N/A

Nije raspoloživo se odnosi na potreban iznos resursa i druge zahtjeve za gradnju građevina, istraživanja i jedinice. Nalazi se na mjestu gumba gradi/istraži ili na mjestu gumba za regrutaciju jedinice kada ih ne možete pokrenuti jer vam nešto nedostaje. Zadržavanjem miša na N/A svi zahtjevi ili resursi koji vam nedostaju će biti prikazano u skočnom prozoru.

Nadnarednik

Vojni čin za igrače sa 750-1 499 vojnih bodova.

Napad

1. Vojna interakcija između 2 igrača, dvije vojske saveza ili vojske igrača i njegove nezavisne provincije. Napad poslan od strane jednog igrača prema drugome mogu biti sljedeći: opsada utvrde, bitka na polju i porobljavanje. Napad poslan od vođe saveza, koji cilja vojsku drugog saveza može biti opsada ili bitka na polju. Napad poslan od strane igrača na nezavisnu provinciju, može biti napad za pripajanje, pretvaranje u vazala ili pljačka.

2. Parametar jedinice koji određuje snagu i štetu koju jedinica nanosi drugima. Napad jedinice raste sa klasom jedinice - laka, teška i elitna i pojačavaju ga streličarstvo, bliska borba i Premium. Jedinice sa najvećim napadom su opsadne sprave.

Napad na utvrdu

Izvodi se nakon uspješne bitke na polju (za napadača). Ako nema braniteljeve vojske na polju, opsada utvrde počinje odmah, pri čemu je cilj napadača da probiju zid utvrde i boriti se protiv garnizona (ako postoji). Uspješna opsada pljačka onoliko resursa koliko napadačka vojska i opskrbna kola mogu nositi i samo onoliko koliko sef utvrde nije sakrio.

Za više informacija o opsadi utvrde kliknite
ovdje i ovdje.

Napad za pljačkanje provincije

Šalje se napad da se bori u opsadi utvrde protiv utvrde i garnizona nezavisne provincije, kako bi je opljačkali resurse u provinciji. Iznos resursa se smanjuje sa svakim napadom, te potpuno nestaju nakon 10. napada.

Napomena: Da biste mogli složiti pobjedničku kombinaciju vojske, špijunirajte neovisnu provinciju, prenesite podatke u simulator bitaka u utvrdi i simulirajte dok ne dobijete kompoziciju sa najmanje gubitaka.

Za više informacija o pljački nakon uspješne opsade utvrde kliknite ovdje.

Napad za pretvaranje u vazala

Šalje se napad da se bori u opsadi utvrde protiv utvrde i garnizona nezavisne provincije, kako bi njezino stanovništvo plaćalo porez vašem carstvu.

Napomena: Da biste mogli složiti pobjedničku kombinaciju vojske, špijunirajte neovisnu provinciju, prenesite podatke u simulator bitaka u utvrdi i simulirajte dok ne dobijete kompoziciju sa najmanje gubitaka.

Napad za pripajanje

Opcija dostupna klikom na nezavisnu provinciju na carskoj mapi, samo ako imate slobodan nivo Centralizacije. Šalje se napad da se bori u opsadi utvrde protiv utvrde i garnizona nezavisne provincije, kako bi je osvojili i preuzeli vlasništvo nad njom.

Napomena: Da biste mogli složiti pobjedničku kombinaciju vojske, špijunirajte neovisnu provinciju, prenesite podatke u simulator bitaka u utvrdi i simulirajte dok ne dobijete kompoziciju sa najmanje gubitaka.

Napadač

Savez koji je objavio rat.

Napadačka pobjeda

Pobjeda u bitci u napadu.

Napadački poraz

Gubitak bitke u napadu.

Napušteno carstvo

Carstvo koje pripada neaktivnom igraču, koji se nije prijavio na račun više od 168 sati. Napuštena carstva se dijele u 2 tipa: napuštena carstva koja još uvijek proizvode (ikona - kovčeg pun zlata) i isključena napuštena carstva(ikona - prazan kovčeg zlata). Sva napuštena carstva koja proizvode se pretvaraju u isključena carstva nakon 168 sati od postanka napuštenih carstava. Isključena carstva više ne proizvode ništa.
Nema ograničenja ekonomskih bodova za napade na napuštena carstva. Ali ne dobivaju se čast niti vojni bodovi za te napade.
Ako postanete neaktivan igrač, povratak nije težak. Svaki vladar koji se vrati carstvu nakon minimalno 2 tjedna odsustva, prima sljedeće darove, kako bi mogao nastaviti gdje je stao:
- sve uništene utvrde su automatski popravljene;
- zadovoljstvo se vraća na maksimum;
- carstvo je pod zaštitom za povratak 48 sati - ne može napadati niti biti napadnuto u tom periodu;
- imate pravo uzeti 48 sati proizvodnje potpuno besplatno.

Narednik

Vojni čin za igrače sa 500-749 vojnih bodova.

Natporučnik

Vojni čin za igrače sa 15 000-22 499 vojnih bodova.

Negativno stanje zlata

Kad su troškovi su veći od prihoda, pohranjeno zlato se smanjuje. Negativan balans se pojavljuje u slučaju velikih troškova održavanja vojske i/ili otplaćivanja zajma.

Nema poreza

Prvi nivo poreza. Ne dobiva se zlato. +5 zadovoljstva u 24 sata.

Nemiri

Stanje u pripojenoj provinciji, vazalu i koloniji izazvano nezadovoljstvom stanovništva, zbog niske lokalne vrijednosti zadovoljstva. Kada zadovoljstvo padne ispod 50, postoje šanse za nemire(rastu 2% za bod zadovoljstva ispod 50. 2% na 49 zadovoljstva, 4% na 48 zadovoljstva, itd.), koji vode do prestanka plaćanja poreza dok se zadovoljstvo ne poveća.

Neprijateljstvo

Ovaj odnos omogućava objavu rata bez posljedica na čast. Neprijateljstvo postaje aktivno odmah nakon objave.

Neutralna zona

Zona preklapanja 2 dvorca saveza s istim nivoom Velikog hrama. Neutralna zona preklapanja se dijeli u dva dijela i dodaje utjecaju svakog saveza, ali carstva smještena u toj zoni gube dnevne bonuse na produkciju, moral i zadovoljstvo.

Neutralnost

Osnovni odnos između saveza ili odnos koji dobiva savez kod pozitivnog odgovora na zahtjev za poboljšanje odnosa kod neprijateljstva.

Za više informacija o neutralnosti kliknite ovdje.

Nezaposlena populacija

Populacija koja nije zaposlena u rudnicima, te samim time ne proizvodi niti plaća porez.

Nezavisna provincija

Svaka provincija na Carskoj mapi, koja nije bila pripojena ili pretvorena u vazala. Provincija nad kojom vladar nema kontrole niti nikakva prava, osim da je opljačka 10 puta. Nezavisne provincije se dijele u 3 kruga. Svaki krug ima specifične modifikatore koji utječu na: efekt farmi, efikasnost, proizvodnju, osnovnu populaciju, osnovne građevine i zadovoljstvo.

Za više informacija o nezavisnim provincijama kliknite ovdje i ovdje.

Nezavisni dvorac

Dvorac koji nije u vlasništvu niti jednog saveza. Nezavisni dvorac ima utvrdu 8, strijelce u garnizonu i vojsku na polju, vidljivu u skočnom izborniku i nema vojnih istraživanja. Nivo utvrde ne pada za jedan nivo nakon uspješnog napada, ostaje nivo 8. Dvorac je osvojen kada ima manje od 1000 vojnih jedinica preostalo u njemu. Utvrda osvojenog dvorca se mora izgraditi ponovno, počevši od nivoa 1.

Za više informacija o nezavisnim dvorcima i njihovom osvajanju kliknite ovdje.

Nije vojna jedinica

Zajedničko ime za sve jedinice koje se regrutiraju u vojarnama, imaju cijenu regrutacije, vrijeme treniranja, troškove održavanja na sat i brzinu i mogu biti uništene od neprijatelja, ali ne mogu sudjelovati u bitci, nanositi štetu kao što mogu vojne jedinice. Civilne jedinice su transportne jedinice i špijuni.

Nivo poreza

Nivo poreza, pokazuje količinu zlata koja se dobiva na sat vremena. Postoji 6 nivoa poreza u Doba osvajanja.

Nizak nivo poreza

Treći nivo poreza. 2 zlata na 100 radnika. Gubi se 15 zadovoljstva u 24 sata.

Nodifikator

Faktor sa pozitivnim ili negativnim efektom na neku vrijednost, koji mijenja njenu vrijednost.

Nomad

Nomadi su usmjereni prema vojsci i vojnim postignućima. Razvijaju se brže na početku od Imperijana zbog bržeg rasta populacije, učinkovitijih farmi i nedostatku kuća. U kasnijoj fazi ih Imperijani mogu lako stići, ako Nomadi ne uspiju zadržati priključak po broju radne snage i proizvodnji, pripajanjem većeg broja provincija i kolonija i višim nivoima birokracije.

Da bi naučili više o svim mogućnostima Nomada, posjetite Kako igrati >> Rase >> Nomadi

Nulte jedinice

Prva linija pješadije i/ili opsadnih ovnova u opsadi utvrde, koja dođe dovoljno blizu zidinama kako bi ih napala i uništila. Jedina napadačeva jedinica čije životne bodove smanjuje braniteljev jarak. Jedinice nultog reda imaju moral prednje linije, pa ako prva linija pobjegne zbog morala, jedinice nulte linije prestaju nanositi štetu, bježi i opsada završava neuspješno za napadača.

^