Garnizon

1. Przestrzeń poza murami obronnymi gdzie są rozmieszczone wojska . Każdy poziom twierdzy posiada określony limit garnizonu, który zostaje zwiększony przez poziomów Architektury wojennej.

2. Wojska, rozmieszczone poza murami obronnymi.
Jednostki garnizonu nie potrzebują utrzymania i nie mają morału, ponieważ nie mogą uciec.

Generał

Stopień wojskowy, nadawany graczom mających 500 000-749 999 punktów wojennych.

Generał brygady

Stopień wojskowy, nadawany graczom mających 150 000-224 999 punktów wojennych.

Generał dywizji

Stopień wojskowy, nadawany graczom mających 225 000-324 999 punktów wojennych.

Generał porucznik

Stopień wojenny, nadawany graczom mających 325 000-499 999 punktów wojennych.

Globalna mapa

Ziemie, które dają schronienie Wiekowi Podbojów. Mapa jest taka sama i całkowicie widoczna dla wszystkich graczy w świecie. Miejsce, gdzie są rozmieszczone wszystkie Imperie, kolonie, zamki sojuszu centra zgromadzenia sojuszu, wyłącznie i tylko skąd są wykonywane wszystkie wojenne współdziałania między graczami i sojuszu, atak i szpiegowanie. Mapa globalna jest w imperialnych milach. Największy dystans jest 2800 IM. Dostępna jest z górnej ikonki sektora mapy w górnym lewym rogu gry.

Globalny efekt

Efekt nad całego Imperium.

Gra Losu

Znajdziesz ją w Tawernie. Grasz za pośrednictwem biletów, kupionych złotem (ilość złota jest równa 1-godz. produkcji imperium) lub 850 diamentami. Możesz kupić dowolną ilość biletów. Każdego dnia co godzinę wygrywa jeden gracz z całego świata. Szczęściarz otrzyma nagrodę w złocie, równą 100-godz. produkcji Imperium. Nagrodę dostaniesz w specjalnej szkatułce w menu "Ekstra", w zakładce "Premium". Jeżeli wygrałeś/łaś kilka nagród możesz otwierać tylko jedną na dzień.

Gracz, ukarany milczeniem.

Użytkownik, który tymczasowo stracił prawo do wysyłania prywatnych wiadomości i publikacji komentarzy na profile, ponieważ wysłał jedną albo kilka obraźliwych wiadomości, zgłoszonych przez odbiorców. Gracz może zostać ukarany milczeniem na 24h. ( za pierwszy obraźliwy komentarz/wiadomość), 168h. (za drugi obraźliwy komentarz/wiadomość) i na cały rok ( za trzeci obraźliwy komentarz/wiadomość). Użytkownicy ukarani milczeniem mają ikonkę człowieka w żółto z zaklejonymi ustami.

Gromadzenie

Transfer jednostek ze wszystkich prowincji do jednej.

Grupa

Żołnierze zorganizowani w jednej grupy na podstawie swego typu albo rozmieszczenia po polu bitwy.

Grupa migracyjna

Grupa imperiów, aktywnych przez ostatnich 168h i mających mniej więcej tyle samo punktów ekonomicznych i godzinę rejestracji. Taka grupa formuje się co minutę i ma na celu określić które imperia wygrają , a które stracą ludność w momencie codziennej migracji, porównując średniego zadowolenia mocarstw w tej grupie.

Grupa zerowa

Grupa piechoty i/albo tarani z pierwszej linii podczas oblężenia twierdzy, która się zbliża do murów aby wyrządzić szkody i je zniszczyć. To jest jedyna grupa atakującego , czyje punkty żywotności są zmniejszane poprzez poziomu fosy obrońca. Zerowa grupa uzyskuje honor pierwszej linii, więc jeżeli jednostki z pierwszej linii zaczną uciekać ponieważ honor jest niski , zerowa grupa przestaje wyrządzać szkody i też ucieka. Wtedy oblężenie twierdzy jest przegrane dla agresora.

Gwardzista

- Imperialistyczny elitarny miecznik.
- Cechy: bonus x1.2 do punktów życia w obronie i x2 do punktów życia w garnizonie.
- Wymagania: Walka wręcz [15], Pancerz [15], Władza scentralizowana [10].

Więcej informacji o gwardzistach znajdziesz w Poradniku, w grze w Koszarach piechoty albo tutaj.

^