Effet global

Effet appliqué sur tout l' empire.

Effet local

Effet appliqué sur une seule province.

Efficacité

Mesure la force/l'intensité de la production de la province. L'efficacité ne se rapporte qu'aux provinces annexées; les colonies et les provinces vassalisées qui se caractérisent par une efficacité par défaut de 100 %. Chaque province annexée produit des ressources de 10% plus faibles que la précédente, pour cette raison sans l'effet de la recherche Bureaucratie , la onzième province a une efficacité à 0 % (sans compter le Modificateur de la Bureaucratie des provinces de cercle) et puis les autres provinces sont de 10 % moins efficaces en passant ainsi à une valeur négative. Chaque niveau de la Bureaucratie augmente l'efficacité de la production de 5 % sans jamais dépasser 100%. Toutes les provinces du deuxième cercle ont un malus de 20% sur l'efficacité et toutes les provinces du troisième cercle – un malus de 40% ce qui présuppose la nécessité de niveaux supplémentaires de la bureaucratie.

Elections

Elections pour le poste de leader. Le vote dure 24 heures et s'effectue d'après les points nets des membres. Chaque allié ne peut poser sa candidature que 4 fois.

Pour plus d'information sur les élections, ici.

Emigration

Une perte de population lors du moment de la migration.

Empire

1. Toutes les possessions territoriales du souverain, les unités administratives sur la Carte d`Empire et la Carte globale.
2. Le terme général pour désigner un Empire – les unités administratives sur la Carte d'Empire qu'un joueur peut contrôler .

Empire abandonné

Un empire, appartenant à un joueur inactif, qui n'est pas entré dans son compte plus de 168 heures. Les Empires abandonnés sont de deux types: empires qui continuent à produire, qui sont marqués par un coffre rempli d'or et empires épuisés de ressources, marqués par un coffre vide. Les empires qui continuent à produire se transforment en empires épuisés après 168 heures d'inactivation. Les empires épuisés ne produisent plus de ressources.

La durée d'une mission militaire contre un empire abandonné est de 10 minutes au minimum.
Il n'y a pas de champ de points nets pour les attaques contre les empires abandonnés, par contre les points militaires et de vaillance ne sont pas attribués.
La transformation en empire abandonné ne signifie pas que le joueur ne peut plus retourner au jeu s'il décide de le faire dans un certain temps. Chaque Empereur revenu dans son empire après une absence de 2 semaines, reçoit les cadeaux suivants très généreux pour qu'il puisse revenir au jeu facilement et continuer à développer son Empire du stade auquel il l'avait abandonné.

- toutes les forteresses détruites sont automatiquement réparées.
- toutes les valeurs du Bonheur atteignent leur maximum.
- L' empire tombe sous la Protection de l'empereur retourné, ce qui signifie que vous ne pouvez ni être attaqué/ée, ni attaquer d'autres joueurs durant 48 heures.
- vous jouissez du droit unique de recevoir la production de 48 heures de votre empire gratuitement.


Engins défensifs de forteresse

Constructions de forteresse, qui renforcent la défense et aident le joueur en cas d' attaque de préserver un certain nombre de ressources et de population.

Enquêtes

Un sondage qui se fait pour toutes communautés dans Imperia Online sur la mécanique du jeu, les règles d'utilisation et sur d'autres questions relatives au jeu. Le joueur a toujours le droit de n'y pas répondre. Quand il y a une enquête active, elle va apparaître tout en haut sur la partie gauche de votre écran.

Entretien

C'est un paramètre des unités qui détermine le salaire qu'une unité exige par heure pour être présente dans l' empire/la colonie ou pour participer à une mission militaire. L'entretien est prélevé automatiquement des revenus accumulés dans la capitale. Si vous n'avez pas d' or ou s'il n'est pas suffisant, votre armée vous causera une valeur négative de l' or. La garnison dans la forteresse n'exige pas d' entretien. L' entretien des armées en mission est plus élevé que l'entretien normal (x1.2 pour les Impériaux, x1.02 pour les Nomades et x1.2 pour les armées d'alliance), et l'entretien le plus coûteux est celui des armées stationnées sur une colonie – x1.5.

Pour plus d'information sur l'entretien, cliquez ici et ici.


Equivalent or

Convertir en or la valeur des trois autres ressources - bois, fer et pierre suivant cette formule: 1 or = 2 bois = 0,4 fer = 1 pierre.

Ere

La période entre le début d`un monde et sa fin. La période pendant laquelle tous les Empires et les possessions alliées se développent économiquement et militairement sur la Carte d`empire et la Carte globale. L`ère se termine à une date préalablement fixée par l`administration de Imperia Online.

Pour plus d`informations sur la fin d'une ère, cliquez ici.

Espion

Unité de reconnaissance dans Age des Conquêtes. Aucune opération d`espionnage ne peut être réalisée sans les unités nécessaires à ce but. Plus vous recrutez d'espions, plus il y a la chance que votre espionnage ou contre-espionnage soient réussis. Vous pouvez recruter vos espions dans la caserne de cavalerie.

Espionnage

1.Infiltrer des espions dans un empire ennemi dans le but de recevoir avec succès un rapport de reconnaissance qui fournit des informations sur la disponibilité de ressources et d'armées dans la province/colonie en question. Plus d' espions vous avez et plus élevé est le niveau de votre espionnage, plus de contrôle vous aurez sur votre adversaire.

*Remarque! Un espionnage réussi n'est garanti à 100% que lorsque votre espionnage est de 5 niveaux plus élevé que le Contre-espionnage du joueur que vous espionnez. Sinon, même si vous avez développé votre espionnage et même si vos espions sont assez nombreux, la chance pour recevoir un rapport d'espionnage n'est sûre et certaine et il est probable que votre espionnage échoue.

Pour plus d'information sur l'espionnage, ici.


2. Etude qui développe les habiletés de reconnaissance du souverain et de ses sujets. Augmente la chance de recevoir un rapport de reconnaissance réussi et la chance que la composition de votre armée en cas d' attaque reste inconnu pour le défenseur.



^