Acemi

1. 0-149 askeri puanı olan oyuncuya verilen askeri rütbe.

2. İttifaktaki birinci sadakat aşamasında bulunan olağan üyelerin ortak ismi.

Ağır birim

Orta seviyeli askeri birim. Ağır seviyelerdeki kaleleri - 4. ,5. ve 6. - büyük kolaylıkla savunur ve saldırır.
Ağır birimler şunlardır: ağır okçular, ağır mızraklılar, ağır kılıçlılar, ağır süvari, mancınık ve balista.

Ağır kılıçlı

- Ağır sınıf kılıçlı
- Özellikler: savunmada imperialı ağır kılıçlıların dayanıklılığı 1.2 kat daha büyük, saldırıda göçebe ağır kılıçlılarının dayanıklılığı 1.2 kat daha büyüktür.
- Eğitim gereksinimleri: Piyade saldırısı [8], Zırh [8], Merkezi yönetim [5].

Ağır kılıçlı hakkında daha fazla bilgi için bkz. buraya ya da Piyade barakalarındaki kılıçlıların tanımı.

Ağır mancınık

- Seçkin sınıf kuşatma silahı.
- Özellikler: kaleye gücünün %150sini, düşman birimelere ve kuşatma silahlarına %15ini kullanarak saldırır. Yakın dövüşmeden 3 raunt önce saldırır. Refakat ordusu - 15 asker.
- Eğitim gereksinimleri: Talim [9], Saldırı menzili [16], Merkezi yönetim [10].

Ağır mancınık hakkında daha fazla bilgi için bkz. buraya veya Kuşatma Silahları Atölyesindeki tanım.

Ağır mızraklı

- Ağır sınıf mızraklı.
- Vuruşa karşı dayanıklılığı var - tüm süvari birimlerinin birinci rauntdaki sahip olduğu vuruş bonusunu kaçıracaktır.
- Eğitim gereksinimleri: Merkezi yönetim [5], Talim [6].

Ağır mızraklı hakkında daha fazla bilgi için bkz. buraya ya da Piyade barakalarındaki Ağır mızraklının tanımı.

Ağır okçu

- Ağır sınıf okçu.
- Eğitim gereksinimleri: Saldırı menzili [8], Merkezi yönetim [5].

Ağır okçular hakkında daha fazla bilgi için bkz. buraya ya da Okçu barakalarındaki Okçuların tanımı.

Ağır süvari

- Ağır sınıf süvari.
- Özellikler: birinci rauntta İmperialı ağır süvarinin saldırı gücü 1.5 kat, Göçebe ağır süvarisinin saldırı gücü 2 kat daha büyüktür. Büyük hızı ve yağmalama gücü yüzünden köy baskını için çok yararlıdır.
- Eğitim gereksinimleri: Piyade saldırısı [8], Süvari saldırısı [6], Zırh [8], Talim [2], Merkezi yönetim [5].

Ağır süvari hakkında daha fazla bilgi için bkz. buraya ya da Süvari barakalarındaki süvarinin tanımı.

Akıncı

- İmperialı seçkin sınıf mızraklı.
- Özellikler: birinci raunttaki saldırı gücü 1.2 kat daha büyük; garnizonda savaşırken saldırı gücü 2 kat daha zayıf; saldırıda 1000 birim başına saldırı gücü %0,5 daha büyük olur; vuruşa karşı dayanıklılığı var - tüm süvari birimlerinin birinci rauntdaki sahip olduğu vuruş bonusunu kaçıracaktır.
- Eğitim gereksinimleri: Merkezi yönetim [10], Talim [9], Zırh [16].

Akıncılar hakkında daha fazla bilgi için bkz. buraya ya da Piyade barakalarındaki Akıncının tanımı.

Aktif savaşlar

Diyarda halen aktif durumda olan savaşlar ve onların sonucu. Aktif savaşlar görüntüsü Mesajlar görüntüsünün sol tarafında bulunmaktadır.

Alan ordusu

Kalenin önündeki alan üzerinde konuşlandırılmış ordular.

Albay

100 000-149 000 askeri puanı olan oyuncuya verilen askeri rütbe.

Altın

Çalışan nüfus üzerine uygulanmış ve 6 vergi oranına göre belirlenmiş vergi vasıtasıyla elde edilen para birimi. Biriktirilmiş vergi İmparatorluğun ana eyaletinde bulunan hazinede saklanır ve binaların ile araştırmaların yapılması bir de ordunun bakım masrafının ödenmesi için gereken altın hazineden otomatik olarak kesilir.

Altın dengesi

Gelirlerden giderleri çıkararak kalan fark. Altın dengesi pozitif veya negatif olabilir.

Altın eşdeğeri

Odun, demir ve taş kaynaklarının birinin altın eşdeğerinde şu formüle göre dönüştürmesi: 1 altın = 2 odun = 0,4 demir = 1 taş.

Altın transferi

Bir müttefiğe altın göndermek. Oyuncular güncel net puanının altın eşdeğerinin %10una kadar eşit altın miktarını gönderebilir. Altın transferine vergi uygulanır. Bir oyuncu Ticaret dengesinin limitine ne kadar yakınsa, yolladığı altında o kadar fazla kayıp olacak. Altın transferi yük arabaları vasıtasıyla taşınır ve Yük ambarı binasına gelir.

NOT: Altın transfer etmeniz için Yük ambarı, yük arabaları ve en az 1 ilhak edilmiş eyalet mevcut olmalıdır. Altın, Yük ambarı binasının Altın transferi sekmesinden gönderilmektedir.

Altın transferi hakkında daha fazla bilgi için bkz. buraya.

Ana eyalet

İlhak edilmiş olan ana eyalet. Ana eyaletteki Çiftlik etkisinin bonusu var, o yüzden ana eyaletteki nüfusun net artışının devam ettirilmesi daha kolaydır. Ana eyalet şu bonuslardan da faydalanmaktadır: tüm kaynakların üretimi %10 daha büyük, Mutluluk limiti 20 puan daha yüksek, günlük 20 puan Mutluluk puanı alınır, savunan askeri birimlerin dayanıklılık puanı %10 daha fazla, savunmada Morale 10 puan verilir. Ana eyalet, altının saklandığı ve araştırmaların araştırıldığı yerdir.

Ana eyaleti değiştirmek

İmparatorluğun karargahını başka eyalete taşımak. Ana eyalet 168 saatte 1 kez ve Merkezi yönetim araştırmasının 4. seviyesinden sonra değiştirilebilir, fakat imparatorluk saldırı altındayken değiştirilmesi mümkün değil. Tüm oyuncuların başlangıç ana eyaleti tarafsız arazisi olan 1. nolu eyalettir. Merkezi yönetim 4. seviyesinden sonra ana eyalet savunma ve üretim bakımından daha iyi arazisi olan bir eyalete taşınabilir. Ana eyaletin değiştirilmesi üretim bonusu ve çiftlik bonusu ikisinin yeni ana eyalete taşınması anlamına gelir. Bu işlemin, eski ana eyaletin nüfusunun sayısı üzerine olumsuz etkisi olabilir. O yüzden önceden Çiftlik binasının birkaç seviyesinin geliştirilmesi tavsiye edilir.

Animasyonlar

Köy haritası üzerinde hareket eden ve eyalet nüfüsünün güncel hayatını resimleyen küçük adamcıklar. Animasyonlar Kale binasının sağ yanında bulunan sarı kare ile ifade edilen görüntüden aktif hale getirilebilir/kaldırılabilir.

Anket

Imperia Online oyununun kuralları, mekanizmaları veya oyunla alaksı olmayan konular ile igili sorgu. Oyuncular her zaman cevap vermeme hakkına sahiptir. Anket görüntüsü Premium menüsünün sağ yanında bulunuyor.

Araştırma

Teknolojilerin ortak ismi. Her seviye araştırmanın etkisini arttırır. Araştırmalar Üniversitede yapılır.

Araştırmalar kuyruğu

Premium oyuncular ardarda otomatikman inşa edilecek 4 ekonomik ve 4 askeri olmak üzere 8 araştırma kadar kuyrukta sıralayabilir. Kuyruktaki birincisi dışında tüm araştırmalar bekleme durumundadır - kuyrukta en başta olunca süreleri azalmaya başlayacak. Araştırma süresinin bitmesine kadar 24 saatten daha az zaman kalan araştırmalar elmas karşılığında hemen aktif hale getirilebilir.

Not: Araşıtrmalar kuyruğu imparatorluk saldırı altındayken kullanılamaz.

Arazi

Bir idari birimin kurulduğu veya ele geçirildiği yer. Arazinin, sahip olduğu değiştiriciler, bonuslar ve cezalar yüzünden ekonomik ve askeri gelişim için büyük önemi vardır. Oyuncu, 19 eyaletten hangisini ilhak etmesine ya da koloniyi hangi nokta üzerine kurmasına karar verirken arazi seçme çok önemlidir.

Arkadaşlık davetiyesi

Bir oyuncuyu sohbet odasına eklemek için gönderilen davetiye. Arkadaşlık davetiyesi oyuncular sıralamasından gönderilir.

Aşamalı etkisi olan festivaller

Aşamalı etkisi olan küçük ya da büyük festivalin aktif hale getirilmesi festivalin etkisi Mutluluk oranına 24 saat içinde bölümlenip yansıtılacağı anlamına geliyor.

Asker

Tüm insani askeri birimlerin ortak ismi. Asker tipleri şunlardır: okçular, mızraklılar, kılıçlılar ve süvari.

Askere almak

Birimlerin ilgili askeri barakalarda eğitime alınması. Eğitimin; odun ve demir karşılığında olan ve birimlerin sınıfına göre değişen fiyаtı var: hafif, ağır, seçkin, bir de boş nüfusa göre - bir askerin eğitimi için bir köylü gerekli, fakat 1 kuşatma silahı için 1 köylüden fazla gereklidir.

Askeri araştırma

İmparatorluğun askeri gelişimini etkileyen araştırmaların ortak ismi.

Askeri Beceriler

Aynı anda gerçekleştirilebilen saldırının ve barakalarda eğitilebilen askerler grupların sayısını 1 arttırır. Maksimum seviye - 40.

Askeri bina

İmparatorluğun askeri gelişimini etkileyen askeri binaların ortak ismi.

Askeri birim

Savaşa katılan ve zarar veren askerlerin ve kuşatma silahlarının ortak ismi.

Askeri mesaj

Savaş sonrası askeri raporları saklayan mesajlar kutusudur. Askeri mesajlar kırmızı zarfta ulaşır.

Askeri Mimari

Daha büyük kalelerin inşaatı için gerekli araştırma. Kalenin inşa süresini seviye başına %15 azaltır. Garnizon kapasitesini temel kapasitesinden %10 arttırır. Maksimum seviye - 40.

Askeri olmayan birim

Barakalarda eğitim gören, eğitim fiyatı, eğitim süresi, saatlik bakım masrafı ve hızı olan ve düşman tarafından yok edilebilen ancak zarar veren askeri birimler gibi savaşlara katılmayan birimlerin ortak ismidir. Askeri olmayan birimler istihbarat (casus) ve nakil (yük arabaları) birimleridir.

Askeri puanlar

Oyuncunun askeri kabiliyetlerini yansıtır. Askeri puan sadece oyuncular arasında düzenlenen savaşlardan kazanılır. Öldürülmüş ordunun 5000 altın eşdeğeri 1 askeri puan kazandırır. Yıkılmış Kale seviyeleri bir de ittifak savaş sırasında ve sadece savaş sonucuna sayılan yağmalanmış nüfus askeri puan kazandırır.

Askeri puanlar hakkında daha fazla bilgi için bkz. buraya.

Askeri Sağlık

Savaştan sonra asker kurtarma oranını seviye başına %2 arttırır. Maksimum kurtarma oranı - %70

Asteğmen

7 500-14 999 askeri puanı olan oyuncuya verilen askeri rütbe.

Avatar

Oyuncunun oyun içi kendi profiline yüklediği görüntü. Hakaret içeren ya da uygun olmayan olarak değerlendiğilmiş avatarlar oyun yönetimine rapor edilebilir. Hakaret ya da uygun olmayan olarak değerlendirilmiş içerik şunlardır: pornografi, çaplıklık, ırkçılık, faşizm, gamalı haç ya da bir kişinin haysiyetini kıran herhangi görüntü. Ceza olarak ve cezanın sırasına göre oyuncu 24 saat, 168 saat ve 1 yıl olmak üzere belirli süre içinde avatar yükleme hakkını kaybeder.

^