شبیه ساز جاسوسی

ماشینی که به شما اجازه میدهد تا سطحهای جاسوسی/ضدجاسوسی و تعداد جاسوسان در میدان را به منظور محاسبه احتمال جاسوسی/ضدجاسوسی موفقیت آمیز و/یا تعداد احتمالی جاسوسان از دست رفته,برای خود و حریفتان را پر کنید.

توجه! از آنجاییکه، احتمال 100 % موفقیت فقط درصورتیکه اختلاف سطحهای جاسوسی و ضدجاسوسی، 5 باشد، حاصل می شود، در نظر داشته باشید که نتیجه ای که شما از شبیه سازی دریافت میکنید با نتیجه جاسوسی/ضدجاسوسی ماموریت شما،امکان دارد مطابقت نداشته باشد.

شبیه سازی نبرد

ماشینی که به بازیکنان کمک می کند که نبردهای آنها را به دقت محاسبه می کند تا از نتایج نظامی مطلع شوند. شبیه ساز نبرد دوران فتح همه ویژگیهای یک نبرد را دارد: ارتش (میدانی و مستقر در قلعهروحیه، تحقیقات نظامی، قلعه، امکانات قلعه، استحکام، آرایش ارتش، نژاد، سفارشات.
بازیکنان باید دو چیز را در نظر بگیرند:

- گزارش جاسوسی اطلاعاتی در مورد تحقیقات نظامی، سفارشات، استحکام، میزان دقیق روحیه، آرایش ارتش و خندق دشمن را نمی دهد، بنابراین توصیه می شود که جاهای مربوطه را با حداقل 2 سطح بالاتر از تحقیقات آنها پر کنید؛
- وقتی روحیه از 50 کمتر باشد، احتمال فرار ارتش از میدان نبرد وجود دارد و احتمال شکست، به ازای هر یک امتیاز کمتر از 50، 2% افزایش می یابد، بنابراین اگر شبیه ساز نبرد شما را با داشتن روحیه 49 یا کمتر از آن برنده اعلام کرد، این یک پیروزی قطعی نخواهد بود و قطعا ارتش شما باید در مواردی که ذکر می شود قبل از ارسال شدن در یک ماموریت پیروز باید ارتقا یابد: ( تغییر ترکیب آرایش ارتش، افزایش تعداد واحدها، افزایش سطحهای تحقیقات و غیره).

شروع دوباره قلمرو

یک قلمرو وقتی دوباره از نو شروع می شود که دوران آن به پایان برسد. یک دوران در تاریخ ثابت از قبل تعیین شده توسط مدیریت اجرایی امپراطوران آنلاین به اتمام می رسد.

وقتی یک قلمرو دوباره شروع می شود چه اتفاقی می افتد؟

- حسابهای کاربری به دوران جدید انتقال داده می شوند اما با موقعیت آنها روی نقشه سراسری متفاوت است.
- نژاد دوباره انتخاب می شود.
- گسترش امپراطوری از 0 شروع می شود.
- الماسها و عضویت پرمیوم نیز انتقال داده می شوند.
- اتحادها بطور خودکار در قلمرو جدید با همان ترکیب اعضا دوران پایان یافته قبلی شروع می شود بدون ایجاد دوباره آنها و یا دعوت اعضا.یک اتحاد انتقال داده شده بدین معنی است که: همان اسم، همان اعضا، با همان مقام قبلی اما با میزان وفاداری صفر، بدون ساختمان اتحاد، بدون ارتش، خزانه خالی و تحقیقات صفر شده و ارتباط سیاسی پاک شده؛ متحدین جدیدی نمی توانند دعوت شوند تا سطح مدیریت اتحاد با تعداد فعلی اعضا مطابقت داشته باشد، متحدین غیر فعال(آندسته که هنوز به حساب کاربری وارد نشده اند) می توانند توسط رهبری که حداقل 1000 ارزش خالص امتیاز دارد اخراج شوند.

شعاع

واحد محدوده تحت نفوذ شعاع 1 = مایل امپراطوری

در امپراطوران آنلاین شعاع به مفهوم اصطلاح هندسی آن دلالت ندارد. شعاع یک واحد طول است که فاصله بین مرکز و هر کدام از نقاط پایانی محدوده تحت نفوذ دایره یک کاخ اتحاد را اندازه گیری می کند.

شمشیرزنان

واحد سواره نظام مناسب برای محاصره قلعه، با یا بدون موتورهای محاصره، به بعضی از شمشیر زنان در مقابل دیوارهای قلعه پاداش حمله می دهد. تمام شمشیر زنان در مقابل کمانداران قدرتمند هستند با (قدرت حمله x2 ) و آسیب پذیر در مقابل واحدهای سواره نظام که در مقابل آنها باقدرت حمله x2 می جنگند.
آنها به سه طبقه تقسیم می شوند - سبک، سنگین و نخبه که طبقه نخبه فقط برای امپراطوری قابل دسترسی می باشد.

برای اطلاعات بیشتر در مورد شمشیرزنان، اینجا کلیک کنید یا در بازی در پادگان پیاده نظام ببینید.

شمشیرزنان سبک

- طبقه سبک شمشیرزنان.
- ویژگی های خاص: پاداش حمله x2 در مقابل دیوارهای قلعه برای شمشیرزنان سبک امپراطوری و برای چادرنشین x3.
- احتیاجات : نبرد تن به تن [1].

برای اطلاعات بیشتر در شمشیرزنان سبک اینجا کلیک کنید یا در بازی در پادگان پیاده نظام ببینید.

شمشیرزنان سنگین

- طبقه سنگین شمشیرزنان.
- ویژگی های خاص: پاداش نقاط ضربه پذیری x1.2 در دفاع برای شمشیرزنان سنگین امپراطوری و پاداش حمله x1.2 در حمله برای چادر نشینان.

- احتیاجات : نبرد تن به تن [8]، زره [8]، متمرکز سازی [5].

برای اطلاعات بیشتر درباره شمشیرزنان سنگین اینجا کلیک کنید یا در بازی در پادگان پیاده نظام ببینید.

شورای مدیران

هر روز در زمان مشخصی جلسه شورای مدیران در امپراطوری شما بمنظور بحث و بررسی اینکه آیا جمعیت از فرمانداری شما راضی هستند و تصمیم گیری در مورد اینکه آیا یک شورش و یا طغیان آغاز و یا پایان خواهد یافت برگزار می شود.
اینجا شما می توانید زمان جلسه شورای مدیران را هر 48 ساعت یکبار تا 23 ساعت به جلو بکشید.

شورش

این شرایط برای ایالت ضمیمه شده، تبعه و مستعمره بوجود می آید که ناشی از نارضایتی جمعیت بدلیل میزان پایین رضايتمندی محلی می باشد. وقتی رضايتمندی کمتر از 50 می شود، هر امتیاز رضایتمندی احتمال شورش تدریجی را 2% افزایش می دهد، (امتیاز 49 با 2%، امتیاز 48 با 4% و غیره)، با یک شورش بطور خودکار گرفتن مالیات تا افزایش مجدد رضايتمندی متوقف می شود.

شکست

شکست در یک نبرد.

شکست حمله ای

شکست در نبرد در حمله.

شکست دفاعی

شکست در نبرد در دفاع.

شگفتیها

هفت ساختمان خاص که می تواند توسط بازیکنانی که به سطح 25 معماری رسیده اند ساخته شود. برای اطلاعات بیشتر
اینجا کلیک کنید.

^