تأثير التحالف

الخصائص الفريدة لقلعة التحالف. الثقافية والنفوذ العسكري، التوسعات الإقليمية من البناء الخاص للقلعة، بيت العبادة العظيم. تأثير التحالف يوحي بمحفزات ومنافع للإمبراطوريات المتحالفة، وتقع ضمن مدى النفوذ, عقوبة للأعداء في الحرب وقهر رمزي على الخريطة العالمية ، والذي يضمن الفوز في العالم.

لمزيد من المعلومات عن تأثير التحالف, إضغط هنا, هنا و هنا.

تأثير عالمي

التأثير على الإمبرطورية كلها.

تأثير محلي

تأثير على مقاطعة فقط.

تأسيس

اكتساب السيطرة الكاملة بما في ذلك جميع الحقوق على منطقة معينة على الخريطة العالمية، ووضع أسس وحدات إدارية أو منشأة عسكرية جاهزة للعمل بأغراض مختلفة. في عصر الفتوحات يجوز تكوين المستعمرات زنقاط التجمع.

تاجر إمبرطوري

خيار السوق الذي يسمح ببيع الموارد لذهب مقابل عمولة 5 مجوهرات. سعة التاجر الإمبرطوري عالمي بعنى أنه كان لديك 10 مقاطعات سعة السوق لكل واحدة منها 000 000 1 سيمكنك بيع 000 000 10 في مرة من مقاطعة واحدة. سعة التاجر الإمبراطوري خاص أيضا و هذا يعني أنه إذا كانت سعة السوق 000 20 وهناك عرض ل 000 10 مورد سيمكنك بيع 000 20 عبر التاجر الإمبراطوري بدلا من 000 10. الخيار غير متوفر عندما الإمبراطورية تحت هجوم.

تبرعات التحالف

إيداعات إرادية والتي تحدد عند المستوى 1 إدارة تحالف, اللاعبون يمكنهم التبرع لغاية 20% من ما يعادله بالذهب بالذهب من نقاطهم الصافية الحالية. عند المستوى ال 2 - 10%. عند ال 3 وأعلى - 5%.

يمكن للأعضاء التبرع بالمجوهرات وسحبها من خزينة التحالف أيضا. التبرع محدود ولا يجوز للاعبين التبرع بأكثر من 2000 مجوهرة ليوم واحد. من الممكن التبرع بمجوهرات مشتراة فقط. يتم تحديد كمية المجوهرات المسموح بسحبها من الفائد أو الضابط الأولى. الحصة الأقصى للسحب غير محددة بالزمان، مما يعني أنه إذا كانت الحصة الخاصة باللاعب 85000 مجوهرة في البداية وهو قد قام بسحب الكمية الكاملة، فسيستطيع هذا اللاعب أن يسجب 85000 مجوهرة آخرى بعد أن يزيد القائد أو الضابط الأول الحصة الخاصة باللاعب إلى 170000 مجوهرة.


لمزيد من المعلومات عن التبرع للتحالف، اضغط [[diplomacy#str_diplomacy_desc_24]هنا.

تجارة

البحث, الذي يعطي السيادة المعرفة والمهارة لبناء مبنى السوق والتداول التجاري بعمولة منخفضة. كل مستوى بعد الأول يخفض العمولة التجارية ب -2%.

تحالف

مجموعة من اللاعبين يتقاسمون فيما بينهم استراتيجية واحدة. أعضاء التحالف يجمعون الموارد العامة لتستثمر في أبحاث التحالف، بتأثير على جميع الأعضاء ، اعلان الحروب، مباني التحالف، توسيع النفوذ الثقافي والعسكري. يمكن للحلفاء دعم بعضهم اقتصاديا وعسكريا عن طريق نقل الذهب والتعزيزات. التحالفات تصنف في قائمة منفصلة على أساس الكم الإجمالي للنقاط الصافية للأعضاء.

تحصين

بحث يؤثر على القلاع.و يعزز أسوار القلعة عند حصار القلعة للعدو. و يزيد كل مستوى نقاط الحيوية للقلعة ب 10% .

تحمل الضربة

الميزة الخاصة ل الإمبرطورية و البدوية خيالة ثقيلة و ل خيالة النخبة - تحاشي محفز الى الضربة لجميع وحدات الفرسان.

تحويل الذهب

تحويل الذهب الى حليفولكن بالطبع هو محدود.اللاعبون يمكنهم استلام أو إرسال الذهب حتى 10% من مكافئهم الذهب الصافي. و تحويل الذهب له ضريبة. كلما كان يقترب اللاعب من حدهحدها كلما يفقد الذهب خلال التحويل.و يتبلغ المرسل عن كمية الذهب من أجل الضرائب. ويتم ارسال الذهب بوسيلة عربات الشحن و يتم الحصول عليه في محطة النقل.

ملاحظة: لتحويل الذهب بنجاح تحتاج الى محطة نقل, عربات نقل وإلى المقاطعة المستعمرة على الأقل .يتم إرسال الذهب من جدولة تحويل الذهب في محطة النقل .

لمزيد من المعلومات عن تحويل الذهب إضغط
[diplomacy#str_economy_deficit_title]here]]

تحويل المجوهرات

تحويل المجوهرات المشتراة من حساب الى آخر, قسم من حسابكم العالمي, الذي تدخلون إليه بنفس الإسم وكلمة المرور. الخيار متاح في قائمة "تحويل المجوهرات" من قائمة الامتياز.

تدريب

المرحلة بين الإستئجار الى التعبئة, عندما يصبح القرويون جنودا أباسل. كلما كانوا أكثر نخبة الوحدة كلما زاد الوقت للتدريب. وقت تدريب وحدات الإمبرطوريين ينخفض ب 20% بتفعيل الامتياز. الأفواج في التدريب تظهر في إيقونة في الجهة اليمين على خريطة القرية.

تدريب عسكري

البحث, الذي يزيد الأخلاق البدائية في الدفاع والهجوم. 1 نقطة معنويات للمستوى.

تدريب فوري

الإنتهاء قبل الوقت للتدريب للوحدات. حيار مدفوع بالمجوهرات. فقط الفوج الأول في القائمة في مقاطعة ما وثكنة يمكن أن يتدرب فورا بالمجوهرات. كل فوج تحت 6 ساعات باقية للتدريب تحتاج الى مجوهرات. التدريب الفوري لفوج ما يقصد حساب للوقت من جديد للأوقات المتبقية للأفواج الأخرى, تقف على الطابور. التدريب الفوري غير متاح عندما تكون الإمبرطورية تحت الهجوم.

تراجع

تعني عدم الدخول في معركة من جهة الجيش المدافع, إذا كانت المقاطعة تحت الهجوم. التراجع متاح لجميع أنواع الهجمات لكن فقط في مستعمرات.

تزايد السكان

أساس الزيادة في النمو السكاني, الطب والامتياز.
الأساس لنمو السكان الامبراطوري : العدد اللحظي للسكان /1000 +50.
الأساسية نمو السكان الامبراطوري : العدد اللحظي للسكان دون مأوى/ 1000+50/2.
أساس تزايد السكان للبدو:2× العدد الحالي للسكان /1000+50
المزارع من الناحية الفنية لا تعزز النمو، بل تقلل من فقدان السكان وتزيد النمو في المرحلة اللاحقة من تطوير المقاطعة حيث عدد السكان هو أضعاف قدرة المزارع والخسائر كبيرة لاحقا.

تسامح السوق

خصوصية السوق. يسمح للمستخدم بالتغيير يدويا (عبر قائمة السوق>> جدولة اعدادات السوق)الفرق بين أسعار والشراء المحتمل للعرض وتلك الحالية في السوق دون فتح أية نافذة تحذير بتغيير السعر. هذا الاختلاف يمكن أن يتراوح بين 1% إلى 50% أو يمكن تغييرها إجمالا ليتم شراء أية عروض بغض النظر عن السعر. كلما كانت نسبة التسامح في السوق أعلى ، فإمكانية الشراءأكبر بسعر أغلى للعرض.

تسريح

تسريح الجنود. يعيد كامل عدد السكان المستخدمين في الإستئجار و 50% من الموارد المستثمرة.

تسلل

عبور الحدود لإمبرطورية معادية من قبل الجواسيس والحصول على تقرير جاسوسي بنجاح.

تشكيل أجنحة قوية

تفتح من المستوى الثاني تكتيك.
الخط الأمامي - ب 20% من الجيش في الخط الأمامي في كل جناح, 50% في الوسط و 10% في الإحتياط.
الخط الثالث - رماة - 25% في كل جناح و 50% في الوسط.

تشكيلة

تبين تمركز الجيش في ساحة المعركة, أي النسبة المؤية للتوزيع في المناطق القتالية: وسط, جناح يسار, جناح يمين و إحتياط.
لأن التشكيلة وتوزيع الوحدات في المناطق القتالية, أما الهجمات والنقاط الحيوية لكل نوع من الوحدات تم تبديله بالمنطقة القتالية حيث يتواجد الخيار الصحيح للتشكيلات ويعتمد على البنية لجيشكم كما من تشكيلة وبنية الجيش الخصم. بشكل عام التشكيلة الأكثر فعالية ستكون تلك التي تحتوي في تشكيلتها في المناطق القتالية التي تقوي أو على الأقل لا تعاقب الهجوم والنقاط الحيوية و/أو تلك التي تحتوي على وحدات أكثر في المناطق القتالية الذي يسمح لهم بالدخول في قتال مباشرضد جيش الخصم التي لكم ضدها محفزات أو على الأقل ليس غليكم غقوبة.

الخطوات التي يجب تتبعها دائما لكي تحددوا أيها الأفضل للمعركة المحددة هو المحاكي بتشكيلات مختلفة وإختيار تلك التي تسمح لكم في وقت واحد الفوز بالمعنويات أعلى من 50 وأن خسائر أقل وتوقعون خسائر أكبر على الخصم. خذوا في الإعتبار أن النتيجة من المعركة يمكن أن لا تتوافق مع النتيجة من المحاكي لأنكم لن تعلموا بأي حال أبحاث خصمكم وتشكيلته وهل هو ذا امتياز أم لا.
لمزيد من المعلومات عن التشكيلة, إضغط [[military#str_military_desc_5_title]هنا.

تشكيلة بأجنحة معززة وأجنة من الرماة

تفتح من المستوى الخامس تكتيك.
الخط الأمامي - ب 20% من الجيش في الخط الأمامي في كل جناح, 50% في الوسط و 10% في الإحتياط.
الخط الثالث - رماة - 40% في كل جناح و 20 % في الوسط.

تشكيلة بوسط محصن

يفتح من المستوى الأول تكتيك.
الخط الأمامي - ب 10% من الجيش في الخط الأمامي في كل جناح, 70% في الوسط و 10% في الإحتياط.
الخط الثالث - رماة - 10% في كل جناح و 80% في الوسط.

تشكيلة بوسط معزز وأجنحة من الرماة

تفتح من المستوى الثالث تكتيك.
الخط الأمامي - ب 10% من الجيش في الخط الأمامي في كل جناح, 70% في الوسط و 10% في الإحتياط.
الخط الثالث - رماة - 40% في كل جناح و %20 في الوسط.

تشكيلة بوسط معزز ورماة متوازنة

تفتح من المستوى الرابع تكتيك.
الخط الأمامي - ب 10% من الجيش في الخط الأمامي في كل جناح, 70% في الوسط و 10% في الإحتياط.
الخط الثالث - رماة - 30% في كل جناح و 40 % في الوسط.

تشكيلة متوازنة

تشكيلة حسب الفهم, هي كل اللاعبين دون مستويات تكتيك تستخدم فقط.
الخط الأمامي - ب 15% من الجيش في الخط الأمامي من كل جناح, 60% في الوسط و 10% إحتياط.
الخط الثالث - رماة - 20% في كل جناح و 60% في الوسط.

تصنيف

تصنيف اللاعبين في عالم حسب النقاط الصافية و النقاط العسكرية.التصنيف العام هو حسب النقاط الصافية. يتم تحديث التصنيف مرة في كل 24 ساعة و هو يشير إلى: اسم المستخدم و الجنس و الرتبة العسكرية و الميداليات (ان وجدت) و التحالف و زر العتاد الذي يقدم خيرات عند النقر عليه كإرسال الرسالة و دعوة لانضمام إلى تحالف و إظهار على الخريطة العالمية.ليس من الممكن استخدام التصنيف لأهداف عسكرية مثل هجوم و تجسس تنفذ من الخريطة العالمية فقط.






تصنيف التحالفات

تصنف التحالفات في أربعة مميزات : (نقاط صافية لجميع الأعضاء)، النقاط العسكرية (التي تم ربحها في الحرب ومعارك التحالفات)، قيمة التحالف (المستثمرة بما يعادلها بالذهب في أبحاث التحالف, الجيش الممنوح والمباني / 1000) والأراضي الخاضعة للرقابة على الخريطة العالمية.

تطوير الوحدات

تحويل وحدات من فئة أدنى الى فئة أعلى من نفس النوع, إذا كان لديكم المستويات اللازمة للأبحاث. يمكنكم تطوير الوحدات الخففية و/أو الثقيلة الى نخبة على ان تملكوا مستويات مناسبة من الأبحاث لتطوير هذه الوحدات. لستم بحاجة الى سكان حرة هنا. القيمة هي الفارق بين قيمة الفئة التي تطورونها والفئة التي تريدون التطوير إليها, الوقت هو الوقت اللازم لتدريب الوحدات الأعلى فئة. آلات الحصار والخيالة لايمكن أن تتطور ولكن إذا ملكتم الموارد اللازمة والسكان فيمكنكم تطوير جميع ما تبقى من المجموعات الحرة في آن واحد لكن لا تنسوا أنها ستتم على الطابور أي الواحدة تلو الأخرى.

تعدد الحسابات

استخدام أكثر من حساب في عالم واحد للتفاعل والإكتساب بطريقة غير مسموح بها. يحظر تماما تعدد الحسابات في اللعبة ويتم المعاقبة دون تحذير عبر العقاب المؤقت أو الدائم لحقوق الوصول الى الحسابات.

التقرير عن وجود تعدد حسابات يتم عبر البريد الإلكتروني: support_ae@imperialsupport.org. التقرير عن لاعب تم التحري عنه قبل التقرير بذلك.

ملاحظة : أسماء مستخدمين متشابهة ليس شرطا مسبقا للمحاكمة في تعدد الحسابات وبالتأكيد ليست دليلا عمليا ومعقولا.

تعزيزات

خيار متاح فقط لأعضاء تحالف في مستعمرة. يتعين إرسال جنود الى مستعمرة الحلف.

لكي ترسلوا معونة إذهبوا الى قائمة تحالف>> تحت قائمة مستعمرة واختاروا حليف من القائمة المسدلة واضغطوا بالماوس زر "إرسال تعزيزات" للمستعمرة المطلوبة.

لمزيد من المعلومات عن التعزيزات, إضغط [[diplomacy#str_diplomacy_desc_12]هنا.

تعليق

رسالة قصيرة, معممة على المعلومات الشخصية الخاصة أو للاعب آخر. التعليقات البذيئة يمكن التقرير عنها وعن مرسليها ومعاقبين بالصمت.

تغير الحد الأقصى للسعادة

واحدة من خصائص مقاطعات الدوائر. القيمة الكلية لمعدل الحد من السعادة لجميع المقاطعات من نفس الدائرة.

تغير السعادة

واحدة من خصائص مقاطعات الدوائر. محفز يومي أو عقوبة على السعادة، تساوي بالضبط قيمة معدل الحد من السعادة منفرد لكل مقاطعة على حدة.

تغير السعادة اليومي

عامل بتأثير إيجابي أو سلبي على السعادة اليومية وموزع على طوال فترة 24 ساعة بين هجرتين.

للتعرف على القائمة الكاملة لمعدلات السعادة اليومية ، إضغط [[economy#str_economy_desc_9]هنا.

تغير السعادة لمرة واحدة

عامل بتأثير إيجابي أو سلبي على السعادة, يستخدم مرة واحدة, مضاف أو منقوص من القيمة الحالية للسعادة مرة واحدة.

للتعرف على القائمة الكاملة لمعدلات السعادة مرة واحدة، إضغط [[economy#str_economy_desc_2_title] هنا.

تغير المزارع

واحدة من خصائص مقاطعات الدوائر. لا يمكن أن يكون إيجابيا أو سلبيا. الإيجابي يرفع سعة المزارع بعدد محدد من السكان، والسلبي يخفضه.

تغير اليبروقراطية

إحدى مميزات دوائر المقاطعات الخاصة. من الممكن أن يكون معدل 0 أو سلبيا. و يعني معدل البيروقراطية السلبي أنّ موقع المقاطعة لن يؤثر على الكفاءة الخاصة بها بل ستعتمد على مستوى بحث البيروقراطية فقط.و من المفروض أن يؤدي هذا المعدل إلى نسبة العقوبة الإضافية على كفاءة المقاطعة باستثناء الانخفاض المسبب من نقص أو عدم كفاية مستويات البيروقراطية.

تغير بتأثير عالمي

عامل بتأثير إيجابي أو سلبي على السعادة في الإمبرطورية, بغض النظر عن المقاطعة، المطبق فيها.

للتعرف على القائمة الكاملة لمعدلات السعادة بتأثير عالمي، إضغط [[economy#str_economy_desc_2_title]هنا.

تغير بتأثير محلي

عامل لكل يوم أو لمرة واحدة بتأثير على المقاطعة المطبق فيها.

للتعرف على القائمة الكاملة لمعدلات السعادة بتأثير محلي، إضغط [[economy#str_economy_desc_2_title]هنا.

تغير حد السعادة

واحدة من خصائص مقاطعات الدوائر. إرتفاع أم إنخفاض على حد السعادة، تساوي بالضبط قيمة معدل الحد من السعادة.

تغيير

عامل بتأثير سلبي أو إيجابي على بعض الإحصاءات أو موديل, بتغيير المؤشرات الأساسية.

تغيير العاصمة

نقل مركز القيادة للإمبراطورية في مقاطعة أخرى. العاصمة يمكن ان تتغير كل ساعة 168 رأس المال، ولكن ليس تحت الهجوم. جميع اللاعبين يبدؤون نموهم بعاصمة في المقاطعة رقم 1، أرض محايدة، ولكن بعد السلطة المركزية [4] يمكن تغييرها في الاقليم بأفضل محصول وحماية للمقاطعة. تغيير العاصمة يعني نقل محفزات العاصمة في الإنتاج ومحفزات الإنتاج من المزارع إلى المقر الجديد ، الذي قد يكون له أثر سلبي على السكان في العاصمة القديمة، إذا لم يتم بناء مستويات اضافية مزارع.

تفيير الموقع

إذا كان جيرانك العدوانيون يهاحمون أراضيك وما لديك مستعمرات بالقرب من إمبراطوريتك أو رغبت أن تكون أقرب من أصدقائك، فهذا الخيار تسمح لك أن تغير موفعك على الخريطة العالمية. الخيار موجود في قائمة الإعدادات > العالمية.
ويمكنك طلب تغيير الموقع على الخريطة العالمية بعد مرور 30 يوم منذ تغيير الموقع السابق. ويمكنك توليد موقع جديد مرة واحدة لكل 24 ساعة والحفاظ عليه إذا كنت معجب بالموقع. وإذا لم يعجبك الموقع الجديد فبإمكانك تغيير الموقع بعد يوم. ولا يستطيع اللاعب أن يختار الموقع لأن تحديد الموقع يتم على مبدأ عشوائي. وقبل التأكيد على التغيير بإمكانك الإطلاع على موقع جديد ممكن للإمبراطورية على الخريطة العالمية. وقبل التغيير يمكنكم أن تعرف مسافة بين المستعمرات لك وما هو تأثير الموقع على السعادة في هذه المستعمرات.
من المهم: ليس من الممكن إلغاء تغيير الموقع. لا تستطيع رجوع إمبراطوريتك إلى موقعها السابق بعد التأكيد على التغيير.

يمكنك تغيير الموفع 14 يوماً يعد بداية العالم للعوالم البطيئة.
يمكنك تغيير الموفع 7 أيام يعد بداية العالم للعوالم السريعة.
يمكنك تغيير الموفع 4 أيام يعد بداية العالم لعوالم ميغا وبليتس.

لن تستطيع تغيير الموقع إذا:
- كان لديك جواسيس متسللون؛
- كان لديك جيش مسافر والجواسيس والتعزيزات وعربات النقل وتحويل الذهب والتبرع بجيش إلى التحالف؛
- قد أرسلت مهمات النقل إلى مستعمرة؛
- كنت تحت هجوم في هذا الوقت (يصبح الهجوم مرئياً إذا كان هناك أقل من ساعة واحدة إلى الضربة). يجب أن ترجع جميع المهمات قبل أن تستطيع أن تغير موقع الإمبراطورية؛

من المهم: إذا هاجمت لاعب يتمكن من تغيير موقع إمبراطوريته قبل أن يصبح هجومك مرئياً فسيرجع جيشك إلى إمبراطوريتك تلقائياً.
إذا ما كانت هناك مواقع كافية في الخريطة العالمية فهذا الخيار ليس موجوداً في قائمة الإعدادات.

تقرير

معلومات مختصرة ومخصصة.

أنواع التقارير في عصر الفتوحات: تقرير عسكري, تقرير تجسس و تقرير اقتصادي.

تقرير تجسس

معلومات, التي يعطيها الجواسيس, حيث هم متسللين. يحتوي على مستوى القلعة, والموارد المتاحة للمتجسس عليها مقاطعة/ مستعمرة وحضور تعزيزات إذا كان المتجسس عليه مستعمرة.

تقليل ب 10 دقائق

يعطي الزر تقليل ب 10 دقائق الفرصة لتقليل وقت بحث\بناء المبنى\البحث الحالي في تقدم ب 10 دقائق في كل ساعة.

تكتيك

البحث, الذي يعطي للسيادة مهارة إستخدام تشكيلات عسكرية. كل مستوى يفتح مجال إستخدام الى 1 تشكيلة.

تمرد

وضع عند المقاطعات المضمومة التبعيّة والمستعمرة مسبب من عدم الرضا للسكان بسبب قيم السعادة المنخفضة.عندما السعادة تحت 20 هناك فرصة(ترتفع ب 2% عند كل نقط السعادة مثلا: في 19 السعادة ب 2% و في 18 السعادة ب 4% و إلخ) للتمرد الذي سيؤدي إلى ايقاف الإنتاج والمباني وتجنيد الجيش حتى زيادة السعادة مرة ثانية.

تموين

نطاق الوحدة, تحدد قيمة التموين, التي تحتاجها الوحدة في الساعة, لكي تحضر في الإمبرطورية/ المقاطعة أو لتشارك في مهمة, ينقص بشكل آلي من الميزانية المتاحة في العاصمة.
إذا كانت كمية الذهب غير كافية ، سيقوم الجيش بتوليد [ذهب [205]] سلبية.[117 حامية]] [116] القلعة] لا يتطلب تموين. تموين القوات المسافرين أعلى من المعتاد (ساعة1.2 ل[369] الإمبرطوريين] ساعة1.02 ل[370 البدو]] وساعة1.2 ل[قوات الحلفاء [173]]) وأعلى هو أن للجيش، [96] تقع] في [مستعمرة [248]] - ساعة1.5.

لمزيد من المعلومات عن التموين, إضغط هنا و هنا

توازن السعادة

القيمة الإجمالية لمعدلات السعادة المحلية والعالمية لمدة 24 ساعة الحالية بين هجرتين. ميزان السعادة هي الإحصاءات التي تحدد ما إذا كانت السعادة ستسقط أو ترتفع كل دقيقة. محسوبة على فترة 24 ساعة، أي إذا كان ميزان السعادة هو +24 / 24h، ستتم إضافة 1 نقطة سعادة الى السعادة الحالية في كل ساعة. ميزان السعادة يظهر بالأخضر في الجناح الايسر من نافذة السعادة.

^