net = 1000 or /2000 bois /400 fer/ 1000 pierre. Les points du recrutement d`une armée sont calculés de la même manière mais ils sont multipliés x2.

Population

La force ouvrière et militaire dans Age des Conquêtes. Les Nomades ont une croissance de la population plus grande mais des limites de population. Les Impériaux n'ont pas de limite de population, mais la croissance exige plus de ressources et plus de temps.

Pour plus d'information sur la population, cliquez ici.

Population civile

Ouvriers et population non employée. Toute la population sans compter les unités militaires.

Population maximale possible

Vous pouvez consulter la valeur de "la population maximale possible" dans l'écran des Fermes. C'est un indice qui montre le nombre maximal de la population chez lequel la croissance nette de la population par heure a une valeur positive.

Population non employée

Population non employée qui ne travaille pas dans les mines et par conséquence, ni produit de ressources ni paie des impôts.

Population sans abri

C'est une population que l' Impérial* peut collecter après avoir atteint la limite de population déterminée par le niveau courant des Maisons. La croissance de la population est 2 fois moins élevée. Ses personnes peuvent être recrutées dans l'armée, mais vous ne pouvez pas les recruter dans les mines, d'où ils ne peuvent pas produire des ressources. Pour utiliser cette population, l' Impérial doit construire des niveaux suffisants des Maisons. Quand le nombre de la population arrive à 200 000, vous ne pouvez plus gagner de la population sans abri.

* Option valable seulement pour les Impériaux, les Nomades ne se caractérisent pas par une population sans domicile.

Porte-glaive

Unité de l` infanterie, parfaite pour un siège de forteresse, accompagnée ou pas d` engins de siège, l` attaque de certains porte-glaives profite d`un bonus contre les murs de forteresse. Tous les porte-glaives sont assez forts contre les archers -(attaque х2) et vulnérables contre les cavaliers, en se battant contre elles d`une attaque x 2. Ils se divisent à trois classes - légère, lourde et classe d` élite, la classe d` élite n`est accessible que pour les Impériaux.


Pour plus d`information sur les porte-glaives, cliquez ici ou consultez les descriptions dans le jeu dans la Caserne Infanterie.

Porte-glaive léger

- La classe légère des porte-glaives.
- Particularités: un bonus d`attaque x2 contre les murs de forteresse pour les porte-glaives légers des impériaux et x3 pour les porte-glaives légers des Nomades.
- Exigences: Attaque - mêlée [1].

Pour plus d`information sur les porte-glaives légers, cliquez ici ou consultez les descriptions dans la Casernes Infanterie.

Porte-glaive lourd

- La classe lourde des porte-glaives.
- Particularités: un bonus x1.2 de points de vie en défense pour les porte-glaives lourdes des Impériaux et des points de vie augmentés de x1.2 en attaque, pour les Nomades.
- Exigences: Attaque - mêlée [8], Armure [8], et Centralisation [5].


Pour plus d`information sur les porte-glaives lourds, cliquez ici ou consultez les descriptions dans le jeu en consultant Caserne Infanterie.

Portée de l`unité

La portée de tir des unités de tir.

Portée des points nets

La différence dans les points de deux joueurs. Les attaques sur des empires hors de portée x5 (5 fois plus grands ou 5 fois plus petits d`après leurs points nets) sont interdites. Les attaques sur des empires hors de portée x2 causent une baisse chez le моралa, la vaillance et le paramètre d`attaque pour chaque différence de 0,1 dans ce coefficient.

Pour plus d`information sur les attaques hors de portée, cliquez ici.

Possession d`alliance

Une appellation commune pour désigner tous les points ou zones sur la Carte globale qu`une alliance peut contrôler. Les possessions d`Alliance sont les châteaux et les points de rassemblement.

Premier cercle des provinces

Il contient les provinces nº 2, 3, 4, 5 et encercle la province nº1. Toutes les provinces du premier cercle sont encerclées de 5 au lieu de 4 provinces annexées avec lesquelles elles partagent une même frontière, à savoir - province nº1, deux provinces du premier cercle et deux du deuxième. Particularités caractéristiques des provinces du premier cercle: malus de capacité des fermes,aucun malus de la Bureaucratie, un bonus de limite du Bonheur sur une base du Bonheur de 100, un bonus permanent de Bonheur, aucun bonus vers la production.

Premier Officier

Quelqu'un qui peut remplacer en fonctions le leader. La seule chose dont il n'ait pas le droit c'est d'expulser le leader de l'alliance.

Pour plus d'information sur les droits et les bénéfices du premier leader, cliquez ici.

Prendre un prêt

C`est un crédit bancaire. Un montant donné de pièces d` or que la banque prête au joueur et qui peut être remboursé soit pour une période de 168 heures à des versements égaux soit avant terme. Vous ne pouvez pas prendre un nouveau prêt avant d`avoir remboursé le précédent. La taille du prêt dépend de la production de votre Empire.

Pour plus d`information sur les prêts, cliquez ici.



Préparatifs de guerre

Recherche qui augmente le moral actuel en défense et en attaque. 1 point vers le moral à niveau.

Production

1. La génération du bois, du fer et de la pierre due au recrutement des villageois dans les mines. Plus peuplée est une province plus de ressources elle produira. La production de base pour chaque 100 ouvriers: 10 bois / 2 fer / 5 pierre, la production peut être accrue par la Premium, les bonus de terrain, les niveaux de forteresse, la recherche Bureaucratie et la recherche d' alliance Production.

2. Une recherche d'alliance dont les niveaux ajoutent de 2% en plus vers la production de tous les membres de l' alliance.

Profil

Le profil du joueur est une espace multifonctionnelle que le joueur peut utiliser pour partager avec les autres des renseignements personnels (s'il le souhaite), ainsi que ses exploits dans le jeu, sa faction, son alliance, son classement etc. Le profil est accessible via le menu Profils dans le jeu.

Promotion

Un groupe de soldats du même type et de la même classe recrutés en même temps. Le nombre des soldats formés peut être accru par les niveaux de la recherche Habiletés Militaires.

Protection de fête

Option qui peut être activée par tous les joueurs, mais seulement en temps de fêtes. Les jours fériées sont annoncés par avance par l'équipe de Imperia Online et ils ont une durée déterminée par l'équipe. Pendant cette période le compte ne peut pas être attaqué ainsi qu'il ne sera pas possible d'envoyer des attaques par ce compte. Entre-temps le compte sera accessible, de plus, il sera possible de construire des bâtiments, de lancer des recherches, d'embaucher des armées etc. Les attaques, envoyées vers votre Empire avant l'activation de la protection, seront réalisées. Il n'y aucune protection appliquée en ce qui concerne les batailles alliées. Les attaques sur les provinces personnelles indépendantes afin de piller des ressources sont impossibles.

*La protection de fête et le mode de vacances ne peuvent pas être activées si vous avez envoyé des troupes en mission par avance.

Protection de l`Empereur retourné

La défense que chaque empereur revenu dans son Empire après une absence de plus de 168 peut activer en entrant dans son compte. La protection dure 48 heures et interdit les attaques de et vers l' Empire.

Protection du débutant

Option qui peut être activée par chaque joueur en-dessous de 1000 points qui a été vaincu en défense via le bouton d'activation qui apparaît dans le rapport militaire. C'est l'une des tâches qui vous donne le conseilleur au début de votre développement sur IO. Le compte sous protection du débutant ne peut pas être attaqué, par contre le joueur sous protection ne peut pas aussi envoyer des attaques vers d'autres empires. Les empires sous protection du débutant ont dans le classement une icône représentant une poussette. La protection expire automatiquement quand le compte atteigne la barre de 1000 points nets ou dans 168 heures dès son activation.

Province

L'unité administrative principale dans Age des Conquêtes. L'appellation commune pour tous les territoires de la Carte d'empire qu'un joueur peut conquérir et en profiter.

Province annexée

Une province qui fait partie de la Carte d'empire et sur laquelle le joueur a tous les droits: y construire des bâtiments, recevoir la production, imposer la population employée, recruter des soldats, envoyer des attaques, stationner des armées dans la province. Chaque province annexée peut être transformée en capitale à chaque moment, sauf si elle soit en train d'être attaquée. Pour annexer une province, vous avez besoin d'un niveau libre de la recherche Centralisation. Une fois annexée sa forteresse tombe d'un niveau, les autres bâtiments restent tels quels étaient avant l'annexion. Par contre les armées qui ont protégés la forteresse, disparaissent ensemble avec les ressources y disponible avant l'annexion.

Pour plus d'information sur les provinces annexées, cliquez ici et ici.

Province encerclée

C'est une province interne, marquée par un contour rouge sur la Carte d'empire et encerclée par des provinces annexées. Attaquer une province encerclée cause à l' assaillant un malus de 20 de Moral. Vous ne pouvez encercler une province qu'une seule fois.

Province indépendante

Chaque province sur la Carte d'Empire, qui n'est pas encore annexée ou n'est pas encore vassalisée. Une province, sur laquelle le souverain n'a aucun contrôle et aucuns droits, il ne peut que la faire piller 10 fois au maximum. Les provinces indépendantes sont divisée à 3 cercles. Chacun des cercles se caractérise par de spécifiques modificateurs qui influent sur: l' effet des fermes, la Bureaucratie, la production, la population de départ, les bâtiments et le Bonheur.

Pour plus d'info sur les provinces indépendantes, cliquez ici.


Province vassalisée

L'une des unités administrative sur la Carte d'empire. La population de la province vassalisée n'accroît pas, reste une valeur constante jusqu'à l' annexion de la province. Il n'y qu'un impôt fixé sur toute la population que l'on paie en or et qui influe sur le Bonheur à la manière des provinces annexées et des colonies. Pour vassaliser une province vous avez besoin d'un niveau libre de la recherche Centralisation. Pour supprimer une province vassalisée, vous devez la faire annexer ce qui exige un niveau libre de la recherche Centralisation et une valeur à max du Bonheur dans la province vassalisée en question.

Pour plus d'information sur les provinces vassalisées, cliquez ici.

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