Відновлення

Відсоток вбитих одиниць, який гравець відновлює після битви. Базовий відновлюючий відсоток вище для Кочівників і може бути збільшено рівнями Військової медицини двох рас. Максимальний відновлюючий відсоток 70%.

За більш детальною інформацією, натисніть сюди.

Відступ

Мається на увазі, що оборонна армія не входить до бою, якщо на адміністративну одиницю напали. Відступ доступний для всіх видів битв, але тільки в колоніях.

Віз

Транспортна одиниця Епохи Завоювань.

За більш детальною інформацією про вози, натисніть сюди або дивіться опис у грі в Облоговій майстерні.

Війна

168-годинне військове зіткнення між двома союзами. Дає військові очки і військовий прибуток.

За більш детальною інформацією відносно умов правил війни, клацніть сюди.

Військові дослідження

Загальна назва всіх досліджень, які впливають на військовий аспект Імперії.

Військові навички

Дослідження, яке дає володарю вміння проводити декілька одночасних місій і наймати випуски одночасно. Збільшує кількість одночасно відправлених атак, а також кількість випусків, які наймаються в один і той самий час, 1.

Військові очки

Відраховує військові досягнення і командні здібності гравця. Військові очки виграються тільки в битвах з іншими активними гравцями. Знищена армія вартістю 5000 золотого еквіваленту приносить 1 військове очко. Руйнування різних фортечних рівнів теж приносить певну кількість військових очків, так як і грабіж населення,але тільки під час війни і зараховується тільки як результат війни.

Військова Архітектура

Дослідження, яке впливає на фортеці. Скорочує час для будівництва фортець на 15% за рівень. Збільшує ємність гарнізону на 10% від базового.

Військова будівля

Загальна назва всіх будівель, які впливають на військовий аспект Імперії.

Військова доповідь

Містить інформацію про битви. Складається з мультиплікаційних битв, де можете побачити як військо пересувається, б'ється, наносить і терпить поразки, а також і текстову частину, яка показує початкову і крайню кількість війська і вартість моралі обох сторін, втрачені нето-очки, виграні ресурс, Честь, військові очки і транспортне постачання. Тільки військовими доповідями, яким не менше ніж 168 годин, можуть бути показані іншим гравцям, коли в нижній частині мультиплікаційної битви з'явиться посилання.

Військова Медицина

Дослідження, яке надає володарю вміння відновлювати більше вбитих одиниць після битви. Збільшує відсоток відновлення втрат після битви на 2% за рівень. Максимальний відновлюючий відсоток - 70%.

Військова одиниця

Загальна назва всіх одиниць, солдат і облогових машин, які беруть участь в битві і наносять збитки.

Військове повідомлення

Повідомлення, яке містить військову доповідь. Всі військові доповіді, в захисті і в нападі, приходять в червоному конверті і зберігаються в підменю Системні » меню Повідомлення з етикетом Військові.

Військовий прибуток

Він дається деревом і залізом не пізніше 24 годин після війни гравцям, які є частиною союза переможця і змагалися в битвах. Військовий прибуток дорівнюється 50% золотого еквіваленту вбитої армії. Немає терміну повернення прибутку, поки гравець знаходиться в цьому Союзі.

* Золотий еквівалент нето-очок, дані за наймання одиниць, а не золотий еквівалент ресурсів, які витрачаються, щоб їх найняти.

Зауваження: Не дається військовий прибуток за зруйнування Фортець і за грабіж населення.

Вільне населення

Робітники і незайняте населення. Все населення, за виключенням армії.

Важкі підрозділи

Середній клас військових одиниць. Захищає і атакує з легкістю важкий клас фортечних рівнів - 4,5,6,. Важкі одиниці в Епоху Завоювань: важкі лучники, важкі списоносці, важкі мечники, важка кавалерія, катапульти і балісти.

Важка кіннота

- Важкий клас кавалерії.
- Спеціальні особливості: бонус х1.5 до удару в першому раунді Імперської важкої кавалериії х2 для Кочівників; підходяща дляграбіжів , через високу швидкість і сили грабіжу.
- Вимоги: Рукопашна атака [8], Бойові коні [6], Збруя [8], Військова підготовка [2], Централізація [5].

За більш детальною інформацією про важку кавалерію, клацніть сюди або подивіться опис у грі в Казармі.

Важкий лучник

- Важкий клас лучників.
- Вимоги: Атака лучників [8],
Централізація [5].

Для додаткової інформації про важких лучників, клацніть сюди або подивіться опис гри в Казармі Лучників.

Важкий мечник

- Важкий клас мечників.
- Спеціальні особливості: бонус х1.2 к Життєвим очкам в захисті Імперським важким мечникам, і життєві очки 1.2 в нападі Кочівникам.
- Вимоги: Рукопашна атака [8], Збруя [8], Централізація [5].

За більш детальною інформацією про важких мечників, клацніть сюди або подивіться опис у грі в Казармі.

Важкий списоносець

- Важкий клас списоносців.
- Спеціальна особливість - стійкість до удару
- Уникати бонус до удару в першому раунді всієї кавалерії.
- Вимоги: Централізація [5], Військова підготовка [6].

Для отримання детальної інформації про важких списоносців, клацніть сюди або подивіться опис у грі в Казармах.

Вантажна станція

Будівля, яку здійснює Імперський транспорт, де передане золото від союзників розвантажується, передача золота до союзників реалізується і там, де вози Колоніального транспорта навантажуються. Місткість Вантажної станції подвоюється активацією Преміуму.

Вантажопідйомність

Параметр одиниць, визначаючий кількість ресурсів, яке одна одиниця, солдат або возів, може захопити у ворожої провінції/колонії або незалежної провінції.

Вартість Союзу

Поточна вартість нето-очків Союзу, тобто вкладений золотий еквівалент у всю власність Союзу: дослідження, будівлі і війська / 1000.

Васал

Одна з адміністративних одиниць на Імперскій карті. Васальне населенне не зростає, залишається константою, поки провінція не приєднається. Васали платять тільки податки, якими обкладається все населення там. Податок платиться тільки золотом і впливає на Щастя, також як і в приєднаних провінціях і колоніях. Для перетворення у васала необхідно хоча б один рівень Централізації. Щоб убрати васала, треба приєднати, а це вимагає вільний рівень Централізації і максимальне Щастя в васальній провінції.

За більш детальною інформацією, натисніть сюди.

Вежі

Надає місця для розташування балісти. Кожна вежа вміщує 4 балісти. Коли Фортеця зруйнована, вежі і балісти теж руйнуються. Без веж балісти не функціонують, поки Фортеця не зруйнується і не почне битву з гарнізоном. З відновленням зруйнованої Фореці, автоматично відновлюється і вежі.

Великий фестиваль

Модифікатор Щастя з одноразовим, або поетапним позитивним глобальним ефектом на поточну локальну вартість Щастя. Організується на Міському Майдані і оплачується фіксованою сумою алмазів - 850 за 1-ий, 680 за 2-ий, 510 за 3-ій, 340 за 4-ий, 170 за 5-ий і наступні (для всієй Імперії, не для кажної провінції окремо), але оскільки великі фестивалі є масовими, ціна, яка сплачується - є цей збір, поділений на 2. Базовий ефект +2 Щастя і збільшується на 2 з кожним рівнем Міського Майдану. Великий фестиваль можна запустити тільки один раз на 24 години.

Великий Храм

Спеціальна будівля союзного замку, яка збільшує діапазон культурного і військового спливу з певним радіусом рівня. Збільшення має затихаючий характер тобто з кожним наступним рівнем різниця між ними стає менше у порівнянні з двома попередніми.

За більш детальною інформацією про Великий Храм, натисніть
сюди.

Ветеран

Загальна назва всіх рядових членів в другому і третьому етапі Лояльності.

Вибори

Вибір лідера через номінації і 24-годинне голосування нето очками членів. Кожен союзник може бути номінован до 4-х разів.

За більш детальною інформацією про вибори, натисніть сюди.

Виплата кредиту

Кількість золота, яке Імперія виплачує банку автоматично кожну годину.

Випуск

Група солдат одного виду і класу, найняті одразу. Рахунок випусків збільшується від рівнів Військових умінь.

Висока податкова ставка

П'ятий рівень податків. 4 одиниці золота на 100 робітників за годину. Віднімає 50 очок[[251Щастя] на 24 години.

Витрата

Параметр одиниць, визначаючий заробіток, який одна одиниця вимагає на годину, щоб бути присутнім в Імперії/колонії або брати участь в місії. Автоматично вираховується з наявного капіталу в столиці. Якщо у Вас немає золота або його недостатньо, армія генерирує негативне золото. Фортечний гарнізон не вимагає утримання. Зміст армія, що пересувається вище нормального (х1.2 дляІмперців, х1.02 для Кочівників і х1.2 для союзного війська), а найвища витрата на утримання належитб війська, якерозташовано в колонії - х1.5.

Витрата

Те, що витрачає Імперія - утримання армії, союзний податок, внесок по кредиту, будівництво, дослідження, наймання армії, фестивалі, заснування колонії,союзні пожертви, поправка Фортець.

Вишкіл

Дослідження, яке збіьшує базову Мораль в захисті і нападі. 1 очко Моралі на рівень.

Володар

Власник певної Імперії, її головних територій і колоній.

Ворожість

Відношення, які дозволяють оголошення війни без наслідків Честі. Ворожість активна відразу після її оголошення.

Впровадження

Перетинання кордону ворожої Імперії з боку шпигунів і успішне отримання шпигунської доповіді.

Втеча

Відступ з поля бою через вартість Моралі. Шанс втечі зростає прогресивно на 2% на кожне очко Моралі нижче 50.
Гарнізон не може відступити, тому що немає Мораль. Відступ передбачає втрату битви і викликає втрати військових одиниць - додаткові 20% останніх військ, якщо опонент Імперець, і 25%, якщо Кочівник.

Втрата населення

Щогодинні втрати населення, через недостатній об'єм ферм.

^