Rada pierwszych

Każdego dnia w imperium zbiera się Rada Pierwszych, która rozważa nad tym czy ludność jest zadowolona z twoich rządów i czy nie zacząć się buntować albo zakończyć działań buntowniczych.
To jest miejsce gdzie możesz przesunąć do przodu (do 23 godz. do przodu, raz na każde 48 godz.) czas Rady.

Ranga( Stopień wojskowy)

Stopień wojskowy nadawany graczom, mających określoną liczbę punktów wojennych. Stopień wojskowy jest widoczny w profilu gracza i w rankingu.

Więcej informacji znajdziesz tutaj.

Raport

Krótkie informacje klasyfikowane.

Rodzaje raportów w Wieku Podbojów: Raport wojenny, Raport szpiegowski i Raport ekonomiczny

Raport gospodarczy

Statystyka ekonomiczna sojuszników, do której wszyscy oficerowie i liderzy mają dostęp w menu Sojusz , Członkowie.

Raport szpiegowski

Informacja, która jest dostarczana przez szpiegów, kiedy są wdrożeni. Składa się z: poziom twierdzy, dostępne zasoby szpiegowanej prowincji/kolonii, obecność posiłków, jeżeli szpiegowana jest kolonia.

Raport wiadomości

Zgłaszanie Ofensywnej wiadomości, otrzymanej od innego użytkownika. Administracja gry oceni treść tej wiadomości i jeżeli znajdzie dowodów, nadawca będzie ukarany milczeniem. Jedyny sposób zgłoszenia wiadomości jest poprzez kliknięcie na przycisk 'Zgłoś', znajdującym się w prawym górnym rogu wiadomości.

Raport wojenny

Zawiera wiadomości o bitwie. Składa się z animowanej bitwy, gdzie możesz zobaczyć jak porusza się wojsko, jak walczy, wyrządza szkody i ponosi straty. Ma tekst, który wskazuje liczebność wojska ,wartość Morale obu stron, stracone punkty ekonomiczne, wygrane zasoby, honor, punkty wojenne i tabor. Raporty mogą być pokazywane innym graczom po upływie 168 godz., kiedy w dolnym rogu animowanej bitwy pojawi się link.

Rasa

Nazwa ogólna dla frakcji w Wieku Podbojów. Klasyfikacja suwerenów w dwóch dużych i różniących się między sobą grup. Ustalane są na podstawie charakternych cech i ekonomicznych i wojennych modyfikatorów - Imperialiści i Nomadzi. Rasa jest wybierana przy rejestracji i nie może być zmieniana.

Więcej informacji o rasach możecie znaleźć tutaj.

Rata kredytu

Ilość złota, która Imperia wpłaca do banku automatycznie każdą godzinę.

Razerwy

Służy do wymiany pierwszych obszarach w przypadku straconych jednostek w flankach albo w centrum. Jeżeli dwie strefy zostaną zniszczone w tym samym czasie, wtedy rezerwy zastępują jedną z nich losowo.

Rekrut

1. Stopień wojskowy,nadawany graczom mających 0-149 puntów wojennych.

2. Nazwa ogólna dla wszystkich zwykłych członków w pierwszym stopniu lojalności.

Rekrutacja

Zamówienie szkolenia jednostek w odpowiednym baraku. Rekrutacja wymaga ceny w drewnie i [203]żelazie], która się zwiększa zgodnie z kategorią – lekki , ciężki , elitarny i liczbę wolnej ludności – jeden chłop na żołnierz, ale machiny oblężnicze wymagają więcej niż jednego człowieka do ich budowy.

Restartowanie świata

Restart świata dokonywany jest po zakończeniu poprzedniej ery. Era kończy się w dniu określonym przez administrację IO.

Co się dzieje, kiedy świat zostanie zrestartowany.

-Konta przechodzą do nowej ery, mając inne rozmieszczenie na mapie globalnej.
- Ponownie wybiera się rasa.
- Rozwój imperium zaczyna się od 0.
- Diamenty i premium pakiety są przerzucane.
- Sojusze automatycznie zaczynają świat w tym samym składzie, bez potrzeby nowego stworzenia albo ręcznego zaproszenia wszystkich członków. To co zostanie przeniesione z poprzedniej ery jest: nazwa, ci sami członkowie i te same stanowiska ale o wyzerowanych stanach lojalności, bez posiadłości, bez wojska, pusty skarbiec, wyzerowane badania i czyste stosunki dyplomatyczne , nie mogą zapraszać nowych sojuszników, dopóki poziomy administracji sojuszu nie odpowiadają bieżącej liczbie członków; nieaktywni sojusznicy ( ci, którzy jeszcze nie zalogowali się do konta) mogą zostać wyrzuceni przez lidera, kiedy on osiągnie 100 punktów ekonomicznych.

Rocznik

Grupa żołnierzy z tego samego typu i kategorii, wynajętych w tym samym czasie. Liczba wyszkolonych grup się zwiększa po przez poziomów Umiejętności wojennych.

Równowartość złota

Wymiana innych trzech rodzai zasobów - drewno, żelazo i kamień w złoto, według następującej formuły:

1 złoto = 2 drewno = 0,4 żelazo = 1 kamień.

Rozbudowy fortyfikacyjnej

Budynek w zamku sojuszu. Każdy poziom daje +5% punktów żywotności obronnym armiom polowym.

Rozmieszczenie

Rozmieszczenie wojsk w danym obszarze albo w obszarach chronionych, takich jak pole bitwy, garnizon, wieży.

Rozwiązanie

Uwolnienie żołnierzy. Zwraca ludność, która była wynajęta i 50% zapłaconych zasobów.

Rund

Część, poziom, fragment bitwy. Wszystkie bitwy rozdzielają się na rundach, w których jednostki zadają i ponoszą szkody, odpowiadające na atak i punktu życia przeciwnika i własnych punktów. Im więcej części ma bitwa, tym więcej jednostki i morał się traci.

Rynek

Budynek, w którym są realizowane wszystkie operacje handlowe, zakupy i sprzedaże. Poziom rynku kontroluje liczbę ofert, które gracz może zaproponować na rynku jednocześnie i ich maksymalny rozmiar. Każdy poziom zwiększa o 1 liczbę oferti o 2 razy większe niż poprzedni poziom. Jeżeli nie ma żadnego poziomu Rynku, suweren nie może kupować ani sprzedawać. Kiedy imperium nie jest atakowany, pojemność rynku jest globalna, co oznacza że jeżeli macie 10 prowincji każda ma pojemność 1 milion, będziecie mogli sprzedać 10 milion na raz z jednej prowincji. Jeżeli nie ma żadnego poziomu Rynku, suweren nie może ani kupować ani sprzedawać.

^