Аватар

Изображение, представляющее пользователя в игре. Находится в профиле. Обидные и неподходящие аватары могут докладываться в игре другими игроками (минимум 3-мя)и наказываться администрацией.
Пользователь наказан впервые за обидный аватар, не может загружать аватар в течение 24 часов. Если он наказан второй раз - в течение 168 часов, а 3-й раз - на весь год. За обидные и/или неподходящих аватары считаются -порнография, голота, расизм, фашизм, свастика и любые другие изображения, которые могут ранить чье то достоинство.

Агрессор

Альянс, отвечающий о объявлении войны.

Администратор

Символическое присутствие администрации Империи Онлайн в игре, что появляется как адресант системным сообщением. Все сообщения администратора содержат официальные объявления от имени команды Империи Онлайн в связи с предстоящими событиями, новостями или происшедшими покупками алмазов. Приходят в оранжевом конверте и сохраняются в подменю Системные с этикеткой Администратор.

Важно! Не путайте настоящие системные сообщения администратора случайными злонамеренными сообщениями, отправленные обычными игроками с именами похожие на администратора, gamemaster, admin, administration, ImperiaOnline и прочие, полученные в зеленом конверте и сохраняются в личных сообщениях, целящие получить личную информацию, как пароль или подвести игроков отправлять сомнительные смс-ы для фальшивых алмазов. Все знайте, что Империя Онлайн никогда не потребует у Вас личные данные и никогда не проведет пропагандирующую компанию о покупке алмазов личным сообщением.

Команда Империи Онлайн рекомендует сразу информировать о таких сообщениях и берет ответственность блокировать навсегда
злоумышленников.

Администрация альянса

Исследование альянса, которое увеличивает допустимое число членов на 5 за каждый новый уровень. Каждый уровень дает возможность основать Сборный пункт, если союзных очков больше 5 000 000. Союзная администрация определяет количество ресурса, которое члены могут пожертвовать как следует: при первом уровне дарения ограничены до 20% нетто-очков игрока в золотом эквиваленте, при втором уровне - 10%, а при третьем и выше - 5.

Максимальный уровень - 20.

Академия Наук

Вместе с Университетом являются Символом знаний и просвещения. Академия Наук находится только в Столице и ее первый уровень может быть построен после 25-го уровня Университета. Уменьшает время исследований в два раза за уровень с основного время. Следовательно 1 уровень Академии Наук имеет эффект на исследования, ровняющийся 4-му уровню Университета. Те же исследования, которые заказываете в Университете, могут быть заказаны в Академии Наук, но на 50% дороже, за время исследования быстрее в два раза и в замен на половину нетто очков за потраченные ресурсы. Уровни Академии Наук Офицера-Ученного не влияет на исследования Альянса.

Аккаунт

Собирательное слово для профиля, регистрации и Империи. Аккаунт является исключительно интеллектуальной и технической собственностью Империи Онлайн. Они даются для временного пользования игрокам, которые регистрируются в игре. Все личные данные пользователя строго сохраняются и нет опасности о их потери или распространения.

Активные войны

Все войны, которые в настоящее время проводятся в королевстве, а также их результаты. Значок активных войн находится в правом верхнем углу.

Алмазы

Ресурс в Эре Завоеваний, куплен реальными деньгами или получен бесплатно. Используется в игре для разных дополнений и услуг. Алмазы могут быть куплены и приобретены.

Для более подробной информации щелкните сюда.

Альянс

Группа игроков, которая делится своими стратегиями. Члены Альянса копят общие ресурсы, которые инвестируют в союзные исследования, с эффектом для всех членов, объявление войны, союзные здания, расширение культурного и военного влияния.
Союзники могут поддержать друг друга в экономическом и военном отношении отправлением золота и союзными подкреплениями. Альянсы классифицированы в отдельном рейтинге, который основан на общем количестве нетто очков членов.

Замечание! Игрок может присоединиться к одному и тому же Альянсу только два раза.

Анимация Глобальной Карты

Визуализация передвигающего войско, как Ваши собственные миссии, так и направляющиеся вражеские атаки, на Глобальной карте, если Вы до этого активировали анимации на Глобальной карте в меню "Настройки".

Анимация деревни

Движущиеся мини человечки, которые отмечают ежедневную жизнь населения провинция - прогулки, работа и веселье по карте деревни. Анимации можно запустить или остановить всегда в Настройках.

Анкеты

Спрос общественного мнения общностей в Империи Онлайн о механики игры, о правилах пользования и о других вопросах, которые не связаны с игрой. каждый игрок имеет право воздержаться. Иконка анкет находится с левой стороны меню Профиль, если есть активные анкеты.

Архив новостей

Вторая вкладка в меню Новости, где систематизированы все новости, опубликованы с начала текущей Эры.

Архитектура

Исследование, которое влияет на время строения и цену всех зданий. Уменьшает время в 0,30 раз от базового время и цены в 0.02 раз. 25-й уровень разрешает построить 7 Чудес Королевства.

Атака

1. Военное взаимодействие между двумя игроками, между двумя союзными армиями или между игроком и его независимыми провинциями. Атака, отправленная одним игроком, предполагает проведение трех типов сражений: Осада Крепости, Полевое сражение и Грабёж. Она видна защитнику сразу после запуска, если длится менее чем 60 минут. А если время миссии больше часа, то защитник увидит атаку 60 минут до удара. Атака, выслана лидером какого-то союза и направлена на другую союзную армию, предполагает проведение или Осады Крепости, или Полевого сражения. Защищающийся союз видит атаку сразу после запуска, но только если игрок находится в союзном владении во время нападения. Атака, выслана одним игроком и направлена на собственную независимую провинцию, делится на три типа, в зависимости от крайней цели: атака для присоединения, для превращения в вассала и для грабежа.

Замечание: Нападающий не может отозвать армию, если остаются меньше 5 секунд до удара.

2. Параметр единиц, определяющий силу нанесения ущерба, вызванный одной единицей. Атака определенного вида единиц повышается согласно класса - легкий, тяжелый, элитный, и увеличивается от уровней исследований Атаки лучников и Рукопашной атаки, также от Премиума. Единицы с самой высокой стоимостью атаки, независимо от класса, это все осадные орудия.

Атака для Грабежа

Отправляет войско сражаться в Крепостной осаде против крепостных стен и гарнизона независимой провинции, чтобы разграбить наличные ресурсы, чье количество убавляется после каждой прошедшей атаки, пока не исчезнет после 10-й атаки.

Примечание! Чтобы сформировать выигрышный состав армии, отправьте шпионов в независимую провинцию, перекиньте данные в Симулятор битв в Крепости и сделайте несколько симуляции, пока не дойдете до победного результата и возможно меньше потерь.

Для более подробной информации о грабеже собственных провинций, нажмите сюда.

Атака для превращения в вассла

Отправляет войско сражаться в Крепостной осаде против крепостных стен и гарнизона в независимой провинции, чтобы превратить население в налогоплательщиков Империи.

Примечание: Чтобы сформировать выигрышный состав армии, отправьтешпионов в независимую провинцию, перекиньте данные в Симулятор битв в Крепость и сделайте симуляции, пока не дойдете до победного результата и возможно меньше потерь.

Атака Лучника

Исследование, которое улучшает атаку всех стрелковых единиц (кроме осадных орудий). Максимальный уровень, который оказывает влияние - 30 (общий сбор личных и союзных уровней).

Атака наказание

Спад в параметре Атака из-за нападения вне диапазоне - 3% за каждый 0.1 коэффициент разницы за разрешенным диапазоном нетто очков х2, действует только в случаях, когда у атакующего аккаунт больше чем у защитника.

Атака присоединения

Эта опция доступна, если нажать мышкой на нужную независимую провинцию на Имперской карте, но только если есть свободный уровень Централизации. Отправляет войско сражаться в Крепостной осаде против крепостных стен и гарнизона в независимой провинции, чтобы захватить провинцию и приобрести все её права.

Замечание: Чтобы сформировать выигрышный состав армии, надо шпионить за независимой провинцией, перекинуть данные в Симулятор сражений в Крепости и сделать симуляции, пока не дойдете до победного результата с возможно меньшими потерями.

^