Nadgradnja enote

Spreminjanje enot nižjega razreda v enote višjega razreda iste vrste, pod pogojem, da imate končane vse potrebne raziskeve. Nadgradite lahko lahke in/ali težke enote v elitne enote iste vrste, v četrtem zavihku v vsaki vojašnici. Za to ne potrebujete prebivalstva. Strošek nadgradnje je razlika med polno ceno enot višjega razreda in polno ceno enot nižjega razreda. Čas urjenja je enak času urjenja enot višjega razreda. Naprav za obleganje in konjenikov lokostrelcev ni možno nadgraditi. Če razpolagate z zadostnim številom surovin in prebivalstva, lahko popolnite vse preostale proste skupine za urjenje naenkrat, toda ne pozabite, da bodo še vedno v čakalni vrsti.

Nadporočnik

vojaški čin za igralce z 22 500-34 999 vojaškimi točkami.

Najugodnejši prihodek

Gumb, ki se nahaja v izborniku "Zaposli delavce v vseh provincah". Zaposli celotno prebivalstvo, da proizvajajo v prvi vrsti železo, nato kamen in na koncu les.

Najvišja količina surovin

Največja količina surovin vsakega tipa, določen z nivojem trdnjave, ki so lahko shranjeni pred blokiranjem proizvodnje. Ko je največja kapaciteta dosežena, se ta surovina preneha proizvajati, dokler količina ne pade pod limitom ali se ne zgradi nova stopnja trdnjave. Trdnjava ima lahko surovin v vrednosti, ki presega največjo kapaciteto, vendar se proizvodnja te surovine blokira.

Za več informacij o največji količini surovin, kliknite tukaj.

Najvišje možno število prebivalstva

Razmerje "Najvišje število prebivalstva" je del okna Kmetij in prikaže najvišjo število prebivalstva, za katero je netni rast prebivalstva negativni na uro.

Napad

1.Vojaški spopad med dvema igralcema, med dvema vojskama alians ali med igralcem in njegovo neodvisno provinco. Napad, ki ga sproži igralec in je namerjen proti drugemu je mogoče poslati na tri vrste bitk: Napad na trdnjavo, Bitka na polju in napad z namenom Ropanja, in je branilcu napad viden takoj po aktivaciji v primeru da traja manj kot 60 minut, vsekakor pa 60 minut pred udarcem, v primeru, da misija traja več kot eno uro. Napad ki ga aktivira vodja ene alianse proti vojski alianse sovražnikov je mogoče poslati na dva načina Obleganje trdnjave ali Bitka na polju in je napadeni aliansi takoj ko je napad aktiviran ampak le če se igralec nahaja v utrdbi alianse ki je napadena. Napad, ki ga igralec pošlje na svojo neodvisno provinco je možno poslati na tri načine: napad za priključitev, za spremembo statusa v vazala in za ropanje.

Pozor! Napadalec vojske ne more obrniti če je ostalo manj kot 5 sekund do udara.

2. Parametre enote ki določa škodo povzročeno na napadenih enotah. Napad določenega tipa enote se z razredom poveča – lahki, težki, elitni, in ga je možno dodatno povečati z razvojem Lokostrelstva in Mečevalstva in Premiumom. Enote z najvišjimi vrednostmi napada, ne glede na razred, so vse naprave za obleganje.

Napad na trdnjavo

Pride na vrsto po za napadalca uspešni Bitki na polju. V primeru, da ni obrambe vojske na polju razvrščene pred zidovi trdnjave, bitka obleganja trdnjave se odvije, kjer napadajoča vojska direktno napada zidove trdnjave in nadaljuje z bitko z garnizonom (v primeru da so v garnisonu trdnjave enote). Uspešno obleganje trdnjave omogoča zaplenitev natančne količine surovin kot je kapaciteta nošenja poslanih vojaških enot in vozov in jih sef trdnjave ni zaščitil.

Za več informacij o obleganju trdnjave najdete tukaj here in tukaj.

Napad z namenom priključitvi

Opcija, ki je vidna po kliku na neodvisno provinco na zemljevidu cesarstva, samo v primeru, če imate prosto stopnjo Centralizacije. Pošlje enote na obleganje trdnjave proti zidovom trdnjaveneodvisne province in garniziji z namenom osvojitve province in pridobitvijo pravic nad njo.

Pozor! Za zmagovalno kombinacijo, vohunite neodvisno provinco, prenesite podatke v simulator bitke trdnjave in naredite različne simulacije dokler ne dobite zmagovalnega rezultata s čim manj izgubami.

Napad z namenom priključitvi vazala

Pošlje enote v bitko z namenomNapada na trdnjavo proti zidovom trdnjave neodvisne province in garniziji z namenom da populacija te province postane redni plačnik davkov cesarstvu.

Pozor! Za zmagovalno kombinacijo, vohunite neodvisno provinco, prenesite podatke v simulator bitke v trdnjavi in naredite različne simulacije dokler ne dobite zmagovalnega rezultata s čim manj izgubami.

Napad z namenom ropanja

Pošljeenote v bitko obleganja trdnjave proti zidovom trdnjave neodvisne province in garniziji z namenom [[271ropanja dostopnih surovin, katerih količina se z vsakim nadaljnjim napadom zmanjša in jih zmanjka po10tih napadih.

Pozor! Za zmagovalno kombinacijo, vohunite neodvisno provinco, prenesite podatke v simulator bitke v trdnjavi in naredite različne simulacije dokler ne dobite zmagovalnega rezultata s čim manj izgubami.

Za več informacij o ropanju surovin po uspešnem obleganju trdnjave, kliknite tukaj.

Napadalec

Aliansa, ki je objavila vojno.

Naprave za obleganje

Specializiraneenote za uničevanje trdnjav. Zelo so počasni in potrebujejo spremljajočo vojsko ko so na misiji. Nimajo kapacitete za nošenje. Naprave za obleganje so razdeljeni na tri razrede: lahki, težki in elitni, dostopni za obe rasi, potrebno pa je vedeti čeprav je cena enaka, so Imperianske naprave za obleganje 20% močnejši.

Za več informacij o napravah za obleganje, kliknite tukaj ali poglejte opis v igrici delavnica za obleganje.

Navaden član

Zaveznik brez posebnih bonusov in pravic v alianci.

Navaden teren

Teren za kolonijo bez bonusa. Ne daje posebnega bonusa lastniku, ampak ker napadi izven dovoljenega razpona x5 niso mogoči, tisti izven x2 pa povzročajo izgubo morale, časti in moči napada napadalcu, kot pri običajnih napadih, omogočaju vladaru relativno varnost.

Negativno stanje zlata

Kadar so stroški večji od prihodkov, se shranjeno zlato zmanjšuje. Negativno stanje se zgodi, kadar imate velike stroške vzdrževanja vojske in/ali odplačevanje kredita.

Nemiri

Stanje v priključeni provinci, vazalu in koloniji izzvano z nezadovoljstvom prebivalcev, zaradi nizke lokalne vrednosti zadovoljstva. Ko zadovoljstvo pade pod 50, možnosti za nerede (rastejo 2% z vsako točko zadovoljstva pod 50. 2% na 49 zadovoljstva, 4% na 48 zadovoljstva, itd.), ki vodi do prenehanja plačevanja davka dokler se zadovoljstvo ne zviša.

Neodvisna provinca

Vsaka provinca na zemljevidu kraljestva, ki ni priključena ali spremenjena v vazala. Provinca, nad katero vladar nima kontrole niti pravic, lahko pa jo 10 krat oropa. Neodvisne province se delijo v 3 kroge. Vsak krog ima specifične modifikatorje, ki vplivajo na: učinkovitost kmetij, učinkovitost, proizvodnjo, osnovno prebivalstvo, osnovne zgradbe in zadovoljstvo.

Za več informacij o neodvisnih provincah, kliknite tukaj in tukaj.

Neodvisni dvorec

Dvorec, ki ni v lastni nobene od alians. Neodvisni dvorec ima trdnjavo stopnje 8, lokostrelce v garniziji in vojsko na polju, vidno v skočnem izborniku, nima pa vojaških raziskav. Po uspešnem napadu, stopnja trdnjave ne pade, torej ostaja na stopnji 8. Dvorec je osvojen, ko v njem ostane manj kot 1000 vojaških enot. Trdnjavo v osvojenem dvorcu je potrebno zgraditi ponovno od stopnje 1.

Za več informacij o neodvisnem dvorcu kliknite
tukaj.

Nevtralno območje

Območje vpliva dveh dvorcev alians z isto stopnjo Velikega templja. Nevtralno območje pokrivanja se deli na dva dela in daje vpliv obema aliansama, kraljestva v tem območju pa izgubijo dnevne bonuse na proizvodnjo, moralo in zadovoljstvo.

Nevtralnost

Privzeto stanje obeh alians ali stanje med aliansama pridobi na razveljavitvi sporazuma ali prejme potrdilo na njeno zahtevo za pozitivno spremembo od sovražnosti .

Za več informacij o nevtralnosti kliknite [[diplomacy # str_diplomacy_desc_13] tukaj].

Nezaposleno prebivalstvo

Prebivalstvo, ki ni zaposleno v rudnikih, torej ne proizvaja niti ne plačuje davkov.

Nizka stopnja davka

Tretja davčna stopnja. 2 zlata na 100 delavcev na uro. Odvzame 15 točk zadovoljstva vsakih 24 ur.

Nomad

Predstavniki rase Nomadov so vojaško usmerjeni in stremijo k izboljšanju vojaških dosežkov. Na začetku se razvijajo hitreje od Imperianov, na račun hitrejše rasti prebivalstva in hiš, ki jim ni potrebno graditi. V kasnejšem stadiju ere, jih Imperiani lahko dohitijo in prehitijo, če Nomadi ne uspejo zadržati priključka po številu delovne sile in proizvodnji, priključevanju večjega števila provinc in kolonij ter višji stopnji birokracije.

Za več informacij o možnostih Nomadov, kliknite tukaj.

Nosilnost

Parameter enote, ki določa količino surovin, ki jo enota, vojak ali transportni voz lahko naropa iz tuje province/kolonije ali neodvisne province.

Novice

Sporočila o trenutnih spremembah, novostih, objave ali poročila Imperia Online ekipe, s katerimi se obvešča igralce. Ko je novica še neprebrana, se pojavi iz zasveti ikona novic na levi strani igralčevega profila ob prijavi na račun. Vsaka novica je lahko označena kot prebrana in s tem se signalna lučka ugasne.

Novinec

1. Vojaški čin za igralce z od 0-149 vojaških točk

2. Skupno ime za vse navadne člane v začetni fazi zvestobe.

Nulte enote

Prva linija pehote in/ali naprav za obleganje med potekom napadu na trdnjavo, ki doseže zid z namenom uničevanja. Edina napadalčeva enota, čigavo vzdržljivost je ponižana obrambnega jarka. Enote nultega reda bojujejo s isto moralo sprednje linije, in če prva linija pobjegne zaradi nizke morale, enote nulte linije prenehajo s povzročanjem škode, zbežijo in se napad na trdnjavo neuspešno konča za napadalca.

NZV

Uradna najpogostejše zastavljena vprašanja Imperia Online. Seznam vsebuje natančne in izrecne odgovore na vsa vprašanja, ki jih igralci lahko postavijo na določeni točki, organizirana v nekaj glavnih kategorij.

^