الإحراق

تسبب أضرار على السكان المدنيين. اذا المقاطعة التي تعرضت لهجو لديها جيش دفاع، يجب أولا أن تهزم، وعندها فقط يمكن الإحراق, أي تنفيذ المعركة الميدانية. يربح ذهب لكل رجل مقتول. يعاقب بفقدان الشرف. البدو يحرقون سكان أكثر ويفقدون شرف أقل من الإمبرطوريين.

لمزيد من المعلومات عن الحرق, إضغط هنا و هنا.

التجسس

1.تسلل الجواسيس في إمبراطورية العدو يهدف لاستلام تقرير التجسس الناجح الذي كاشف عن الموارد المتاحة والجيش في المقاطعة / المستعمرة المعينة.و كلما زاد عدد جواسيسك ومستوى التجسس المبحوث، كلما زادت الفرصة* للسيطرة على خصمك.

*ملاحظة!الفرصة 100% لتجسس ناجح مضمونة فقط إذا كان مستواك التجسس أعلى بخمسة ميتويات من مستوى التجسس المضاد للمستهدف. في كل الحالات المتبقية التي مستواك التجسس فيها أعلى و جواسيسك أكثر تضمنك فرصة كبيرة لنجاح في استلام تقرير التجسس.و اذا ما تمكنت الفرصة من الوصول الى الى 100% هناك فرصة لفشل( هذا و عندما يوجد فرق من خمسة مستويات بين أبحاث التجسس).

لمزيد من المعلومات عن عملية التجسس إضغط [هنا[military#str_military_desc_9_title]].

2.البحث الذي يطور مهارات التجسس للسيادة و سكانه. ويزيد الفرصة لاستلام ناجح لتقرير التجسس والفرصة لتكوين جيشك في الهجوم أن يبقى مجهولا للمدافع.

التجسس المضاد

1. القبض على جواسيسالعدو الذين يحاولون التسلل الى الإمبراطورية و مطاردة الجواسيس المتسللين. كلما زاد عدد الجواسيس ومستوى التجسس المضاد و الذي طلبت بحثه، كلمازادت فرصة*منع الخصم الفضولي من التدخل الى إمبرطوريتك ومعرفة تكوين الجيش للعدو في مرحلة مبكرة.

*ملاحظة!الفرصة 100% للتجسس المضاد الناجح مضمونة فقط اذا كان مستواك التجسس المضاد أعلى بخمسة مستويات من مستوى التجسس للعدو الذي يتجسس عليكم.و يضمنك هذا في باقي الحلات الأخرى و التي مستواك التجسس المضاد فيها أعلى و عدد جواسيسكأكثر فرصة كبيرة لنجاح في منع تسلل العدو و مطاردته. ولكن بما ان الفرصة لا يمكنها الوصول الى 100%(هذا و ماعدا وجود فرق من خمسة مستويات بين ابحاث التجسس)هناك فرصة فشل.

لمزيد من المعلومات عن عملية التجسس إضغط [هنا[military#str_military_desc_9_title]].

2. البحث، والذي يطور مهارات مخابرات السيادة في الدفاع. يزيد فرصة لقبض على جواسيسالعدو واكشف عن تكوين قوات العدو المهاجمة في مرحلة مبكرة. و يحصل اللعب على ثلاثة مستويات التجسس المضاد المصطنعة مرة وفي وقت التجسس عليه.

التحصيل

يقيس قوة / كثافة الذي /التي أن المقاطعة تنتج. التحصيل ينطبق على المقاطعات المضمومة فقط: المقاطعات الإقطاعية والمستعمرات فيها تحصيل من 100% إفتراضية. كل مقاطعة مضمومة تنتج 10% من الموارد أقل من السابقة، لذلك دون أثر للبيروقراطية - الصف الحادية عشر لها 0% (دون الأخذ بعين الاعتبار معدل البيروقراطية لمقاطعات الدوائر)، وكل واحدة بعدها 10% أقل فعالية, الإنتقال الى السلبي كل مستوى بيروقراطية يزيد من كفاءة الإنتاج بنسبة 5%، دون تجاوز 100%. جميع المقاطعات في الدائرة الثانية لها عقوبة 20% على التحصيل، وجميعها من الدورة الثالثة - 40%، لذلك فهي بحاجة مستويات إضافية من البيروقراطية.

التحصينات الميدانية

مبنى من قلعة التحالف. كل مستوى يعطي 5% نقاط حيوية لجيش دفاع الساحة.

التزايد الصافي للسكان

القيمة الإجمالية لفقدان السكان والنمو السكاني. إذا كان النمو السكاني الصافي بقيمة إيجابية، السكان تمستمر في الزيادة. إذا كان سلبيا ، يبدأ السكان في الانخفاض تدريجيا مع مرور كل ساعة، لغاية رفع مستويات المزارع لا يقلل الفرق بين قدرة المزرعة وعدد السكان.

التعافي

نسبة الوحدات المقتولة التي تتعافى بعد المعركة بعد المعركة. قاعدة التعافي أعلى للبدو ويمكن زيادته بمستويات الطب العسكري لكلا الجنسين. معدل التعافي الأقصى - 70%.

لمزيد من المعلومات عن التعافي, إضغط [[military#str_military_desc_7_title]هنا.

التعبئة

إخراج الوحدات المدربة من الثكنات و تمركزهم في الساحة أو في الحامية. إذا لم يتم تعبئة الفوج بشكل يدوي, تتم تعبئتهم بشكل آلي بعد الساعة 72 من إنتهاء تدريبهم عند أول دخول الى الحساب.

ملاحظة: الوحدات المعبئة تتمركز في المقاطعة التي تم إستئجارهم منها وليس من المقاطعة التي منها تعبئتهم.

التقرير الاقتصادي

إحصاء اقتصادي للمتحالفين, حيث جميع الضباط والقائدين يرون في قائمة تحالف, قائمة أعضاء.

التقرير العسكري

يحتوي على معلومات عن المعركة. يتكون من معارك بصور متحركة, حيث يمكنكم رؤية كيف تتنقل الجنود, تتقاتل, توقع وتتلقى أضرار, وقسم نصي, يحصي عدد الجنود في البداية والنهاية وقيم المعنويات للجانبين, نقاط صافية تتم خسارتها, موارد مكتسبة, شرف, نقاط عسكرية وعربات نقل. فقط التقارير العسكرية بأفل من 168 ساعة يمكن تداولها مع الآخرين من اللاعبين, عندما يكون في الجزء الأسفل للمعركة بالصور المتحركة يظهر رابط للإرسال.

التقرير عن رسالة

التقرير عن رسائل بذيئة, التي تصلكم من لاعب آخر. يحتمل, أن إدارة اللعبة سوف تتحقق في محتوى الرسالة وإذا لزم الأمر فسوف تعاقب المرسل بالصمت. الوسيلة الوحيدة للتقرير عن الرسائل هو بالضغط على "التقرير", الموجود في الزاوية العليا داخل الرسالة.

الجيوش المصاحبة

العدد المطلوب [32] جنود] اللازمة لمرافقة [آلة الحصار [21]] / [26 عربة نقل]] خلال [[97 مهمة]]. العدد المرافق [28] وحدات] هو مساو لعدد [117] الحامية] أماكن الذي واحدة آلة حصار / عربة نقل يتمركز خلف ]جدران القلعة. العدد المطلوب من [51] الناس] اللازمة لبناء آلة يساوي عدد المرافقين لها × 5.

الحامية

1. المساحة وراء جدران القلعة، حيث تتمركز الجيوش فيها. يحدد كل مستوى القلعة الحد الأقصى المعين للحامية والذي تزيده مستويات الهندسة المعمارية العسكرية.

2. الجيوش التي تتمركز وراء جدران القلعة. لا تحتاج وحداتالحامية إلى التموين وليس لها معنويات، لأنها لا تستطيع الهروب.

الحد الأقصى المسموح للسكان

يظهر معدل الحد الأقصى المسموح للسكان على شاشة المزارع و يشير الى عدد السكان الأقصى حيث نمو السكان الصافي في ساعة ليس سلبيا.

الحد السكاني

الحد الأقصى لعدد السكان، الذي تملكه مقاطعة ما يمكن أن يكون متعلق بمستوى المنازل، عند الإمبرطوريين. والعدد المحدد في حالة ال البدو - 220000 في المقاطعة رقم 1 وفي جميع المستعمرات, 200000 في المقاطعات من الدائرة الأولى, 240000 في المقاطعات من الدائرة الثانية, 280000 في المقاطعات من الدائرة الثالثة و حد الأساس ل المقاطعة+ 100000 في العاصمة. الحد للسكان البدوية يزداد ب 10% بتفعيل الامتياز.

لمزيد من المعلومات عن حد السكان، إضغط [[economy#str_economy_desc_1_title]هنا.

الحماية الإحتفالية

الخيار الذي يمكن تفعيله من قبل جميع اللاعبين ولكن فقط خلال عطلات ويعلن من قبل فريق الإمبراطورية أون لاين ولفترة محدودة محددة من الإمبرطورية أون لاين. حين تنشيطها لايمكن مهاجمة الحساب أو إرسالها للهجمات منه. وفي الوقت نفسه الحساب متاح ويمكن بناء المباني والأبحاث، وتدريب الجيش وإلخ. جميع الهجماتالتي أرسلت على إمبراطوريتك قبل التفعيل ستتم. هجمات التحالف تستثنى من جميع أنواع الحماية.

*الحماية الإحتفالية و نظام العطلة يمكن تفعيلهما إذا لم يكن جيشك في مهمة.

الخريطة العالمية

الأراضي التي يعيش فيها العالم من عصر الفتوحات. الخريطة، واضحة ومرئية تماما لجميع اللاعبين في العالم. المكان حيث تقع كل الإمبراطوريات، والمستعمرات وقلاع التحالفات ونقاط تجمع التحالفات وحصرا حيث جميع التفاعلات العسكرية بين اللاعبين والتحالفات، الهجوم والتجسس. الخريطة العالمية هي الأبعاد المحسوبة في ميل إمبرطوري. أكبر مسافة هي 800 2 م إ. يمكن الوصول إليها من الإيقونة أعلى من قطاع الخرائط في الزاوية اليسرى العليا في اللعبة.

الخسارة في الهجوم

خسارة المعركة في الهجوم.

الخسارة من السكان

الخسائر في الساعة للسكان بسبب قدرة غير كافية للمزارع.

الخندق

يقلل النقاط الحيوية لمجموعة الصفر للجيش المهاجم ب1% للمستوى.

الخيالة الثقيلة

- الإمبرطوري النخبة فئة حملة رماح.
- السمات الخاصة : مكافأة ضربة في الجولة الأولى ×1.2؛ هجوم / 2 في حامية، مكافأة مبلغ - مكافأة الهجوم إلى كل 000 1 فالانكس في الجيش ; مقاومة الضرية الحصانة ضد مكافأة الضربة في الجولة الألى لجميع وحدات الخيالة.
- المتطلبات : السلطة المركزية [10] التدريب العسكري [9] دروع [16].

لمزيد من المعلومات عن الفالانكس إضغط هنا أو أنظر إلى الأوصاف في ثكنة المشاة.

الخيالة الثقيلة

- الثقيلة فئة الفرسان.
- المميزات: محفز ×1.5 الى الضربة في الجولة الأولى للخيالة الثقيلة الإمبرطورية و ×2 للبدو: ممتازة للحرق بسبب سرعتها وقوة الإحراق.
- المتطلبات: هجوم ملحمة [8], أحصنة قتال [6], دروع [8], تدريب عسكري [2], سلطة مركزية[5].

لمزيد من المعلومات عن الثقيلة [[14الفرسان], إنظر [[الوحدات]هنا] أو إنظر الأوصاف في اللعبة في ثكنات الفرسان.

الخيالة المدرع

- البدوية النخبة فئة الفرسان.
- المميزات: محفز ×3 الى الضربة في الجولة الأولى ومحفز كمية - محفز هجوم ×0.5% لكل 1000 خيالة مدرعة في الجيش في الهجوم.
- المتطلبات: هجوم ملحمة [16], أحصنة قتال [9], دروع [16], تدريب عسكري [5], ]]322]سلطة مركزية][10].

لمزيد من المعلومات عن الفرسان الخفيفة, إضغط [[الوحدات]هنا] أو إنظر الأوصاف في اللعبة في ثكنات الفرسان.

الخيالة النخبة

- الإمبرطوري النخبة فئة الفرسان.
- المميزات: محفز ×2 الى الضربة في الجولة الأولى و ×1.2 في الهجوم في الهجوم.
- المتطلبات: هجوم ملحمة [16], أحصنة قتال [9], دروع [16], تدريب عسكري [5], سلطة مركزية[10].

لمزيد من المعلومات عن الفرسان الخفيفة, إضغط [[]هنا] أو إنظر الأوصاف في اللعبة في ثكنات الفرسان.

الدخل المثالي

الزر موجود في قائمة " استئجار العمال في كل الالمقاطعات ". يتم أولاً استئجار السكان كله لينتج المورد لديها اعلى المكافأة ; اذا كانت المكافآت متساوية السكانمستأجر ل يقوم بالإنتاج أولاً الحديد, بعد ذلك الحجر وبعد ذلك الخشب

الرماة

أفضل وحدة في الحامية - يضربون بهجوم ×4 داخل القلعة. كل الرماة هم أقوياء ضد حملة الرماح (بهجوم ×3) وضعفاء ضد المدقات وحملة السيوف (بهجوم / 4 و / 3 على التوالي). وينقسم الرماة إلى ثلاثة أصناف متاحة لكل من الجنسين - خفيفة، ثقيلة ونخبة.

لمزيد من المعلومات عن الرماة، إضغط [[وحدات]هنا] أو أنظر إلى الوصف في اللعبة في ثكنات الرماة.

الرماة الثقيلة

- الفئة الثقيلة للرماة.
- المتطلبات: هجوم الرماة [8] والسلطة المركزية[5].

لمزيد من المعلومات عن الفئة الثقيلة للرماة، إضغط [[وحدات] هنا] أو أنظر إلى الوصف في اللعبة في ثكنات الرماة.

الرماة الخفيفة

- الفئة الخفيفة رماة.
- المتطلبات: هجوم الرماة [1.

لمزيد من المعلومات عن الرماة، إضغط [[وحدات] هنا] أو أنظر في الوصف في [ ثكنات الرماة.

الرماة النخبة

- فئة النخبة للرماة.
- المتطلبات: هجوم الرماة [16] والسلطة المركزية [10].

لمزيد من المعلومات عن النخبة الرماة، إضغط [[وحدات] هنا] أو أنظر إلى الوصف في اللعبة الرماية في ثكنات الرماة.

السعادة المتوسطة

قيمة السعادة صالحة في جميع أنحاء الإمبراطورية، وتحدد عددالسكان والقيم للسعادة المحلية حاليا.

سكان المقاطعة الأولى × السعادة في المقاطعة الأولى + سكان المقاطعة الثانية × السعادة في المقاطعة الثانية (أي إذا كان هناك مقاطعات متوفرة) / مجموع ]سكان [[299]الإمبراطورية = السعادة المتوسط ​​للإمبراطورية

السعة القصوى لكميات الموارد

الحد الأقصى للكمية من كل مورد المحددة من مستوى القلعة التي يمكن للمقاطعة أن تجمعها قبل أن تتوقف عن الإنتاج. عند التوصل إلى السعة القصوى يمكن للمقاطعة جمع كميات أكبر لكن الإنتاج يتوقف حتى تنخفض الكمية تحت الحد الأقصى أو إلى بناء مستوى القلعة الأعلى.

لمزيد من المعلومات عن السعة للموارد, إضغط [[military#str_military_desc_6_title]هنا.

السكان المدنيين

العمال والعاطلون عن العمل. جميع السكان بدون الوحدات العسكرية.

السيادة

مالك إمبرطورية ما, أراضي من الإمبرطورية الرئيسية ومن المستعمرات.

الشجرة التكنولوجية

وسيلة مساعدة التي تظهر جميع المتطلبات لجميع المستويات لجميع المباني والأبحاث وجميع فئات وأنواع الوحدات العسكرية. موجود في شريط بالروابط تحت خريطة القرية.

الضابط الأول

مساعد قائد بجميع الحقوق زمحفزات القائد عدى تنحية القائد نفسه من التحالف.

لمزيد من المعلومات عن الحقوق والمحفزات للضابط الأول إضغط [[diplomacy#str_diplomacy_desc_4]هنا.

الضابط الباني

مكان في التحالف الذي يهتم بمباني التحالف. محفزات خاصة - 20% لبناء أسرع ولكن كاملية هذا المحفز بعلاقة تأثير متبادل مع حالة الولاء في التحالف.

لمزيد من المعلومات عن الحقوق والأرباح للضابط البناء, إضغط [[diplomacy#str_diplomacy_desc_4]هنا.

الضربة في الجولة الأولى

تطبيق نطاق الهجوم في الجولة الأولى.

الضريبة السعيدة

زر هو موجود في قائمة الضريبة. يحدد معادل الضريبة في كل المقاطعات المضمومة أو المستعمرات حيث يصبح ميزان السعادة إيجابيا.

الضريبة في المقاطعة الإقطاعية

الضريبة بالذهب, تفرض على السكان بأكملهم في المقاطعة الإقطاعية.

العاطلون عن العمل

السكان غير المستأجرة في المناجم, والتي بالتالي لا تنتج ولا تدفع الضريبة.

العمولة التجارية

عمولة البيع، تؤخذ فقط عند بيع العرض. العمولة التجارية الأساسية هي 20% ولكن يمكن خفضها بنسبة 2% لمستوى التجارة.

لمزيد من المعلومات عن التسويق والعمولة، إضغط [[economy#str_economy_desc_13]هنا.

الفائدة من البنك

النسبة المئوية من الذهب الحالي المتاح في العاصمة الذي يحصل عليه اللاعبين. ارتفاع الفائدة يعتمد على مستويات الأعمال المصرفية - يعطي كل مستوى بعد الرابعة نسبة الفائدة الإضافية من 1% لمدة 24 ساعة. والفائدة محدودة- 000 000 3 بالكثير في غضون 24 ساعة أي 000 125 في الساعة.

الفرسان الخفيفة

- الخفيفة فئة الفرسان.
- المميزات: محفز ×1.2 الى الضربة في الجولة الأولى: ممتازة لالحرق بسبب سرعتها وقوة الإحراق.
- المتطلبات: هجوم ملحمة [1], أحصنة قتال [1].

لمزيد من المعلومات عن الخفيفة الفرسان, إنظر الوحداتهنا] أو إنظر الأوصاف في اللعبة في ثكنات الفرسان.

الفرسان الرماة

- البدوي خفيف فئة ال رماة الفرسان.
- وحدات مهجنة, التي تقاتل كرماة سهام في الجولتين الأولتين وكوحدة ملحمية بعد الجولة الثانية بمحفز هجوم ×2 لقاء حملة الرماح. في الجولتين الأولتين الى الهجوم ينطبق تأثير من مستويات الأبحاث هجوم الرماة, وبعد [[91الجولة] الثانية - تأثير من مستويات الأبحاث هجوم ملحمة.
- أفضل الوحدات للحرق, بسبب سرعتها وقوة الحرق.
- المتطلبات: هجوم ملحمة [1], أحصنة قتال [1], هجوم رماة [1].

لمزيد من المعلومات عن الفرسان الخفيفة, إضغط [[الوحدات]هنا] أو إنظر الأوصاف في اللعبة في ثكنات الفرسان.

الفوز في الهجوم

الفوز في المعركة عند الهجوم.

القاعدة اللوجيستية

المبنى الخاص يسمح به فقط للمستعمرات. مستوياتها تحدد عدد جيوش التحالف الذين يمكنهم الإنضمام في آن واحد الى التعزيزات, في حال هجوم من العدو على مستعمرة معينة.

القرويين

سكان المقاطعات والمستعمرات.

الكفاليري

أقوى وحدات الميدان. كل وحدات الفرسان العاديةوحدات قوية ضد حملة السيوف (هجوم ×2) ، والرماة (هجوم ×4), ضعفاء ضد حملة الرماح (هجوم / 6)، على عكس وحدات رماة السهم الخيالة وحدات فقط هم بمحفز لقاء حملة الرماح (هجوم ×2) ،. لا توجد وحدة فرسان لا تهاجم القلاع - عند حصار القلعة هجومهم 2 مرات أقل فعالية، والنقاط الحيوية - 2 مرات أقل. عادة ينقسم سلاح الفرسان إلى ثلاث فئات هي : خفيف, ثقيل و نخبة إمبرطورية, نخبة بدوية مفتوحة أمام كل من الجنسين. الفرسان الرماة مفتوحة فقط للبدو، وتنقسم إلى فئتين - خفيف ونخبة.

لمزيد من المعلومات عن الفرسان، إضغط [[وحدات]هنا] كيف نلعب, أو إنظر الأوصاف في اللعبة في ثكنة الفرسان.

المحيط الأول من المقاطعات

تشمل المقاطعات 2، 3، 4، 5 والمناطق والمحيطة بالمقاطعة رقم 1. جميع المقاطعات في الدائرة الاولى هي محاطة ب 5 بدلا من 4 مقاطعات واقعة على الحدود معها، وهي - المقاطعة رقم 1، مقاطعتين في الدائرة الأولى وإثنتين من الثانية. خصوصيات المقاطعات من الدورة الأولى : عقوبة على سعة المزارع، لا عقوبات على البيروقراطية, محفزات الى حد السعادة على أساس 100 محفز يومي إلى السعادة، دون محفزات على الإنتاج.

لمزيد من المعلومات عن مقاطعات الدائرة الأولى، إضغط [[economy#str_economy_desc_18]هنا.

المحيط الثالث من المقاطعات

يشمل مقاطعات 14، 15، 16، 17, 18, 19 وتحيط بالمقاطعات من الدورة الثانية. لا يمكن لأي مقاطعة في الدائرة الثالثة أن تكون محاطة, خصوصيات المقاطعات من الدائرة الثانية : محفز على سعة المزارع، عقوبات على البيروقراطية, عقوبات على الحد في السعادة على أساس 100 محفز يومي إلى السعادة، محفزات على الإنتاج لمورد واحد.

لمزيد من المعلومات عن مقاطعات الدائرة الثالثة، إضغط [[economy#str_economy_desc_18]هنا.

المحيط الثاني من المقاطعات

تشمل مقاطعات 6، 7، 8، 9, 10, 11, 12, 13 وتحيط بالمقاطعات من الدائرة الأولى. جميع المقاطعات في الدائرة الثانية هي محاطة من 4 مقاطعات واقعة على الحدود معها، وهي - مقاطعة من الدورة الأولى واحدة من الثانية وإثنتين من الثالثة. خصوصيات المقاطعات من الدورة الثانية : محفز على سعة المزارع، عقوبات على البيروقراطية, عقوبات على الحد في السعادة على أساس 100 محفز يومي إلى السعادة، محفزات على الإنتاج لمورد واحد.

لمزيد من المعلومات عن مقاطعات الدورة الثانية، إضغط [[economy#str_economy_desc_18]هنا.

المخبأ

تحمي السكان المدنية من إحرق العدو.

لمزيد من المعلومات عن المخبأ, إضغط [[military#str_military_desc_6_title]هنا.

المراقبة

المساعدة القانونية من صديق في تطوركم الاقتصادي دون الحاجة أن تعطوا كلمة السر أو أية معلومات شخصية أخرى لأي أحد أو أن تغامروا أن تعاقبوا/ي من الإدارة للإمبرطزرية أون لاين.


لمزيد من المعلومات عن المراقبة, إضغط [[economy#str_economy_desc_5_title]هنا.

المشاة

الإسم العام لجميع الوحدات العسكرية من أصل بشري ومدربين للقتال على الأقدام.
وحدات المشاة في عصر الفتوحات: رماة, حملة الرماح وحملة السيوف.

المعادل الذهبي

التحويل الى الذهب وحدة التقايض للموارد الثلاث الأخرى - خشب, حديد وحجر, متبعين المعادلة: 1 ذهب = 2 خشب = 0,4 حديد = 1 حجر

المعنويات

الروح المعنوية للجيش، التي تعتمد على السلوك العام للاعب. الأخلاق الأساسية - 100. البدو لهم محفز معنويات في الهجوم, الإمبرطوريين - في الدفاع. المعنويات ترتفع من مستويات أبحاث التدريب العسكري ، محفز يومي للتحالف من القائد، الضباط الأول والقادة والمعنويات إيجابية، ولكن يتم الخفض من معنويات سلبية ومن هجمات خارج النطاق. كل جولة تنقص المعنويات بسبب الإرهاق والإصابات وعندما تنقص المعنويات عن 50، تتزايد فرصة هروب الجيش من أرض المعركة.


لمزيد من المعلومات عن الأخلاق, إضغط هنا, هنا و هنا.

المقلاع

- النخبة من أدوات الحصار.

- المميزات: تهاجم القلاع ب 150% من قوتها, ووحدات العدو وآلات حصاره ب 15%: الضرب في الهجوم في 23 جولات قبل الملحمة: الجيش المصاحب - 15 جنود.

المتطلبات: التدريب العسكري [9],هجوم رماة [16], سلطة مركزية [510].

لمزيد من المعلومات عن أدوات الحصار, إنظر قائمة الوحدات في كيف نلعب أو الأوصاف في اللعبة في معمل أدوات الحصار.

الممقاطعة المحاطة

المقاطعة الداخلية ذات حدود حمراء على الخريطة العالمية وهي محاطة من جميع الجهات بالمقاطعات المضمومة. تؤدي الإحاطة إلى خسارة من 20 نقطة من معنويات للمهاجم. لا يجوز إحاطة المقاطعات المضاعفة.

المنجنيق

- الوزن الثقيل من آلات الحصار.

- المميزات: تهاجم القلاع ب 100% من قوتها, ووحدات عسكرية للعدو وآلات حصاره ب 30%: الضرب في الهجوم في 2 جولات قبل الملحمة: الجيش المصاحب - 10 جنود.

المتطلبات: التدريب العسكري [1],هجوم رماة [8], سلطة مركزية [5].

لمزيد من المعلومات عن أدوات الحصار, إضغط [[الوحدات]هنا] أو إنظر الأوصاف في اللعبة في معمل آلات الحصار.

المنجنيق

- الوزن الثقيل من أدوات الحصار.

- المميزات: أفضل وحدات الحماية مع رماة السهام: تهاجم القلاع ب 50% من قوتها, ووحدات العدو وآلات حصاره ب 100%: الضرب في الهجوم في 2 جولات قبل الملحمة: الجيش المصاحب - 5 جنود.

المتطلبات: التدريب العسكري [1],هجوم رماة [8], سلطة مركزية [5].

لمزيد من المعلومات عن أدوات الحصار, إنظر قائمة الوحدات في كيف نلعب أو الأوصاف في اللعبة في معمل أدوات الحصار.

المنشآت القلعة الدفاعية

مباني خاصة للقلعة التي تقوي الدفاع وتساعد اللاعب الذي تحت الهجزم أن يحمي قسم من الموارد المتاحة والسكان.

المهرجانات مع التأثير التدريجي

تفعيل المهرجان الصغير أو الكبير مع تأثير تدريجي يدل على تأجيل تأثير المهرجان على قيمة السعادة الى أساس 24 ساعة.

الناطحات

- صنف معدات الحصار الخفيف.
- مميزات خاصة: تهاجم القلعة ب 100% من قوتها: المدقات هي آلة الحصار الوحيدة التي تنتشر في الخط الأول عند حصار القلعة, وبهذا تعاني خسائر مع المشاة; جيش مصاحب المدق- 7 جنود.
- المدقات هي آلة الحصار الوحيدة التي لا تقاتل في الدفاع, وتعاني خسائر.
- المتطلبات: تدريب عسكري [1].

لمزيد من المعلومات عن المدقات إضغط [[وحدات]هنا] أو أنظر إلى الوصف في اللعبة في معمل أدوات الحصار.

النقل والإستئجار

خيار يسمح بنقل الموارد اللازمة بشكل آلي لإستئجار الجنود في المقاطعات المضمومة وبدء التدريب مباشرة بضغطة واحدة على الزر, على أن تتوفر الشروط التالية: موارد لازمة متوفرة فيالعاصمة وسعة محطة النقل في العاصمة كاف لنقل الموارد مرة واحدة, أو وصلت الحد الأقصى من المستويات. الخيار غير متاح عندما تكون الإمبرطورية تحت الهجوم.

النقل والتطوير

خيار يسمح بنقل الموارد اللازمة بشكل آلي لتطوير في المقاطعات المضمومة وبدء التدريب مباشرة بضغطة واحدة على الزر, على أن تتوفر الشروط التالية: موارد لازمة متوفرة فيالعاصمة وسعة محطة النقل في العاصمة كاف لنقل الموارد مرة واحدة, أو وصلت الحد الأقصى من المستويات. الخيار غير متاح عندما تكون الإمبرطورية تحت الهجوم.

الهجرة

تأثير السعادة الرئيسي .في كل دقيقة تشكل مجموعات الهجرة من عدد معين من الإمبراطوريات. يتم حساب السعادة المعدلة العامة أساسيا على ​​السعادة المعدلة لجميع المشاركين - الامبراطوريات بقيم السعادة المعدلة الأعلى ​​تربح السكان وتلك تحتها - تفقد.

لمزيد من المعلومات عن الهجرة، إضغط [هنا[economy#str_economy_desc_2_title]].

الهجرة

ربح لعدد محدد من السكان في الساعة من الهجرة.

الحفاظ على السعادة القصوى في جميع المقاطعات لا يضمن 100% حظ للهجرة الى إمبرطوريتكم ولكن حظ أكبر أو عدد أقل من الخسائر لالسكان من إمبرطوريتكم في حال الهجرة المعاكسة.

الهجوم من أجل التحويل إلى مقاطعة إقطاعية

ترسل القوات للقتال في الحصار على جدران القلعة والحامية الى المقاطعة المستقلة من أجل تحويل سكانها الى دافعي ضريبة دائمين الى الإمبرطورية.

ملاحظة :لتشكيل فريق ناجح من الجيش, تجسسوا المقاطعة المستقلة، إنقلوا البيانات في محاكاة المعركة في القلعة وقوموا بالعديد من المحاكاة الوقت للوصول على نتائج النصر بأقل الخسائر الممكنة.

الهروب

الانسحاب من ساحة المعركة بسبب انخفاض المعنويات. فرصة الهروب تزداد تدريجيا 2% مع كل نقطة معنويات تحت 50 نقطة. لا يمكن للحامية الهروب بسبب عدم وجود المعنويات. الهروب يعني خسارة للمعركة لا رجعة فيه ويسبب في خسارة وحدات عسكرية - إضافية 20% من القوات المتبقية، إذا كان الخصم إمبرطوري و 25% في حال كان بدويا.

الهندسة المعمارية العسكرية

البحث، الذي يؤثر على القلاع. تقصير وقت بناء القلاع ب 15% للمستوى. يزيد من سعةال حماة ب 10% من الأساس.

الوحدات المهجنة

الإسم الشمولي لجميع الوحدات, التي تمارس المهارات, محفزات وسلبيات لأكثر من نوع واحد للوحدات.
الوحدات المهجنة في عصر الفتوحات: الخيالة الرماة والرماة الخيالة الثقيلة.

الوحدة الخفيفة

أخف فئة من الوحدات العسكرية. تدافع و تهاجم أخف مستويات الفئات للقلعة - 1, 2, 3.
الوحدات الخفيفة في عصر الفتوحات هي : رماة خفيفة و حملة الرماح الخفيفة, رماة رماح, حملة سيوف حفيفة,خيالة خفيفة, رماة خيالة و مدقات.

الوصول الفوري

خيار, متاح لجميع اللاعبين ذوي الامتياز والعادية، الذي يفرغ تحويل القوات بين المقاطعات المستعمرة فورا دون الحاجة إلى الإنتظار أن تأخذ 10 دقائق. النقل الفوري يمكن إستخداها فقط في أوقات السلم. عند الهجوم لا يمكن للسيادة استخدامها.

انتشار

تمركز الجيش في منطقة قتالية أو وضع دفاعي مثل ساحة المعركة, حماة, أبراج

انتصار في الدفاع

الفوز في المعركة عند الدفاع.

^