Balans zadovoljstva

Skupna vsota vseh lokalnih in globalnih dnevnih modifikatorjev zadovoljstva za 24-ur med preseljevanji. Balans zadovoljstva je statistični pokazatelj ali bo zadovoljstvo rastlo ali padalo vsako minuto. Izračunava se za obdobje 24 ur, če je zadovoljstvo 24/24, bo vsako uro dodano 1 zadovoljstva na trenutno vrednost zadovoljstva. Balans zadovoljstva je prikazan v levem delu okna zadovoljstva.

Balista

- Razred težkih naprav za obleganje.
- Posebne značilnosti: najbolj ustrezna enota v bitki proti garniziji Trdnjave skupaj z lokostrelci; 50% moči napada proti zidu Trdnjave in 100% moči napada proti sovražnikovim napravam za obleganje. Napadna daljavo v 2 rundah pred Napadom od blizu; spremljevalna vojska – 5 vojakov.
- Zahteve: Usposabljane [1], Lokostrelstvo [8], Centralizacija [5].

Za več informacij o balistah, kliknite tukaj ali si oglejte opis v igri v Delavnici naprav za obleganje.

Bančinstvo

Raziskava, ki omogoča pristop do banke za pridobitev posojila. Vsak nivo po 4 daje 1% obresti na zlato v prestolnici na 24 ur. Prvi trije nivoji omogočajo pridobitev treh velikosti posojila.

Bančne obresti

Odstotek obresti od trenutno dostopnega zlata, ki ga igralec dobiva v prestolnici. Obresti se višajo s stopnjami Bančinstva - vsaka stopnja po 4ti daje 1% obresti dnevno. Obresti so omejene na največ 3 000 000 v 24 urah - 125 000 na uro.

Beg vojske

Pobeg iz bitke zaradi nizke vrednosti Morale. Možnost za pobeg se poveča za 2% z vsako točkoMorale pod 50. Garnizija ne more pobegniti, ker nima Morale. Beg vojske pomeni avtomatsko izgubljeno bitko in povzroči izgube vojaških enot – 20% enot ki bi po bitki ostale, če je nasprotnik Imperian in 25% če je Nomad.

Birokracija

Raziskava, ki povečaučinkovitost priključenih provinc. Vsak nivo doda +5% na učinkovitost, pri čemer učinkovitost ne more preseči 100%. Brez birokracije je vsaka naslednja priključena provinca 10% manj učinkovita glede na prejšnjo (če ne upoštevamo Modifikatorja birokracije kroga provinc), tako da 11 priključena provinca dela z 0% učinkovitosti, vse naslednje province pa so v minusu.

Bitka

Borba, soočenje enot dveh oboroženih sil, po izvedbi ukaza za napad. V Dobi osvajanja obstajajo trije tipi napadov, glede na mehaniko bitke in sodelujoče enote ter dobiček za napadalca: Obleganje trdnjave, Bitka na polju, Ropanje.

Bitka na polju

Ta napad pošlje enote v borbo z nasprotnikovo vojsko na polju, brez obleganja trdnjave ali ropanja civilne populacije. Bitka na polju ne pomeni plenjenja surovin niti ubijanja vaščanov. Edini dobiček napadalca so vojaške točke za umorjene sovražne enote in čast v primeru, da je izgubil vsaj 10% svojih enot v protivrednosti zlata.

Za več informacij o bitki na polju kliknite tukaj in tukaj.

Bitka proti garniziji

Del bitke napada na trdnjavo, ki se odvije ko zidovi trdnjave padejo in se napadalec bori proti garniziji (če obstaja) in sledi pravilom in mehaniki bitke na polju. Enote začnejo z moralo ki so jo imele po uničenju zidov, Morala se za bitko z garniziji ne obnavlja. Napad na trdnjavo je zaključen ko je bitka proti garniziji končana.

Bitke dneva

Izbornik, kjer se nahajata dve najbolj krvavi bitki in medalje (za obrambo in napad) za določen dan v določenem svetu. Nahaja se v spodnjem izborniku začetne strani.

Blokiran igralec

Igralec, ki je trenutno v preiskavi administracije igre ali igralec, ki je izgubil pravico nad računom za nedoločeno obdobje, zaradi izkoriščanja sistemskih napak ali kršenja pravil igre. Blokirani igralci so označeni z ikono z črno kroglo in ne morejo biti napadeni s strani drugih igralcev.

Bok

Mejne cone prve in tretje bojne linije. Linija, razdeljena v conah, ima dva boka - levi in desni.

Brez davka

Prva davčna stopnja. Ni zasluženega zlata. +5 Zadovoljstva na 24 ur.

Brigadir

Vojaški čin za igralce z 150 000-224 999 vojaškimi točkami.

^