Баліста

- Важкий клас облогової техніки.
- Характеристика: найкраща гарнізонна одиниця разом з лучниками; атакує Фортецю з 50%-ою силою, а ворожих військових одиниць і облогові знаряддя з 100%-ою силою; обстрілююча атака в 2 раундах до рукопашної атаки; супроводжуюче військо - 5 солдат.
- Вимоги: Військова підготовка [1], Атака лучників [8], Централізація [5].

Для додаткової інформації про балісти клацніть тут або дивіться опис гри в Облоговій майстерні.

Баланс золота

Різниця між прибутком і витратами.
Баланс золота може бути
позитивним або негативним.

Баланс торгівлі

Чисельне узагальнення історії передачі золота - здійснені передачі і отримане золото. Коли золото не відправлене і не отримане, торгівський баланс 0. Кожна відправлена кількість віднімається, а кожне отримане додається до поточного торгівскького балансу.

За більш детальною інформацією, натисніть сюди.

Баланс Щастя

Загальна сума локальних і глобальних щоденних модифікаторів Щастя поточних 24 годин між двома міграціями. Баланс Щастя це статистика, яка визначає визначить чи буде Щастя підійматися, або падати кожну хвилину. Обчислюється на 24-годинний період, тобто якщо баланс Щастя +24/24ч, 1 пункт Щастя буде додаватися до поточного Щастя на кожну годину. Баланс Щастя показаний в зеленому верхньому крилі віконця Щастя.

Банківська справа

Дослідження, яке надає володарю знання і вміння для створення банку, яка буде надавати кредити. Кожен рівень після 4-го нараховує явне золото в Імперії 1% на 24 годин. Перші три рівня відкривають доступ до трьох банківських кредитів.

Банківський відсоток

Відсоток золота від поточного наявного золота в столиці, яке гравці отримують. Банківській відсоток збільшується від рівнів Банківської справи - кожен рівень після 4-го дає 1 % на 24 годин. У Банківського відсотка, якщо ліміт - максимум 3 000 000 на 24 годин, тобто 125 000 на годину.

Без податку

Перший податковий рівень. Не виграється золото. +5 Щастя на 24 години.

Бездомне населення.

Бездомним є населення, яке Імперець* збирав, після того, як досягнув свій ліміт населення, визначен від поточного рівня Будинків. Приріст бездомного населення в два рази нижче. Його можна найняти в армію, але неможливо найняти в шахти і тому воно не виробляє ресурс. Для того, щоб Імперець використав це населення, повинен побудувати достатню кількість Будинків. Коли населення досягне до 200 000, не накопичується бездомне населення.

* Тільки для Імперців, у Кочівників не має бездомного населення.

Битва

Боротьба, зіткнення між двома збройними силами, яке проводиться після команди атака. Існує 3 типи битв в Епозу Завоювань, в залежності від механіки, одиниць і вигода для нападника: Фортечна облога, Польова битва і Грабіж.

Битва з гарнзоном

Частина Фортечної облоги, яка припускає, що стіни вже зруйновані і військо нападаючого встає проти гарнізона захисника (якщо є військо), дотримуючись правил і механіки звичайної польової битви. Війско починає з Мораллю, з якою воно вийшло при зруйнуванні стін, тобто мораль не запускається при битві з гарнізоном. Одна Фортечна облога вважається закінченою, тільки коли закінчиться битва з гарнізоном.

Битви дня

Меню, яке показує дві найкривавіші битви з медалями (в захисті і в нападі) у визначений день і певному Королівстві. Воно знаходиться в нижньому меню на головній сторінці.

Бойові коні

Дослідження, яке збільшує швидкість одиниць кінноти. +3% на рівень.

Бригадний генерал

Військове звання, яке присуджується гравцеві, який має 150 000-224 999 військових очок.

Броня

Дослідження, яке збільшує життєві очки всіх одиниць (без облогових споруд). Максимальний рівень, надаючий вплив - 30 (загальна сума приватних і союзних рівнів).

Будівля

Загальна назва всіх будівель в Епоху Завоювань, цілісне будування якого поділено на рівні. Кожен рівень збільшує ємність будівлі або збільшує ефект; обидві функції локальні окрім Університету і Академії Наук, які стосуються всієї Імперії. Чим більше рівнів має одна будівля, тим більше розвинута вона. Всі фігурки будівель зображені на карті села. Кліком на одне з них відкривається віконце з інформацією розвитку будівлі, або дає відразу доступ до її середини. Будівлі будуються в Міському центрі.

Будинки

Будівлі, в яких живе вільне населення. Їх рівні збільшують ліміт населення. У Кочівників ліміт будинків фіксовано 220 000 в провінції nº1 і всіх колоніях, 200 000 в провінціях першого кола, 240 000 в провінції другого кола, 280 000 в провінціях 3-го кола основний ліміт провінції + 100 000 в столиці, так що не можуть будувати ніякі будинки і перевищувати ліміт. Ліміти 2-ому і 3-ому колі можуть зменшуватися вручну до 220 000.

Бунт

Стан при приєднаних провінціях, васалів і колоній, викликане невдоволенням населення через низьке щастя. Коли Щастя падає нижче 20, з'являється вірогідність, зростаюча прогресивно на 2% на кодне очкоЩастя (приклад: на 19 Щастя на 2%, на 18 Щастя на 4% і т.д.), виникнення бунту, який призводить до припинення виробництва, будівництва і замовлення армії до повторного збільшення Щастя.

Бюрократія

Дослідження, яке дає володарю знання і вміння для збільшення продуктивності приєднаних провінцій. Кожен рівень збільшує продуктивність провінцій на 5%. Але не можна перейти 100%-ву продуктивність. Без ефекту Бюрократії кожна наступна приєднана провінція на 10% менш ефективна попередньої (без звіту модифікатора Бюрократії кола провінцій), 11-та поспіль на 0%, а кожна наступна йде на мінус.

^