Fabbrica di armi d'assedio

La caserma in cui vengono reclutate e costruite tutte le classi di armi d'assedio, più i carri da trasporto.

Falange

- Lanciere Imperiano di classe elite.
- Caratteristiche speciali: bonus carica x1.2; attacco /2 quando sono in guarnigione; l'ammontare del bonus - bonus attacco x0,5% per ogni 1000 falange nell'esercito nell'attacco.
- Requisiti: Centralizzazione [10], Addestramento Militare [9], Armatura [16].

Per maggiori informazioni sulla falange ,clicca [[unità]qui] o guarda la descrizione all'interno del gioco nelle Caserme per la fanteria.

Fanteria

Designazione comune di tutti i tipi di unità militari umane specificatamente [[58addestrate] per il combattimento a piedi.
Le unità di fanteria in Età della Conquista: spadaccini, lancieri e arcieri.

FAQ

L'elenco ufficiale di Imperia Online con le domande frequenti. Contiene risposte migliorate di tutte le domande, che un giocatore potrebbe avere, organizzate tematicamente in alcune grandi categorie.

Fattorie

L'edificio che mantiene la popolazione della provincia fornendo i beni necessari per una vita normale. Se il livello di fattoria non è sufficiente ci saranno perdite orarie di popolazione. Ogni livello diminuisce le perdite di popolazione se il numero di popolazione nella provincia è di 10 000 villani maggiore della capacità attuale delle fattorie. Maggiore differenza tra i valori della popolazione e la capacità delle fattorie, maggiori saranno anche le perdite di popolazione. L'effetto delle Fattorie dei nomadi viene aumentato di 10 % attivando il Premium.

NB! Ci sono casi relativamente rari in cui la costruzione di un livello superiore di Fattorie in pratica non diminuisce le perdite orarie di popolazione. Le perdite si dividono in alcune tappe che sono determinate dalla differenza tra il numero attuale di popolazione e la capacità delle Fattorie. Il passaggio ad un'altra tappa con perdite minori esige a volte la costruzione di più di un livello di Fattorie.

Esempio: Se la differenza tra il numero della popolazione e la capacità delle Fattorie è 18 000, allora le perdite si localizzano nella seconda tappa (da 10 000 a 20 000 di differenza tra il numero della popolazione e la capacità delle Fattorie) dove perdi 10 villani ogni ora. Così la costruzione di un solo livello di Fattorie non potrà aumentare la capacità delle Fattorie in modo che la differenza tra il numero della popolazione e la capacità delle fattorie scenda sotto 10 000 e di conseguenza le perdite - sotto 10 ogni ora.

Federazione

Unione tra due alleanze. Le Alleanze che firmano un Trattato di Pace formano una federazione.

Felicità media

Valore di felicità valido per tutto l'Impero e dato dal numero di abitanti (popolazione) e dai valori di felicità locali.

popolazione della prima provincia x felicità della prima provincia + popolazione della seconda provincia x felicità della seconda provincia (ecc. se ci sono più province) / popolazione dell'intero Impero = livello di Felicità media dell'Impero

Felicità media comune

La media della Felicità di un gruppo di migrazione, calcolata aggiungendo ai valori della felicità media individuale i valori di tutti, e dividendo il risultato per il numero degli Imperi che fanno parte del gruppo.

Felicita`

La statistica che mostra quanto è gradito alla popolazione il governo del sovrano. Ci sono molti fattori, sia giornalieri che occasionali, che possono causare l'aumento o la caduta della felicità, e che devono essere attentamente considerati per evitare spiacevoli risultati indesiderati. La conseguenza più importante di un livello basso di felicità (non raccomandato) è l'emigrazione, sommosse e ribellioni. Più il valore di felicità è vicino al livello massimo di una provincia, più la popolazione è felice e ci sarà minor rischio di emigrazione e sommosse.

Per altre informazioni sulla felicità, clicca qui.

Ferro

Prodotto dalla popolazione assunta nelle miniere di ferro, è necessario per lo più al reclutamento dell'esercito e alle ricerche militari.
oro equivalente: 1 ferro = 2,5 oro

Festival

Intrattenimento per la popolazione cosicché le province possano mantenere livelli molto alti di Felicità. I Festivals, grandi e piccoli, possono essere organizzati solo una volta in ogni 24 ore.

Festival con effetto graduale

L'attivazione di un grande o piccolo festival con effetto graduale significa che l'effetto del festival sulla Felicità viene disposto a intervalli in base a 24 ore.

Fianchi Forti con Accompagnamento Formazione Arcieri

Sbloccato dal 5° livello Tattiche.
Primalinea - 20% dell'esercito in Prima linea su ciascun Fianco, 50% al Centro e 10% in Riserva.
Terza linea - arcieri - 40% degli arcieri su ciascun Fianco e 20% al Centro.

Fianco

La zona laterale della 1° e della 3° linea del Campo di battaglia. Una linea divisa in zone ha due fianchi - sinistro e destro.

Fondazione

Quando ottieni il controllo completo, con tutti i diritti, su un certo punto della mappa Globale, puoi stabilirci un'unità amministrativa o una militare pronta per altri scopi. Nell'Era delle Conquiste possono essere fondate colonie e punti di adunata.

Formazione

Mostra il modo in cui è distribuito l'esercito sul campo di battaglia, cioé la percentuale di distribuzione delle unità militari sulla zona di battaglia: Centro, Fianco sinistro, Fianco destro e Riserva.

Dato che la formazione regola la distribuzione delle unità attraverso le zone di battaglia e l'attacco di ogni tipo di unità e gli hitpoints sono modificati dal modo in cui essa è distribuita sulla zona di battaglia, la giusta scelta di formazione è determinata sia dalla composizione e formazione del tuo esercito sia da quelli del nemico. Fondamentalmente, la formazione più efficiente potrebbe essere l'unica che distribuisce la maggior parte delle tue unità sulle zone di battaglia che aumenta, o quantomeno non applica alcuna penalità, al loro attacco e agli hitpoints, e/o l'unica che distribuisce la maggior parte delle tue unità sulle zone di battaglia che consentirà ad esse di combattere direttamente contro le unità nemiche avendo dei bonus, o almeno nessuna penalità.

La procedura che devi sempre seguire per determinare la miglior formazione per una particolare battaglia è la simulazione con varie formazioni e la scelta dell'unica che ti permette contemporaneamente di vincere la battaglia con il morale superiore a 50, di perdere meno e di infliggere maggiori danni all'avversario. Ricorda che il risultato della battaglia può non corrispondere esattamente al risultato della simulazione perché non puoi conoscere le ricerche dell'avversario e la formazione e se egli è premium oppure no.

Per maggiori informazioni riguardo alle formazioni clicca qui.

Formazione Bilanciata

La formazione predefinita che tutti i giocatori usano esclusivamente senza il livello Tattiche.
Prima linea - 15% dell'esercito in Prima linea per ciascun Fianco, 60% al Centro e 10% nella Riserva.
Terza linea - Arcieri- 20% degli arcieri su ciascun Fianco e 60% al Centro.

Formazione Forte ai Fianchi

Sbloccato dal 2° livello Tattiche.
Primalinea - 20% dell'esercito in Prima linea su ciascun Fianco, 50% al Centro e 10% in Riserva.
Terza linea - arcieri - 25% degli arcieri su ciascun Fianco e 50% al Centro.

Formazione Forte al Centro

Sbloccato dal 1° livello Tattiche.
Primalinea - 10% dell'esercito in Prima linea su ciascun Fianco, 70% al Centro e 10% in Riserva.
Terza linea - arcieri - 10% degli arcieri su ciascun Fianco e 80% al Centro.

Fortezza

La principale difesa della provincia.
- La Fortezza determina la massima capacità di risorse della provincia che possono essere nascoste lì.
- Incrementa la produzione] di risorse del 10% per livello.
- Se viene distrutta, può essere riparata per 1/3 del suo costo in pietra.
- I suoi hit points sono incrementati dai livelli di Fortificazione.

Fortificazione

Una ricerca che influisce sulla Fortezza, rendendone le mura più resistenti agli attacchi del nemico. Ogni livello aumenta i punti vita della Fortezza del 10%.

Fortificazione sul Campo

Edificio del castello dell'Alleanza. Ogni livello garantisce un +5% dei punti vita dell'esercito in campo.

Forum

Il sito ufficiale di discussione su Imperia Online, in cui i giocatori possono tenere conversazioni sotto forma di messaggi, condividere strategie, chiarirsi dubbi, segnalare bugs ecc. Per le maggiori comunità linguistiche, IO offre forum separati e gestiti indipendentemente da un responsabile della Comunità e diversi moderatori Globali, mentre per quelle più piccole ci sono sezioni dedicate nel forum internazionale.

Forza del saccheggio

il parametro delle unità che determina il numero di abitanti del villaggio uccisi da una sola unità dello stesso tipo.

Fossato

Diminuisce gli hitpoints della truppa zero dell'esercito che attacca dell'1% per livello.

Fuga

Fuga dal campo di battaglia a causa del basso valore del Morale . La possibilità di fuga aumenta progressivamente dal 2% con ogni punto Morale al di sotto di 50. I Presidii non possono fuggire perché non hanno Morale. La Fuga implica l'immediata perdita della battaglia e causa perdite di unità militari - ulteriore 20% delle restanti truppe se l'avversario è una Imperiano e il 25% se è un Nomade.

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