Machines de siège

Unités spécifiques qui servent à détruire les murs d'une forteresse. Elles sont lentes et ont besoin d'une armée accompagnante lors d'une mission. Elles ne possèdent pas de capacité de chargement. Trois classes d'engins de siège sont disponibles pour chacune des deux factions: classe légère, classe lourde et classe d'élite. Souvenez vous que les engins de siège des impériaux sont 20% plus forts que ceux des nomades même s'ils ont un prix identique.

Pour plus d'informations sur les engins de siège, cliquez ici ou consultez les descriptions dans le jeu dans l'Atelier des engins de siège.


Maisons

Les bâtiments où habite la population civile. Leurs niveaux augment la limite de population . Les Nomades ont une limite de maisons de 220 000 dans la province nº1 et dans toutes colonies, 200 000 dans les provinces du 1-er cercle, 240 000 dans les provinces du 2 –ème cercle, 280 000 dans les provinces du 3-ème cercle et une limite de base de province + 100 000 dans la capitale, pour cette raison il n'est pas possible de construire des maisons et respectivement pas possible que l'on dépasse la limite fixe. Par contre, les limites du 2-ème et 3-ème round peuvent être manuellement réduites à 220 000 si le joueur le souhaite.

Malus d'attaque

Il s'agit d'une baisse chez les paramètres de l' attaque à cause d'une attaque hors de portée – 3% pour chaque 0,1 coefficient de différence hors de la portée x2 des points nets. Cette règle s'applique si le compte de l'assaillant est le plus développé des deux comptes.

Marchand Impérial

C'est une option de marché qui vous permet de vendre immédiatement vos ressources en bois, fer et pierre pour gagner de l' or contre une commission de 5 diamants. La capacité de l'option Marchand Impérial est globale ce qui signifie que si vous avez 10 provinces ayant une capacité du marché d'1 million chacune, vous pourriez vendre 10 millions à fois d'une même province. De plus, la capacité de l'option Marchand Impérial fonctionne séparément de la capacité du marché, ce qui signifie que si vous avez une capacité de 20 000 et vous avez publié une offre pour 10 000 ressource, vous pourriez vendre 20 000 via le Marchand Impérial au lieu de 10 000. L'option n'est pas possible en cas d' attaque sur votre empire.

Marché

Un bâtiment où ont lieu toutes opérations commerciales - ventes et achats. Les niveaux du marché influent sur le nombre d' offres que le joueur peut lancer en vente et leur taille maximale. A chaque niveau développé, vous augmentez par 1 le nombre d' offres et par 2 leur taille par rapport au niveau précédant. Quand votre empire n'est pas sous attaque la capacité du marché est globale ce qui signifie que si vous avez 10 provinces ayant une capacité d'un million chacune, vous pourriez vendre 10 millions à la fois d'une seule province. Si le suzerain n'a encore développé aucun niveau du marché, il ne pourra ni acheter ni vendre.

Maréchal

Grade militaire, remis au joueur ayant entre 750 000 - + ∞ points militaires.

Médaille

C'est un prix militaire remis aux vainqueurs des deux batailles les plus sanglantes, l'une en défense, l'autre en attaque que l'on a livrées dans le monde pendant la journée. On appelle batailles sanglantes les combats qui ont pris la vie de beaucoup de soldats dont la valeur en équivalent or était la plus élevée. Les médailles ne sont pas remises lors des batailles en attaque, qui sont hors de portée x2
Remarque: Les batailles d'alliance ne portent pas de médailles.

Médecine

La seule recherche qui influe sur la croissance de la population de +5% à niveau.

Médecine militaire

Recherche permettant au souverain de récupérer les unités tuées après la bataille. Augmente la valeur de rétablissement après une bataille de 2% à niveau. Valeur maximale de rétablissement - 70%.

Membre ordinaire

Allié sans droits particuliers dans l' alliance et aucuns bonus spéciaux.

Menuiserie

Le Bâtiment où l'on peut produire du bois. Chaque niveau augmente les places de travail dans la Menuiserie.

Merveilles

Sept bâtiments spéciaux, qui peuvent être construits par tous les joueurs qui sont atteints le niveau 25ème de la recherche Architecture. Pour plus d'info, cliquez sur ici

Message

L'un des moyens de communication entre les joueurs sur un même monde dans Age des Conquêtes. C'est une information courte envoyée par un joueur à un autre. Il y 10 catégories de messages dans le jeu: Privés, Militaires,Alliance,Espionnage, Cadeaux,Transactions,Administrateur, Système, Annonces et Tribune. Chaque message arrive en enveloppe de couleur différente d'après sa fonction, il est visible au coin droit tout en haut sur votre Carte de village. Les messages que vous recevez sont répartis dans les différentes sections et sont gardés pendant 2 semaines après quoi ils sont effacés automatiquement par le système.

Message d'alliance

Message qui fournit des informations diverses sur l' Alliance à savoir: invitation à alliance, messages qui signalent un changement des relations interalliées ou un changement des valeurs de l' impôt d'alliance, rapport militaire, déplacement des armées d'alliance, dons d'armées, bonus vers de la portée d'influence, messages qui informent pour les élections d'un leader en cours ou la déclaration de guerres gratuites. Les messages d'alliance arrivent en enveloppes bleues et sont classés dans le sous-menu Système du menu Messages en portant une étiquette "Alliance".

Message d'espionnage

Message de reconnaissance qui annonce soit un essai non réussi d' infiltration d'espions ennemis dans votre empire soit la capture de vos propres espions implantés dans la province/colonie d'un adversaire. Les messages de reconnaissance arrivent en enveloppes blanches et sont classés dans le sous-menu Système du menu Messages portant l'étiquette "Espionnage".

Message de système

Un message qui donne des informations opérationnelles liées aux résultats des actions récentes- événements journaliers qui se répètent ayant pour but de prévenir les joueurs pour des délais expirants, pour le début ou la fin des périodes limitatives ou pour tout autre détail de système, pour lequel le joueur doit être prévenu. Les messages de système arrivent en enveloppes jaunes mais puisqu'il se divisent à plusieurs types , chacun d'eux porte une étiquette différente. Les messages de système sont classés dans le sous-menu Système, menu Messages, à savoir:
- Mobilisation armées – un message qui informe pour la mobilisation automatique des promotions de soldats dans les casernes.

- Abonnement pour des festivals – un message informatif pour l'activation pour un festival ayant un effet graduel qui est payé en diamants. Ce message vous renseigne sur la quantité de diamants enlevés de votre compte.

- Expansion – un message qui informe pour une province récemment annexée, une colonie fondée ou une province que vous venez à transférer en vassal.
- Premium – un message qui rappelle l'expiration de Premium paquets et informe pour les offres de groupe réalisées avec succès.
- Autres – cette étiquette concerne les messages qui annoncent l'expiration d'une défense du débutant, l'entrée en vigueur d'un bloc offline, une invitation à surveillance et le résultat d'un recours d'interdiction d'attaque.

Message de transactions

Message qui annonce les résultats suite à une transactions au marché, à savoir: une offre vendue avec succès ou l'expiration d'une offre, il annonce les résultats du transfert d'or à savoir: un transfert d'or réussi vers un allié ou de l' or reçu avec succès par un allié. Les messages de transaction arrivent en enveloppent grises et sont classés dans le sous-menu Système du menu Messages en portant une étiquette Transactions.

Message militaire

Le Message qui contient le rapport militaire. Tous les rapports militaires peu importe s'il s'agit d'une bataille en défense ou en attaque, arrivent en enveloppes rouges et sont classées dans le sous-menu Système du menu Messages portant une étiquette "Militaires".

Message privé

Message envoyé à un joueur par un autre joueur. Les messages privés arrivent en enveloppes vertes dans le sous – menu Privés du menu Messages. Toute la correspondance entre le destinataire et l'expéditeur à plus de 2 semaines qui n'a pas été supprimée manuellement par le joueur, est consultable en cliquant sur le pseudonyme du joueur dans le sous – menu Privés. Les messages reçus de cette personne suivront un ordre chronologique, à savoir: les messages anciens seront disposés de bas en haut de l'onglet, tandis ce que les messages nouveaux s'arrangeront de haut en bas.

Messages de cadeaux

Message qui informe pour la réception des cadeaux envoyés par un autre joueur ou gagnés via la Loterie. Annonce aussi l'ouverture automatique des cadeaux.

MI

Mile impériale - unité de distance dans IO.

Migration

L'effet principal du Bonheur. A chaque minute, des groupes de migration d'un nombre défini d' Empires sont formés. Leur Bonheur moyen commun est calculé à la base du Bonheur moyen de tous les participants – les Empires en-dessus du Bonheur moyen commun gagnent de la population, et ceux en-dessous – perdent de population.

Pour plus d'information sur les migrations, cliquez ici.

Mine

Le terme commun de tous bâtiments, où l'on peut produire des ressources.

Mine d'or (caisse d'or)

L'appellation vulgaire d'un empire abandonné.

Mine de fer

Le Bâtiment, où l'on peut produire du fer. Chaque niveau augmente les places de travail dans la Mine de fer.

Mission

La marche des armées vers la province/colonie ciblée ou le retour de l'armée vers l' Empire de départ. L'armée en mission est une armée en déplacement qui va attaquer ou qui l'a déjà fait. La durée d'une mission militaire peut être diminuée par les niveaux de la recherche Cartographie et Chevaux de combat (pour une armée composée seulement d'unités de la cavalerie) et par la Ressource spéciale 'Chevaux'. Par contre aucune mission ne peut durer moins de 40 minutes en temps de paix et en –dessous de 10 minutes en temps de guerre.

Mission de transport

Déplacement des ressources entre les provinces annexées via les Stations de chargement ou entre l' Empire principal et la colonie via les charriots de chargement.

Mobilisation

Faire sortir les unités déjà formées des casernes et les faire stationner sur le champ ou en garnison. Si les promotions n'ont pas été mobilisées manuellement, le système les mobilisent automatiquement après la 72-ème heure dès la fin de leur formation à la première entrée dans le jeu.

Remarque! Les unités mobilisées sont stationnées dans la province de laquelle elles ont été recrutées, et non dans la province d'où elles ont été mobilisées.

Mode vacances

Interdit toutes les attaques sur votre empire jusqu'à son désactivation. Par contre, s'il y a déjà une attaque envoyée contre vous, même si vous activez le mode de vacances, elle se réalisera. Le mode de vacances met fin à la production de toutes les ressources, à l' entretien de l'armée et à la croissance de la population, cela se rapporte aussi au remboursement du prêt dont les 168 heures cessent de couler jusqu'à la désactivation du mode. Par contre, les constructions des bâtiments seront achevées. L'option Premium ne sera pas prolongée. Une fois activé, le mode de vacances ne peut pas être arrêté pendant les premières 24/48 heures (en dépendance de la vitesse du monde). Pour profiter de ce service, vous avez besoin de 1700 diamants.

*La protection de fête et le mode de vacances ne peuvent pas être activées si vous avez envoyé des troupes en mission par avance.

Modificateur

Un facteur qui a un effet soit positif soit négatif sur une statistique ou un module en modifiant ainsi ses valeurs de base.

Modificateur ayant un effet local

Modificateur permanent ou unique ayant un effet seulement sur la province où il est appliqué.

Pour plus d'information sur les modificateurs avec un effet local,cliquez ici.

Modificateur Bonheur maximal

L'un des traits caractéristiques des cercles des provinces. Le montant de toutes valeurs des modificateurs du Bonheur dans toutes les provinces du même cercle.

Modificateur d'un effet global

Modificateur permanent ou unique qui a un effet globale sur tout l' Empire peu importe la province où il a été appliqué.

Pour plus d`information sur les modificateurs ayant un effet global, cliquez ici.

Modificateur de Bonheur

Une des particularités des cercles des provinces. Un bonus permanent ou un malus vers le Bonheur, égaux à la valeur du modificateur de limite du Bonheur qui est individuel pour chaque province.

Modificateur de Fermes

L'une des caractéristiques des cercles des provinces. Il peut être positif ou négatif. Le positif augmente la capacité de ferme d'un nombre donné de villageois, et le négatif la fait diminuer.

Modificateur de la Bureaucratie

L'une des particularités des cercles des provinces. Il peut être soit un modificateur de valeur nulle, soit il peut avoir une valeur négative. Le modificateur ayant une valeur nulle présuppose que l'efficacité de la province ne sera pas touchée par sa situation et l' efficacité dépendra seulement du niveau de la recherche Bureaucratie. Le modificateur ayant une valeur négative présuppose un malus supplémentaire appliqué sur l'efficacité de la province à part la baisse dans l'efficacité, causée par un manque ou une insuffisance des niveaux de la recherche Bureaucratie.

Modificateur de limite du bonheur

Un trait caractéristique des cercles des provinces. La montée ou la baisse de la limite de base du Bonheur ce qui est exactement égal à la valeur du modificateur de Bonheur.

Modificateur permanent du Bonheur

Facteur ayant un effet positif ou négatif sur le Bonheur qui concerne la période de 24 heures entre deux migrations.

Pour consulter la liste complète des modificateurs permanents du bonheur (malus/bonus), cliquez ici.

Modificateur unique du Bonheur

Facteur ayant soit un effet positif soit un effet négatif sur la valeur du Bonheur qui influe sur le Bonheur d'une seule fois.

Pour plus d'information sur la liste des modificateurs uniques du Bonheur, cliquez ici.


Modification de l'emplacement

Si vous êtes constamment ]attaqué par des voisins agressifs, vous n'avez pas de colonies à proximité ou si vous voulez être près de vos amis, cette option vous permet de modifier votre emplacement sur la Carte globale. Vous pouvez trouver cette option dans le menu Réglages > Globaux.
Vous pouvez demander une modification de votre emplacement sur la Carte globale dans un délai de 30 jours depuis la précédente. Vous pouvez générer un nouvel emplacement une seule fois à toutes les 24 heures, si vous voulez, vous pouvez le garder ou bien attendre le jour suivant pour générer un autre. L'emplacement est déterminé par le système de façon aléatoire et il n'est pas choisi par le joueur. Avant de confirmer la modification, vous pouvez voir un nouvel emplacement possible de l' empire sur la Carte globale. Vous avez aussi la possibilité de vérifier à quelle distance se trouvent vos colonies ainsi que l'influence du nouvel emplacement sur le bonheur dans ces colonies.
IMPORTANT: La modification de l'emplacement est irréversible. Si vous confirmez le nouvel emplacement, vous ne pourrez plus revenir à l'ancien.

Dans un monde lent la modification est possible 14 jours après le début du monde.
Dans un monde rapide la modification est possible 7 jours après le début du monde.
Dans les mondes Blitz et Méga Blitz la modification est possible 4 jours après le début du monde.

Vous ne pouvez pas modifier votre emplacement si:
- Vous avez des [[espions] infiltrés;
- Vous avez des armées en route, espions, renforts, chariots, transfert de l'or ou en cas d'une donation d’armée à l'alliance;
- Vous avez lancé une mission de transport vers une colonie;
- Vous êtes sous une attaque (attaque visible - s'il reste moins d'une heure avant le coup;
Vous devez les retourner ou les attendre afin de pouvoir modifier votre emplacement.

ATTENTION: Si vous attaquez un joueur, qui a réussi à modifier l'emplacement de son empire avant que Votre attaque devienne visible, Votre armée va se revenir automatiquement dans Votre empire.
Si dans ce monde il n'y a pas de places vacantes, l'option devient inaccessible et ne sera pas disponible dans le menu "Réglages".

Monde

Un serveur, des terres virtuelles, un royaume virtuel – la place où une ère aura lieu. Seulement les joueurs d'un même monde peuvent entrer en contact. Les mondes dans Age des Conquêtes sont nationaux /d'après leur langue (par exemple: bulgares, portugais ou espagnols) et internationaux qui rassemblent des joueurs de nationalités différentes. L'enregistrement dans un monde dépend de la langue que le joueur a choisie en s'inscrivant au jeu.

Exemple: Si le joueur n'a pas changé la langue de la page d'accueil, il tombera sur l'un des mondes bulgares ouvert pour enregistrement. Si la page d'accueil est en anglais, le joueur tombera sur l'un des mondes internationaux, ouvert pour enregistrement.

Monde des merveilles

Le Monde des merveilles suit la mécanique des mondes rapides, avec la différence que dans ce monde il n'y a pas de possessions d'alliance et armées d'alliance. À la 20e semaine après le début du monde commence la compétition "Seigneur des Merveilles". L' alliance qui réussit à garder son influence sur les 7 merveilles pendant 84 heures après le début de la compétition, gagne l' ère. S'il n'y a pas une telle alliance dans 8 mois après le début du monde, l'[[397ère]] se ferme automatiquement et sans vainqueur. Les membres de l'alliance vainqueur obtiennent dans leurs profils et près de leurs noms dans le classement une médaille spéciale.

Moral

L'esprit de combat de l'armée qui dépend du comportement global du joueur. Moral de base -100. Les nomades ont un bonus sur le Moral en attaque, et les Impériaux – en défense. Le Moral peut être accru par les niveaux de la recherche Préparatifs de guerre, par les bonus permanents d' alliance des Leaders, des Premiers officiers et des Commandants et par la valeur positive de la Vaillance, il peut être diminué si vous avez une valeur négative de la Vaillance et si vous attaquez des joueurs hors de votre portée. A chaque round le Moral tombe à cause de la fatigue et à cause des dommages que vous subissez et quand il arrive en-dessous de 50 il y a un risque croissant que votre armée s'enfuit avant la fin de la bataille.
Pour plus d'information sur le Moral, cliquez ici, ici et ici.

Mot de passe

La clé pour accéder à votre Empire. Le mot de passe est extrêmement confidentiel et ne doit pas être partagé avec d' autres personnes, peu importe vos rapports intimes. Plus votre mot de passe est compliqué (10 symboles au minimum, une combinaison de lettres majuscules et minuscules, chiffres et caractères spéciaux) plus protégé sera votre compte.

Multi

Une appellation vulgaire pour un joueur qui utilise le multi-compte.

Multi-compte

L'utilisation de plusieurs comptes dans un même monde dans le but d'interagir illicitement ou d'abuser de services. Le multi–comptes est strictement interdit, et est sanctionné sans réserve ni sommation par l'administration, en privant le joueur des droits sur ses comptes, temporairement ou définitivement.

Si vous suspectez un joueur d'utiliser des multi–comptes, vous pouvez le rapporter en écrivant à l'adresse: support_fr@imperialsupport.org. Le joueur qui signale un abus, est lui aussi soumis à une vérification, avant-même le joueur qui a été incriminé.

Remarque : Les pseudonymes similaires ne préjugent pas que le joueur utilise un multi–comptes et ne représentent pas une preuve catégorique ni même une raison suffisante pour son signalement.

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