Centrum

Środkowy obszar na pierwszej i trzeciej linii w walce na terenie.

Centrum zgromadzenia

Znajdujące się na Mapie globalnej, to miejsce służy do gromadzenia armii sojuszu tej samej rasy i jest ono punktem wyjściowym w przypadku misji wojennej w celu zdobycia zamka albo do atak na wrogiego punktu zgromadzenia lub zamka.

Więcej informacji znajdziesz
tutaj.

Cesarki kupiec

Opcja rynku, która pozwala natychmiast sprzedać drewna,żelaza i kamienia i otrzymać złoto za nich , płacąc prowizję w wysokości 5 diamentów. Pojemność cesarskiego kupca jest globalna, czyli jeżeli
masz 10 prowincji z pojemnością rynku w każdej z nich 1 mln., sprzedasz 10 mln. na raz z jednej prowincji. Pojemność cesarskiego kupca jest również i oddzielna, co oznacza że jeżeli pojemność Rynku jest 20 000 i w tej chwili macie opublikowaną ofertę 10 000 zasobów , będziecie mogli sprzedać 20 000 za pośrednictwem Cesarskiego kupca. Opcja ta nie jest dostępna podczas wrogiego ataku.

Chłopstwo

Ludność prowincji i kolonii.

Ciężka jednostka

Średnia kategoria jednostki wojennej. Chroni i atakuje ciężką kategorie twierdzy, czyli poziomy 4, 5, 6. Ciężkie jednostki w Wieku Podbojów to:
- Ciężcy łucznicy
- Ciężcy włucznicy
- Cięcyi miecznicy
- Ciężka konnica
- Katapulty
- Balisty

Ciężka Konnica

- Ciężka konnica.
- Cechy: bonus do uderzenia w pierwszej rundzie x1.5 dla imperialistycznej ciężkiej konnicy i x2 dla Nomadzkiej; idealna do plądrowania z powodu wysokiej prędkości i siły plądrowania.
- Wymagania: Walka wręcz [8], Konnica [6], Pancerz [8], Trening [2], Władza scentralizowana [5].

Więcej informacji o ciężkiej konnicy znajdziesz w Poradniku, w grze w Koszarach kawalerii albo tutaj.

Ciężki miecznik

- Ciężki Miecznik.
- Cechy: bonus x1.2 do punktów żywotności w obronie dla imperialistycznych ciężkich miecznikach i x1.2 punktu żywotności w ataku, dla nomadów.
- Wymagania: Walka wręcz [8], Pancerz [8], Władza scentralizowana [5].

Więcej informacji o ciężkim Mieczniku, znajdziesz w Poradniku, w grze Koszarach piechoty albo tutaj.

Ciężki włócznik

- Ciężcy włócznicy.
- Specjalna właściwość - niwelowanie szarży - opiera się bonusowi wszystkich jednostek konnych, które te posiadają do uderzenia w pierwszej rundzie ataku.
- Wymagania: Władza scentralizowana [5], Trening [6].

Więcej informacji o ciężkim włóczniku znajdziesz w Poradniku, w grze w Koszarach piechoty albo tutaj.

Ciężki Łucznik

- Ciężcy Łucznicy.
- Wymagania: Walka na dystans [8],Władza scentralizowana [5].

Więcej informacji o ciężkim łuczniku znajdziesz w Poradniku,w grze w Koszarach strzelców albo tutaj.

Cuda

Siedem specjalnych budynków, które mogą być budowane przez wszystkich graczy, którzy osiągnęli 25 poziom badania Architektury. Więcej informacji możesz znaleźć
tutaj

Cudowny świat

Cudowny świat ma takie same reguły i mechanika jak szybkie światy, ale w nim nie ma moduł posiadłości sojusz i brak armii sojuszniczych. Po 20-tym tygodniu od rozpoczęcia ery zaczyna się turniej "Władcy cudów". Sojusz, który zdoła zatrzymać kontrolę nad 7 cudami na okres 84 godzin od rozpoczęcia turnieju wygrywa erę. Jeżeli żaden sojusz nie dokona tego po 8-mym miesiącu od rozpoczęciu ery, administracji IO zamyka erę służbowo bez zwycięzców. Członkowie zwycięskiego sojuszu otrzymają w swoich profilach specjalne medale.

Cywilna jednostka

Nazwa ogólna dla wszystkich jednostek,które są rekrutowane w koszarach,mają cenę wynajmu, są szkoleni, mają godzinne utrzymanie i prędkość i mogą być zlikwidowane przez wrogów, ale technicznie nie biorą udział w bitwy,zadając szkody,jak robią to jednostki wojenne. Jednostki te są szpiedzy i jednostki transportowe.

Czas pokoju

Okres bez wojen albo wrogiego ataku.

^