Račun

Zajedničko ime za profil, registraciju i carstvo. Računi su isključivo intelektualno i tehničko vlasništvo Imperia Online i samo su dani na privremeno korištenje igračima igre. Svi osobni podaci igrača se strogo čuvaju i ne mogu biti korišteni niti zlouporabljeni na bilo koji način.

Radijus

Jedinica dometa utjecaja. 1 radijus = 1 carska milja

Napomena: U Imperiji Online radijus je jedinica dužine, koja mjeri udaljenost od središta do krajnje točke utjecaja dvorca saveza.

Radionica opsadnih strojeva

Vojarne u kojima se grade sve klase opsadnih strojeva i opskrbna kola.

Radna mjesta

Broj seljaka koji može biti zaposlen u rudniku.

Radnici

Populacija koja radi u rudnicima kako bi proizvela drva, željezo ili kamenje i plaćala porez u zlatu.

Rasa

Zajednički naziv za sve frakcije u Doba osvajanja. Klasifikacija vladara u dvije velike i različite rase, koje imaju različite mogućnosti i vojne i ekonomske modifikatore - Imperijani i Nomadi. Rasa se bira kod registracije. Nakon odabira, ne može biti promijenjena.

Za više informacija o rasama, posjetite Kako igrati >> Rase.

Raspon ekonomskih bodova (raspon)

Razlika između ekonomskih bodova dva igrača. Napadi na carstva van x5 dometa )5 puta većih ili manjih po ekonomskim bodovima) su zabranjeni. Napadi carstava van 2x dometa uzrokuju gubljenje morala, časti i snage napada, za svakih 0,1 koeficijenta razlike van dozvoljenog.

Za više informacija o napadima van dometa kliknite ovdje.

Raspored

Raspoređivanje jedinica na određenu bojnu zonu ili obrambenu poziciju kao što je bojno polje, garnizon, tornjevi.

Raspuštanje

Raspuštanje vojnika. Vraća puni iznos populacije korištene kod regrutacije i 50% potrošenih resursa.

Rast populacije

Povećanje populacije za osnovni rast rase, medicinu i Premium.

Osnovni rast populacije Imperijana: 1 * trenutna populacija/1000 + 50. Osnovni rast [439]beskućnika] Nomada: 2 * trenutna populacija/1000 + 50. Farme ne povećavaju rast, već smanjuju gubitak populacije na sat i povećavaju rast populacije u kasnijim fazama, kada je broj stanovnika puno iznad kapaciteta farmi i gubitci su izraženi.

Za više informacija o rastu populacije kliknite ovdje.

Rat

Ratni sukob između saveza koji traje 168 h i daje vojne bodove i ratni prihod.

Za više informacija o ugovoru o ratu, uvjete i ciljevima kliknite ovdje.

Rata kredita

Iznos zlata koje carstvo automatski otplaćuje banci svaki sat.

Ratni konji

Istraživanje koje povećava brzinu sve konjice. 3% po nivou.

Ratni prihod

Daje se u drvu i željezu unutar 24 sata nakon završetka rata, onim igračima pobjedničkog saveza, koji su sudjelovali u bitkama. Ratni prihod je jednak vrijednosti 50% uništene neprijateljske vojske tijekom rata. Nema krajnjeg roka za uzimanje ratnog prihoda, sve dok je igrač član istog saveza.

*Zlatni ekvivalent odgovara izgubljenim ekonomskim bodovima protivnika dobivenih za regrutaciju vojske, ne zlatnom ekvivalentu resursa potrošenih na regrutaciju.

Napomena: Za uništavanje utvrda i porobljavanje populacije se ne dobiva ratni prihod.

Red čekanja

Opcija koja daje dodatne slotove za ulaganje resursa. Postoje redovi čekanja za građevine, istraživanja i vojsku.

Red čekanja građevina

Igrači mogu mogu dodati do 4 građevine - ekonomske i vojne u red čekanja, koji će se izvoditi jedna nakon druge automatski. Sve građevine u redu čekanja, osim prve, su u modu čekanja - njihov brojač će se početi smanjivati kad postanu prve u redu čekanja. Građevina u redu čekanja može biti pomaknuta na prvo mjesto, pri čemu se izgradnja prethodne građevine samo pauzira. Svaku građevinu možete otkazati, pri čemu odbivate 50% uloženih resursa natrag. Svaka građevina sa preostalim vremenom izgradnje manjim od 96 h može biti završena odmah za dijamante.

Napomena: Red čekanja građevina nije dostupan ako je carstvo pod napadom. Otkazivanje i premještanje građevina u redu čekanja su opcije dostupne za račune iznad 200 ekonomskih bodova.

Red čekanja istraživanja

Igrači mogu dodati do 8 istraživanja - ekonomske i vojne u red čekanja, koji će se izvoditi jedna nakon druge automatski. Sva istraživanja u redu čekanja, osim prvog, su u modu čekanja - njihov brojač će se početi smanjivati kad postanu prve u redu čekanja. Istraživanje u redu čekanja može biti pomaknuta na prvo mjesto, pri čemu se prethodno istraživanje samo pauzira. Svako istraživanje možete otkazati, pri čemu odbivate 50% uloženih resursa natrag. Svako istraživanje sa preostalim vremenom istraživanja manjim od 24 h može biti završeno odmah za dijamante.


Napomena: Red čekanja istraživanja nije dostupan ako je carstvo pod napadom. Otkazivanje i premještanje istraživanja u redu čekanja su opcije dostupne za račune iznad 200 ekonomskih bodova.

Red čekanja vojske

Dodavanje grupa za treniranje u red čekanja u slučaju da u vojarnama nema slobodnih mjesta, ali još uvijek postoje slobodne grupe za treniranje zbog nivoa vojnog umijeća. Grupe u redu čekanja se treniraju jedna iza druge i vrijeme regrutacije se zbraja. Ako imate dovoljno resursa i stanovnika, možete regrutirati i/ili unaprijediti sve grupe odjednom, ali ne zaboravljajte da će i dalje biti u redu čekanja. Prva grupa u redu čekanja u istoj provinciji i istoj vojarni se može trenirati odmah za dijamante. Svaka grupa kojoj je preostalo manje od 6 sati košta 170 dijamanata. Trenutno treniranje jedne grupe pokreće ponovni izračun vremena treniranja ostalih grupa u redu čekanja.

Napomena: Red čekanja nije dostupan ako je carstvo pod napadom.

Regrutacija

Naručivanje treniranja jedinica u odgovarajućoj vojarni. Regrutacija zahtijeva određeni iznos drva i željeza, koji raste sa klasom vojnika - laka, teška ili elitna i nezaposlenu populaciju - jedan seljak po vojniku. Opsadne sprave zahtijevaju više seljaka za konstrukciju.

Resurs

Dobra koja carstvo proizvodi ili dobiva za porez od stalno rastuće populacije i kasnije ulaže u građevine, istraživanja i vojsku.

Rezerva

Služi za popunjavanje prednjih zona u slučaju da je bilo koji bok ili centar poražen. Ako dvije zone izgube istovremeno od protivničke vojske, rezerva nasumično popunjava jednu od njih.

Riznica saveza

Mjesto gdje se akumuliraju sva 4 tipa resursa, bilo donirani od članova saveza ili prikupljeni porezom.

Rudnik

Zajedničko ime za sve građevine gdje se proizvode resursi.

Rudnik željeza

Građevina u kojoj se proizvodi željezo. Svaki nivo povećava broj radnih mjesta u rudniku željeza.

Runda

Dio borbe. Sve bitke se vode u rundama, u kojima jedinice nanose i primaju štetu, ovisno o vlastitom napadu i životnim bodovima protivnika. Što više rundi traje bitka, više jedinica i morala se gubi.

^