Taktyki

Badanie, które daje suwerenowi umiejętność posługiwaniu się formacji bojowych. Każdy poziom udostępnia 1 farmację.

Tarany

- Lekkie machiny oblężnicze.
- Cechy: atakują twierdz używając 100% swojej siły; taran to jedyna machina oblężnicza, rozmieszczona na pierwszej linii podczas oblężenie twierdzy, co oznacza że dostaje te same uszkodzenia jak i oddziały piechoty; towarzysząca armia - 7 żołnierze.
- Taran to jedyna machina oblężnicza, która nie walczy w obronie, a tylko ponosi straty.
- Wymagania: Trening [1].

Więcej informacji o taranach znajdziesz w Poradniku, w grze w Warsztacie Machin oblężniczych albo tutaj.

Tartak

Budynek, w którym jest produkowane drewno. Każdy poziom zwiększa miejsca pracy w Tartku.

Tawerna

Budynek, dostępny tylko w stolicy, w którym gra się hazard.(Walety lub lepiej, Ruletka i Blackjack) i Chińczyk. Złoto, które postawiliście nie może być odzyskane.

Aby mieć tawerny , najpierw musicie zbudować Skarbiec. Poziomy skarbca określają ile złota będzie można umieścić w Tawerny. Dlatego im wyższy jest poziom skarbca, tym większa będzie pojemność Tawerny.

Zmiana stolicy nie oznacza, że Tawerna też zostanie automatycznie przeniesiona do nowej - musicie najpierw zbudować Skarbiec.

Teren

Teren/ziemia, na której jedna jednostka administracyjna zostaje założona albo podbita. Teren ma ogromne znaczenie dla ekonomicznego i wojennego rozwoju imperium, ponieważ posiada mnóstwo modyfikatorów, bonusów i kary. Bardzo często rodzaj terenu wpływa na decyzję którą z 19 prowincji ma zostać anektowana albo gdzie ma być założona kolonia.

Teren kolonii

Przyroda danego terenu, rozlokowanym na Mapie globalnej, gdzie można założyć kolonię. Tereny kolonii nie są określane poprzez geografię terenu, a są określane poprzez obecność globalnego bonusu - zwykłe tereny i tereny ze specjalnego surowca.

Teren prowincji

Tereny anektowanych prowincji - podzieleni na 6 typów, według struktury geograficznej. Każdy rodzaj daje inne modyfikatory, zastosowane do wydobycia, zasobów, ataku, obrony, parametr ataku jednostek i t.d.

Więcej informacji znajdziesz
tutaj.

Tolerans handlowy

Charakterystyka rynku. Pozwala użytkownikom ręcznie (menu Rynek >> Ustawienia rynku)ustawić różnice między cenami potencjalnie zakupiona oferta i bieżąca oferta na rynku, bez otwierania się uprzedzającego okienka o zmianie cen. Ta różnica może być od 1% do 50% albo może być ustalone kupowanie wszelkich ofert, niezależnie od ceny. Im większy jest procent handlowego toleransu, tym większa jest szansa zakupienia droższej oferty.

Przykład: Jeżeli aktualna najniższa cena dla żelaza wynosi 2,00 i twoja tolerancja handlowa jest ustawiona domyślnie na 10%, wtedy zakup żelaza będzie nieprzerywany do ceny 2,20 bez jakiegokolwiek ostrzeżenia przez system o zmianie ceny. Jeśli ustawimy tolerancję na 1% i gdy cena żelaza będzie powyżej 2.02 podczas zakupu, system poinformuje Ciebie o tym od razu.

Towarzysząca armia

Liczba żołnierzy potrzebna do eskorty jednej machiny oblężniczej / wózek transportowy podczas misji. Liczba towarzyszących jednostek jest równa liczbie miejsc w garnizonie , które jedna machina oblężnicza / wózek towarowy zajmuje za murami twierdzy. Liczba ludzi , potrzebnych do budowy jednej machiny jest równa liczbie jej eskorty x5.

Traktat sojuszniczy

Rodzaj umowy sojuszniczej w Wieku Podbojów. Oznacza, że oba sojusze nie będą pomiędzy sobą walczyć. Oznacza również, że kiedy jeden z nich walczy w wojnie jako obrońca, to drugi sojusz może bezpłatnie się włączyć.

Transfer diamentów

Transfer zakupionych diamentów z jednego świata do drugiego, w ramach jednego konta globalnego, do którego logujecie się korzystając z tej samej nazwy użytkownika i hasła. Opcja ta jest dostępna w menu "Transfer diamentów" w menu Premium.

Transfer wojska

Wysyłanie jednostek z jednej prowincji / kolonii do drugiej. Wojska można przemieścić klikając na przycisk "Wprowadź do garnizonu" i "Przenieś na polu". Pierwszy przycisk wysyła wybrane jednostki według ich utrzymania (najpierw są wysyłane najdroższe), automatycznie wypełniając garnizonów wybranych kolonii/prowincji. Drugi przycisk proporcjonalnie rozmieszcza wybrane jednostki na polu wybranych prowincji/kolonii.

Obrońca nie może przemieszczać wojsko od i do prowincji podczas ataku, kiedy pozostały mniej niż 5 sekund do uderzenia.

Transfer złota

Wysyłanie złota do sojusznika, które jest ograniczone. Gracze mogą wysyłać i dostawać złota, o wartości nie większe niż 10% ich punktów ekonomicznych obliczonych w złocie.Transfer jest płatny. Im bliżej do limitu jest jeden gracz, tym więcej złoto jest tracone podczas transferu.Złoto jest wysyłane poprzez wózków towarowych i jest dostarczane do karawany towarowej.

Uwaga! Aby transfer był pomyślny musicie mieć Karawany towarowej, wózki transportowe i przynajmniej jedna anektowana prowincja. Złota można wysłać z menu Transfer złota w Karawany.

Więcej informacji znajdziesz
tutaj.

Transport

Transfer zasobów z jednej jednostki administracyjnej do drugiej. Transport może krążyć w granicach mapy imperialnej albo miedzy terytoriami mapy imperialnej i posiadłości na mapie globalnej, więc dzieli się na imperialny transport i kolonialny transport.

Transport i budowa

Opcja, która automatycznie przemieszcza potrzebne zasoby do budowy budynków do anektowanych prowincji od stolicy i zaczyna budowę natychmiast klikając na przycisku, tylko jeżeli są wypełnione następujące wynmagania : potrzebne zasoby są dostępne w stolicy i pojemność Karawany towarowej w stolicy starczy do ich jednorazowego transportu albo osiągnęła maksymalny poziom. Opcja ta nie jest dostępna gdy Imperium jest atakowany.

Transport i Rekrutacja

Opcja, która automatycznie transportuje potrzebne zasoby do wynajęcia wojska w anektowanej prowincji ze stolicy i rozpoczyna szkolenie natychmiast tylko przy pomocy jednego kliknięcia, jeżeli najpierw spełniliście następujące wymagania: potrzebne zasoby muszą być dostępne w stolicy i pojemność karawany towarowej w stolicy musi być wystarczająca aby przetransportować zasoby na raz albo jest na maksymalnym poziomie. Opcja ta nie jest dostępna gdy imperium jest atakowany.

Transport i Ulepszenie

Opcja, która natychmiast transportuje potrzebne do ulepszenia jednostek zasoby, do anektowanej prowincji ze stolicy i rozpoczyna szkolenie natychmiast tylko przy pomocy jednym kliknięciem, jeżeli następujące wymagania zostały spełnione: potrzebne zasoby muszą być dostępne w stolicy i pojemność karawany towarowej w stolicy musi być wystarczająca aby przetransportować zasoby na raz albo musi być na maksymalnym poziomie. Opcja ta nie jest dostępna gdy Imperium jest atakowany.

Trebuszet

- Elitarna machina oblężnicza.
- Cechy: atakuje twierdzy używając 150% swej siły, a wrogie jednostki wojenne i machiny oblężnicze z 15%; atak ze strzelaniem w 3 rundach poprzedzających walkę wręcz; towarzyszące wojsko - 15 żołnierzy.
- Wymagania: Trening [9], Walka na dystans [16], Władza scentralizowana [10].

Więcej informacji o trebuszetach znajdziesz w Poradniku, w grze w Warsztacie machin oblężniczych albo tutaj

Trening

Badanie, które zwiększa początkowy morał w obronie i w ataku. 1 punkt morału na poziom.

Trybuna

Znajdująca się w menu Wiadomości >> Trybuna jest miejscem, gdzie członkowie sojuszu mogą rozmawiać niezależnie od stanowiska, którego zajmują, mogą publikować natychmiastowe wiadomości , które są pokazywane chronologicznie, najnowsze pokazywane są najpierw. Nie pokazuje się koperta kiedy zostanie opublikowana nowa wiadomość. Aby upewnić się , że nie przegapicie żadnej wiadomości, okienko trybuny musi być otwarte i regularnie odświeżane.

Trzeci krąg prowincji.

Obejmuje prowincje numer 14, 15, 16, 17, 18, 19 i otacza prowincje z drugiego kręgu. Żadna prowincja z trzeciego kręgu nie może być otoczona. Charakterystyka: bonus do pojemności farm, kara dla biurokracji, kara do limitu zadowolenia na podstawie 100, dzienny minus do zadowolenia, bonus do wydobycia danego zasobu.

Więcej informacji znajdziesz tutaj.

Twierdza

Podstawowa obrona prowincji.
- określa maksymalnej pojemności zasobów,które mogą być tam chronione.
- zwiększa wydobycie zasobów o 10% na poziom.
- Jeżeli zostanie zniszczona, może być poprawiona za 1/3 ceny w kamieniu.
- jej punktu życia są zwiększane przez poziomy Fortecy.

^