Administracja sojuszu

Badanie sojuszu, które zwiększa liczby wolnych miejsc dla członków +5 na poziom. Każdy poziom pozwala zbudować jednego Centrum zgromadzenia, pod warunkiem, że punkty sojuszu są więcej niż 5 000 000. Administracja sojuszu określa ilość zasobu, którą członkowie mogą ofiarować sojuszowi: pierwszy poziom ogranicza darowiznę do 20% punktów ekonomicznych gracza w złotej równowartości, drugi poziom - 10%, a trzeci poziom i powyżej - 5%. Maksymalny poziom - 20.

Administrator

Obecność Administracji w grze jest symboliczna. Ukazuje się ona jako nadawca wiadomości systemowej. Wszystkie wiadomości od administracji zawierają oficjalne ogłoszenia o nadchodzących wydarzeniach, newsy albo potwierdzenia pomyślnego zakupu diamentów. Dostarczane są w pomarańczowej kopercie, a przechowywane są w zakładce "Systemowe", która jest częścią menu Wiadomości z etykietką Administrator.

Uwaga! Nie mylcie prawdziwej wiadomości systemowej od administracji z przypadkową złowrogą wiadomością, wysłaną przez zwykłego gracza o podobnym imieniu jak administartor: "gamemaster", "admin", "administrator", "ImperiaOnline" itp. dostarczonej w zielonej kopercie i przechowywanej w zakładce "prywatnych wiadomości", której celem jest wykradnięcie zbędnych dla administracji informacji, jak hasło, albo wprowadzenie w bląd graczy zachęcając ich do wysyłania sms-ów do otrzymania nieistniejących diamentów. Zawsze miejcie na uwadze że Imperia Online nigdy nie poprosi Was o dane osobiste, albo nie będzie zachęcać do kupowania diamentów poprzez prywatne wiadomości.

Ekipa IO poleca natychmiastowe powiadomienie o otrzymaniu takiej wiadomości i zobowiązuje się do zablokowania na zawsze kantujących użytkowników.

Agresor

Sojusz, który wypowiedział wojnę.

Akademia Nauk

Symbol wiedzy i oświecenia. Akademia Nauk jest dostępna tylko w stolicy i staje się dostępna po 25 poziomie Uniwersytetu. Zmniejsza czas badania dwukrotnie na poziom od podstawowego czasu, czyli 1 poziom Akademii ma ten sam efekt co 4 poziomy Uniwersytetu. Badania, które zamawiasz w Uniwersytecie mogą być zamówione i w Akademii, kosztują 50% więcej, czas ich realizacji jest dwa razy krótszy i otrzymasz tylko połowę punktów ekonomicznych za wydane zasoby. Poziom Akademii Nauk Oficera- Naukowca nie wpływają na badań sojuszu.

Aktywne wojny

Wszystkie bieżące wojny,prowadzone w świecie i ich tymczasowe rezultaty. Ikonka aktywnych wojen znajduje się w prawym górnym rogu.

Anektowana prowincja

Prowincja, która jest częścią mapy Imperialnej i nad którą gracz ma pełne prawa : budownictwo , wydobycie, podatki, rekrutacja jednostek wojennych , wysyłanie ataków, obecność wojska. Każda anektowana prowincja może zostać stolicą w każdej chwili, opcja zmiany stolicy nie jest jednak dostępna w czasie ataku. Aby anektować prowincję potrzebujesz wolny poziom Władzy scentralizowanej. Raz anektowana, twierdza, znajdująca się w prowincji traci jeden poziom, wszystkie inne budynki są zdobywane w tym samym stanie. Wojska, uczestniczące w oblężeniu, znikają razem z dostępnego zasobu.

Więcej informacji znajdziesz tutaj i tutaj.

Animacje Mapy Globalnej

Wizualizacja własnych wojsk i armie wroga podczas podróży, jeżeli przedtem włączyliście animacje Mapy globalnej w menu Ustawienia.

Animacje wioski

Poruszające się mini kukiełki, które przedstawiają codziennego życia ludności w prowincji - spacery, robota i rozrywka na mapie wioski. Animacje mogą być włączane lub wyłączane, klikając na ikonkę Ustawień.

Ankiety

Badanie opinii publicznej w Imperii Online dotyczące mechaniki gry, zasady korzystania i inne aspekty, które nie są związane z grą. Każdy gracz ma prawo nie odpowiedzieć. Ikonka ankiety znajduje się po lewej stronie ekranu, gdy jest aktywna ankieta.

Apel o odblokowanie ataków

Prośba o odblokowanie bitew między dwoma graczami. Konta , które kiedyś były dostępne przez jednego komputera, dawni pilnujący albo ci, którzy w tej chwili pilnują swoje konta nawzajem, albo kiedyś byli pilnowani przez tego samego użytkownika, nie mogą się na wzajem atakować. Kiedy system poinformuje ich o blokady, gracze mają prawo chcieć ponownego rozpatrzenia sprawy. Jeżeli administracja zadecyduje na ich rzecz, ataki będą odblokowane, a gracze zostaną a tym poinformowani poprzez operatywną wiadomość.

Architektura

Badanie, które wpływa na czas budowy i ceny wszystkich budynków. Zmniejsza czas o 0,30 razy od podstawowego czasu i ceny o 0,02 razy. 25-ty poziom pozwala zbudować budynków, zwanych 7 cudów świata.

Architektura wojenna

Badanie, które wpływa na twierdzy. Zmniejsza czas budowy twierdzy o 15% na poziom. Zwiększa pojemność garnizonu o 10% więcej niż podstawowy.

Archiwum wiadomości

Znajduje się w sekcji Wiadomości, gdzie są zbierane i systematycznie ułożone wszystkie opublikowane wiadomości z bieżącej Ery.

Armia sojuszu

Wojska zebrane w Centrum zgromadzenia albo w Zamku, które zostały podarowane przez członków sojuszu. Raz dokonana darowizna nie może być odwołana. Rekrutacja wojska oznacza zwiększenie punktów ekonomicznych, a jej ofiarowanie oznacza zmniejszenie punktów ekonomicznych.

Więcej informacji o wojsko sojuszu znajdziecie tutaj.

Atak

1. Wojenna interakcja między dwoma graczami, między dwiema armiami sojuszniczymi, albo między graczem i jego własną niezależną prowincją. Atak wysłany przez jednego gracza i skierowany przeciwko drugiemu, oznacza trzy rodzaje bitew: oblężenie twierdzy, bitwa polowa i plądrowanie. Bitwa jest widoczna dla obrońcy zaraz po rozpoczęciu, jeżeli czas trwania jest mniej niż 60 minut i 60 minut przed uderzeniem, jeżeli czas trwania misji jest więcej niż jedna godzina. Atak wysłany przez lidera dla któregoś sojuszu i skierowany do drugiej armii sojuszu, oznacza albo oblężenie twierdzy albo stoczenie bitwy polowej. Jest on widoczny dla sojuszu obrońcy zaraz po rozpoczęciu jeśli gracz znajduje się w posiadłości sojuszu pod atakiem. Atak wysłany przez jednego gracza skierowany do własnej niezależnej prowincji, dzieli się na trzy rodzaje według końcowego zamiaru: atak na anektowanie, na przyłączenie jako wasal i plądrowanie.

Uwaga: Atakujący nie może wycofać wojsko jeżeli pozostały mniej niż 5 sekundy do uderzenia.

2. Parametr jednostek, określający siłę i wyrządzone szkody jednej jednostki. Atak określonego rodzaju jednostki zwiększa się według kategorii – lekki, ciężki, elitarny i zwiększa się poprzez poziom badań Walka na dystans i Walka wręcz i poprzez Premium. Jednostki o największej wartości ataku, niezależnie od kategorii są wszystkie machiny oblężnicze.

Atak na przyłączenie jako wasal

Wysyła wojska do oblężenia twierdzy, żeby walczyli przeciwko murom twierdzy i garnizonowi niezależnej prowincji. Celem ataku jest aby ludność niezależnej prowincji stała się podatnikiem Imperium.

Uwaga! Żeby sformować zwycięski zespół, musicie wysłać szpiegów. Zebrane dane musicie przenieść do Symulatora bitew w Twierdzy. Po kilku symulacjach będziecie wiedzieć najlepszy sposób walki, który przyniesie Wam najmniejsze straty.

Atak plądrowanie

Wysyła wojska na pole bitwy do oblężenia twierdzy przeciwko ścianom twierdzy i garnizonom niepodległej prowincji w celu splądrowania zasobów, czyja ilość zmniejsza się z każdym następnym atakiem, dopóki nie zniknie po 10 ataku.

Uwaga! Aby sformować zwycięzki zespół, wyślij szpiegów do niezależnej prowincji. Przerzuć dane do Symulatora bitew do twierdzy i zrób kilka symulacji dopóki osiągniesz zwycięztwo i poniesiesz jak najmniejsze straty.

Więcej informacji o plądrowaniu znajdziesz
tutaj.

Atak w celu aneksji

Opcja dostępna poprzez kliknięcie myszką na niepodłegłej prowincji na Mapy Imperialnej, tylko jeżeli jest wolny poziom Władzy scentralizowanej. Wysyła wojska na pole bitwy do oblężenia twierdzy przeciwko ścianom twierdzy i garnizonom niepodległej prowincji w celu opanowania prowincji i zdobycie pełnych praw nad nią.

Uwaga! Aby sformować zwycięzki zespół , wyślijcie szpiegów do niezależnej prowincji. Przerzućcie dane do Symulatora bitew do twierdzy i zróbcie kilka symulacji dopóki osiągniecie zwycięztwo i poniesiecie jak najmniejsze straty.

Awatar

Obraz reprezentujący użytkownika w grze.Znajduje się w profilu. Obrażające i niewłaściwe awatary mogą być zgłaszane przez innych graczy (przynajmniej 3) i karane przez administrację. Użytkownik, który zamieścił niestosowny awatar i został ukarany po raz pierwszy, nie będzie mógł dodać awatar w ciągu następnych 24 godzin. Jeżeli zostanie ukarany po raz drugi – w ciągu 168 godzin, a jeżeli zostanie ukarany po raz 3 – jeden rok. Jako obrażające i niewłaściwe awatary są uważane – pornografia, nagość, rasizm, faszyzm, swastyka i wszystkie inne obrazy, które naruszają godności użytkownika.

^