Pakiet Premium

Pakiet,dający wam różne bonusy, z których zwykli gracze nie mogą korzystać:

-10% bonus do przyrostu ludności;
-10% bonus do wydobycia;
-10% bonus do ataku wojska;
- dzienny bonus 10 do Zadowolenia we wszystkich prowincji i kolonii;
-10% bonus do punktów żywotności wojska;
- podwójna pojemność Karawany towarowej;
-10% bonus do nomadzkich limitów ludności i 10% do efektu farm (tylko dla nomadów);
-20% szybszego szkolenia jednostek i 20% większej pojemności koszar (tylko dla imperian).
Więcej informacji znajdziesz
tutaj.

Paladyn

- Imperialistyczna elitarna konnica.
- Cechy: bonus do uderzenia w pierwszej rundzie x2 i bonus do ataku х1.2 podczas ataku.
- Wymagania: Walka wręcz [16], Konnica [9], Pancerz [16], Trening [5], Władza scentralizowana [10].

Więcej informacji o paladynach znajdziesz w Poradniku albo w grze w Koszarach kawalerii.

Piechota

Nazwa ogólna dla wszystkich ludzkich jednostek wojskowych], specjalnie wyszkolonych do walki pieszo.
Jednostki piechoty w Wieku Podbojów to :
- Miecznicy
- Włócznicy
- Strzelcy

Pierwszy krąg prowincji.

Włącza prowincje nº 2, 3, 4, 5 i otacza prowincja nº1. Wszystkie prowincje z pierwszego kręguotoczone przez 5 , zamiast 4 , anektowane prowincje, z którymi dzielą się granicą, a mianowicie prowincja nº1, dwie prowincje z pierwszego kręgu i dwie z druiego kręgu. Cechy charakterystyczne prowincji z pierwszego kręgu : kara dla pojemności farm, nie ma kary dla biurokracji, bonus do limitu zadowolenia na podstawie 100, dzienny bonus do zadowolenia, żaden bonus do wydobycia.

Więcej informacji znajdziesz tutaj.

Pierwszy Oficer

Zastępca lidera, który posiada wszystkie prawa i bonusy lidera. Nie może tylko wyrzucić właściwego lidera z sojuszu.

Więcej informacji możecie znaleźć
tutaj.

Pikinierzy

- Imperialistyczny elitarny włócznik.
- Cechy: Bonus do uderzenia w pierwszej rundzie х1.2; atak /2 w garnizonie; bonus ilościowy - х0,5% do ataku za każdych 1000 pikinierzy w wojsku podczas ataku, niwelowanie szarży - unikają bonus do uderzenia w pierwszej rundzie wszystkich jednostek kawalerii.
- Wymagania: Władza scentralizowana [16], Trening [9], Pancerz [16].

Więcej informacji o pikinierach znajdziesz w Poradniku, w grze w Koszarach piechoty albo tutaj.

Pilnowanie

Legalna pomoc ze strony twoich przyjaciół w grze. Nie musisz udostępniać swojego hasła nikomu ani dawać innych informacji.

Więcej informacji możesz znaleźć tutaj.

Plac centralny

Miejsce, gdzie wieśniacy mogą się bawić po ciężkim dniu pracy. Na placu są organizowane festiwale. Każdy poziom wzmacnia efekt Zadowolenia - 1 dla mniejszy i 2 za duży festiwal.

Plądrowanie

Wyrządza straty wśród ludności cywilnej. Jesli napadnieta prowincja posiada polową armie obronną, po pierwsze musi być zwyciężona i dopiero wtedy splądrowana. Wygrywa się złoto za każdego zabitego człowieka. Utrata Honoru jest karą. Nomadzi zabijają więcej ludności, a tracą mniej Honoru w przeciwieństwie do Imperialistów.

Więcej informacji o Plądrowaniu znajdziesz
tutaj i tutaj.

Plądrowanie

Odebranie dostępnych zasobów niektórej prowincji/kolonii, po pomyślnym oblężeniu twierdzy (zniszczając twierdzy i pokonując w walce garnizon). Gracze mogą plądrować własne niezależne prowincje ( do 10 opłacających się razy), anektowane prowincje i kolonie innych aktywnych graczy i opuszczone imperia. Plądrowanie oznacza odebranie wszyskich zasobów, które pojemność wroga pozwoli i które pojemność skarbca twierdzy obronńcy nie zdoła schować.

PN (Pakt o nieagresji)

Uniemożliwia ataków i wojen pomiędzy dwoma sojuszami.

Więcej informacji znajdziesz
tutaj.

Pociąg

Ilość złota, odpowiadająca 24 godzinnego utrzymania w złocie straconej armii, które zwycięzca w bitwie otrzymuje. Do złota z taboru nie jest potrzebna pojemność aby było transportowane do pola bitwy od Imperium.

Podatek

Sposób, dzięki któremu wygrywa się złoto. Podatki obowiązują wynajętą ludność i wpływają na dzienny bilans zadowolenia. Im większa jest stawka, tym większe są straty zadowolenia.

Podatek od prowincji

Podatek, który ludność pracująca w anektowanych prowincji i stolicy musi płacić w złocie.

Podatek od wasali

Podatek, który ludność wasalna musi płacić w złocie.

Podatek Zadowolenie

Przycisk, znajdujący się w menu Podatek.Ustawia podatki wszystkich anektowanych prowincji lub kolonii , tak aby bilans zadowolenia był dodatni.

Podbój

Przejęcie pełnej kontroli nad i wszystkie prawa nad danym terytorium po zwycięskim oblężeniu twierdzy w ataku. W Wieku podbojów mogą być zdobywane niezależne prowincje i zamki sojuszu.

Podpułkownik

Stopień wojenny, nadawany graczom mających 75 000-99 999 punktów wojennych.

Pojemność gospodarstw rolnych

Liczba ludności, którą jedna prowincja może utrzymać bez godzinnych strat ludności. Farmy są potrzebne do utrzymanie ludności. Każdy poziom gospodarstw rolnych ma określoną pojemność. Im niższa jest pojemność farm w stosumku do ludności, tym większe straty będą, ponieważ farmy nie mogą utrzymać całej ludności.

Pojemność towarowa

Parametr jednostek, określający ilości zasobów, które jedna jednostka, żołnierz lub wózek transportowy może wziąć od wrogiej prowincji/ kolonii lub od niezależnej kolonii.

Pomoc

Miejsce, gdzie gracze zgłaszają problemy, nieprawidłowego działania, mogą zadawać pytania i wyjaśniać niejasności.

Poradnik

Oficjalny kompletny przewodnik Imperii Online. Zawiera całą szczegółową informację, którą jeden gracz może potrzebować, tematycznie podzielona na moduły.

Porażka

Przegrana bitwa.

Porażka w ataku

Przegrana bitwa w ataku.

Porażka w obronie

Porażka w bitwy w obronie.

Porucznik

Stopień wojskowy, nadawany graczom mających 15 000-22 499 punktów wojennych.

Posiłki

Opcja dostępna tylko dla członków sojuszu, który posiada kolonię. Oznacza wysyłanie wojsk do kolonii sojuszu.

Aby wysłać oddziały menu Sojusz>> menu Kolonie, wybierzcie sojusznika i klikając myszką "Wyślij posiłki" do wybranej kolonii.

Więcej informacji o posiłkach możecie znaleźć tutaj.

Pracownicy

Ludność, wynajęta w kopalniach do produkcji drewna, żelaza i kamieni i która ma płacić podatki w złocie.

Prędkość

Parametr, określający prędkość podróżowania jednostek po Mapie Globalnej. W Wieku Podbojów wszystkie jednostki mają określoną prędkość, mierzoną w Imperialnych milach (IM) na godzinę. Podczas misji prędkość wojska jest określana przez prędkość najwolniejszej jednostki. Czas podróży zmniejsza się przez podniesienie poziomu Kartografii.

Prezenty

Oficjalny świąteczny moduł Imperiа Online. Kilka razy w ciągu jednej ery, podczas powszechnych świąt i ustalonych przez Imperia Online, gracze dostają wyjątkową możliwość podarowania sobie na wzajem prezenty i przy tym zaświadczyć swoją wdzięczność w stosunku do swoich przyjaciół w wojnie i w pokoju. Nadchodzące wydanie prezentów, wraz z wszelkimi związanymi terminami ważności składania i otwarcia zawsze będą najpierw ogłoszone wiadomością w grze i/albo wiadomością systemową. Prezenty mogą być: zasoby , wojsko, diamenty, premium. Można wysyłać temu samemu graczowi prezenty nieograniczaną ilość razy. Można wysyłać prezenty do siebie. Każdy gracz może otrzymać wojska i zasoby równe jego 100-godz. wydobycia drewna, żelaza oraz kamieni w złocie. Otrzymane prezenty mogą być rozpakowane albo usunięte. Jeżeli usuniesz prezent, gracz, który ci go wysłał nie otrzyma diamenty z powrotem. Ale jeżeli prezent jest w postaci zasobów albo wojska, wolne staje się miejsce, które prezent zajmował przedtem w limicie odbiorcy.

Są 2 rodzaje prezenty w postaci zasobów lub wojska:
- prezent, równy 5 - godz. produkcji odbiorcy ( kosztuje 850 diamentów);
- prezent, równy 10 - godz. produkcji odbiorcy (kosztuje 1700 diamentów).
I tak w ramach jednej sesji z prezentami, każdy gracz może otrzymać najwięcej 10 prezentów wojskowych i 10 prezentów z armii i 10 z zasobami, które kosztują po 1700 diamentów, albo 20 prezenty z armii i 20 prezenty z zasobami, kosztujące po 850 diamentów każdy.

Uwaga: Prezenty nie są odbierane z dostępnego majątku gracza, który je wysyła, pobierane są tylko diamenty. Ilość armii i/lub zasobu, która wysłaliście do danego gracza zwiększy się, jeżeli wydobycie gracza zwiększyło się w momencie rozpakowania prezentu. Ale jeżeli wydobycie spadło, wysłana przez was ilość nie będzie mniejsza niż ta , która była w momencie wysyłania. Prezenty w postaci diamentów są wysyłane tylko przy pomocy kupionych diamentów. Gracze, którzy mają mniej niż 10 000 punktów ekonomicznych nie mogą wysyłać prezenty za pomocą zarobionych diamentów. Raz dziennie w ciągu sesji z prezentami jest jedna godzina promocyjna ze specjalnymi zniżkami, kiedy wszystkie prezenty mają specjalną cenę- 50% taniej. Promocje są ogłaszane tylko na stronie gry Imperii Online na Facebooku. Pierwszy prezent, który otrzymuje dany gracz, się kupuje za połowę ceny, jeśli nie ma aktywnej promocji.

Profile

Profil posiada dużo możliwości , z którymi gracz może skorzystać aby podzielić się z innymi osobistą informację (jeżeli chce) albo osiągnięć w grze , rasy , sojusz, [390]klasyfikacja] i t.d. Profil jest dostępny przez menu Profile w grze.

Protekcja Powrót Imperatora

Protekcja, która każdy imperator, który powrócił do gry po nieobecności (minimum 2 tygodnie), dostaje automatycznie po logowaniu do konta. Trwa 48 godzin i nie pozwala być atakowanym, albo atakować.

Prowincja

Podstawowa jednostka w Wieku Podbojów. Nazwa dla wszystkich terytoriach na Mapy imperialnej , które gracz może zdobyć, korzystając z różnych sposobów.

Prywatna wiadomość

Wiadomość, wysyłana do konkretnego gracza.Prywatne wiadomości są dostarczane w zielonej koperty i są przechowywane w menu Prywatne , które jest częścią menu Wiadomości. Cała korespondencja między nadawcą a odbiorcą, która nie została ręcznie usunięta, jest pokazywana chronologicznie po kliknięciu myszką na nazwy nadawcy w menu Prywatne. Najstarsze wiadomości są na końcu okienka, a najnowsze są na samym wierzchu.

Punkty

Mierzą rozwój grzcza w danym aspekcie. W Wieku Podbojów istnieją dwa rodzaje punktów – punkty ekonomiczne , które mierzą ekonomiczny rozwój i punkty wojenne, które mierzą wojenny rozwój.

Punkty netto

Mierzą chwilową moc gracza i są obliczane na podstawie ilości i rodzaju wydanego zasobu.

1 punkt ekonomiczny = 1000 złoto/2000 drewno/400 żelazo/1000 kamień. Punktyod wynajęciu wojska są obliczane w ten sam sposób, ale x2.

Punkty sojuszu

Suma indywidualnych punktów ekonomicznych wszystkich członków.

Punkty wojenne

Mierzą wojenne osiągnięcia i umiejętności graczy. Punkty wojenne są wygrywane tylko podczas bitew z innymi graczami. Stracona armia, która ma złota równowartość 5000 przynosi 1 punkt wojenny. Zniszczenie różnych poziomów twierdz też przynosi określoną liczbę punktów, tak jak plądrowanie ludności ale tylko podczas wojny i tylko dla wyniku wojny.

Więcej informacji znajdziesz
tutaj.

Punkty życia

Parametr jednostek oznaczający życie, wytrwalość, odporność przeciwko wrogiemu atakowi. Punkty życia określonego rodzaju jednostki zwiększają się według kategorii – lekki , ciężki i elitarny i według poziomu badań Zbrojei Premium .Jednostki o najwyższej wartości punktów życia , niezależnie od kategorii to wszystkie machiny oblężnicze.

Pułkownik

Stopień wojskowy, nadawany graczom mających 100 000-149 999 punktów wojennych.

Pytania

Oficjalna lista IO, zawierająca najczęstsze pytania, zadawane prze graczy, rozdzielone w kilku kategorii.

^