Sala Tronowa

Miejsce, gdzie suweren zbiera wszystkie dane, dotyczące wszystkich aspektów rozwoju Imperium. Zyski, koszty, siły roboczej, wydobycie, wszystkie budynki i badania, wojsko, podbite surowce specjalne , a także miejsce gdzie może włączyć kapitulacji albo zmienić stolicę.

Sanktuaria

Chronią ludność cywilna przed plądrowaniem.

Więcej informacji znajdziesz
tutaj.

Sejf wojska

Wysyłanie wojska na misje do odległego, opuszczonego imperium (polecane), do własnej odległej kolonii (polecane) albo do imperium aktywnego gracza , który znajduje się w zasięgu podczas planowanej nieobecności. Celem jest uratowanie wojska od wrogich ataków, podczas waszej nieobecności. Przed opuszczeniem Imperium wyślijcie armię w drogę na tyle czasu co czas waszej nieobecności. Uważnie policzcie czas podróży w obie strony, żeby nie płacić złotem utrzymanie wojska podczas misji. Jeżeli posiadacie duże zasoby i nie możecie się ich pozbyć i nie chcecie ryzykować, pozostawiając ich bez ochrony i jesteście pewni, że wasza armia nie może być pokonana , to wtedy zgromadźcie zasoby w stolicy i zastawcie armię tam do ochrony.

Sierżant

Stopień wojskowy, nadawany graczom mających 750-1 499 punktów wojennych.

Siła plądrowania

Parametr jednostek, który określa liczby ludności, zabitych tylko przez jedną jednostkę tego samego typu.

Skarbiec sojuszu

Miejsce gdzie się gromadzi kapitał, zebrany poprzez federalnego podatku albo poprzez dobrowolnych ograniczonych wpłat.

Skarbonka

Nazwa dla opuszczonego imperium.

Skrzydło lidera

Jednostka z struktury sojuszu, która składa się z Lidera i Pierwszego oficera. Członkowie skrzydła lidera mają indywidualne specjalne bonusy.

Skrzydło oficerów

Jednostka ze struktury sojuszu, które składa się ze wszystkich oficerów. Członkowie Skrzydła oficerskiego mają specjalne bonusy.

Sojusz

Grupa graczy, którzy mają wszpólmą strategię. Członkowie sojuszu gromadzą wspólne zasoby, które są używane do badań sojuszu, które wpływają na wszystkich członków sojuszu, do wypowiedzenie wojny, do realizacji budynków sojuszu i do rozszerzenie kulturalnego i wojennego wpływu. Sojusznicy mogą się wspierać ekonomicznie i wojennie, korzystając z transfer złota i posilków alianckich. Sojusze mają oddzielny ranking, według punktów ekonomicznych wszystkich członków sojuszu.

Gracz może zrezygnować i potem dołączyć do tego samego sojuszu tylko dwa razy.

Sojusznik

1. Członek tego samego sojuszu.
2. Sojusz, który jest członkiem Paktu o nieagresji lub Federacji.

Stan lojalności

Określa jak lojalny do sprawy sojuszu jest każdy jego członek. Lojalność to czas spędzony w tym [[149sojuszu] i który jest rozdzielony na trzy etapy, które określają rozmiar specjalnych bonusów i codziennych bonusów zadowolenia. Wyjście i ponowne wejście do tego samego sojuszu albo zmiana w pozycji resestują te bonusy i wliczanie indywidualnego stanu lojalności zaczyna się ponownie.

Więcej informacji znajdziesz tutaj.

Starszy Lider

Nazwa dla wszystkich liderów w trzecim stanie lojalności.

Starszy Oficer

Nazwa dla wszystkich oficerów w trzecim stanie lojalności.

Starszy Porucznik

Stopień wojskowy, nadawany graczom mających 22 500-34 999 punktów wojennych.

Starszy Sierżant

Stopień wojskowy, nadawany graczom mających 1 500-2 999 punktów wojennych.

Stawka podatku

Poziom opodatkowania, ilość złota dostawana na godzinę. W Wieku Podbojów istnieją 6 poziomów opodatkowania.

Stała prowizja

W momencie wystawienia oferty będzie pobrana stała prowizja 10%. Może być zmniejszona, jeśli gracz jest oficerem finansowym.

Więcej informacji możesz znaleźć tutaj.

Stolica

Główna prowincja anektowana. Stolica ma bonus do efekcie farm. Dlatego łatwiej utrzymuje dodatnie saldo przyrostu naturalnego.Stosuje 10% bonus produkcji do wydobycia wszystkich zasobów, 20 dodatkowych punktów do limitu zadowolenia, 20 punktów bonusowych zadowolenia każdego dnia, 10% Punkty Życia obronnych jednostek wojennych i 10 punktów do morału w obronie. To jest miejsce gdzie złoto scentralizowane się zbiera i jedyne miejsce gdzie się zamawiają badania.

Stosunki między sojuszami

Pozycja dyplomatyczna w stosunku do innego sojuszu. Przyjazne stosunki wymagają potwierdzenia z drugiej strony, aby weszli w życie. Rezygnacja z umowy, deklaracja wrogości albo wojny jest aktem jednostronnym.
Stosunki między sojuszów mogą być:
- traktat sojuszniczy
- [[182
PN] - pakt o nieagresji
- neutralność
- wrogość
- wojna

Więcej informacji znajdziesz
tutaj.

Strefa neutralna

Strefa, gdzie obszary wpływu dwóch zamków sojuszu o jednym poziomie Wielkiej Świątyni się pokrywają. Strefa neutralna dzieli się na 2 równe części, które są dodawane do zakresu każdego z dwóch sojuszy, a wszystkie imperia, znajdujące się w obszarze, tracą dzienne premie związane z wydobyciem, moralności i zadowolenia.

Suweren

Właściciel danego Imperium, tereny od Głównej Imperium i od kolonii.

Symulator bitwy

Moduł, który pozwala graczom obliczyć bitwy dokładnie, aby uzyskiwać zawsze oczekiwane wojenne rezultaty. Symulator bitew w Wieku Podbojów zawiera wszystkie komponenty jednej bitwy: wojsko polowe i garnizonowe, morał, badania wojenne, twierdzy, bronie defensywne twierdzy fortyfikacje, formacje, rasy, ale gracze muszą mieć dwie rzeczy na myśli:

- Raport szpiegowski nie daje informacji o badaniach wojennych, formacjach, dokładnej wartości morału, fortyfikacjach i o fosę przeciwnika , dlatego polecamy wypełniać w odpowiednich polach wartości badań, które są przynajmniej dwa razy wyższe od własnych.
- Kiedy morał spadnie pod 50 %, szansa ucieczki wojska z polu bitwy tym przegrywając, zwiększa się progresywnie o 2% za każdy punkt pod 50. Więc, jeżeli otrzymasz rezultat symulacji o zwycięstwie na 49 albo niższej wartości morału, zwycięstwo nie jest pewne i twoje wojsko potrzebuje wzmocnienia (zmiana w składzie i/lub formacji, zwiększenie ilości lub poziomów wojennych badań i t.d), przed wysyłaniem je na zwycięską misję.

Symulator szpiegowski

Pozwala Wam poprzez wprowadzenie waszych i wrogich poziomów szpiegostwa/kontrwywiadu i liczby szpiegów określić jaka jest szansa na pomyślne szpiegostwo lub kontrwywiad i/lub możliwa liczba straconych szpiegów.

Uwaga! Ponieważ 100% szansę do udanego szpiegostwa jest gwarantowana jedynie jeżeli poziomy Wywiadu i Kontrwywiadu uczestników różnią się o 5 poziomach, zawsze jest szansa by rezultat z symulatora szpiegowskiego różnił się od rezultat misji szpiegowskiej.

Szeregowiec

Stopień wojenny, nadawany graczom mających 150-249 punktów wojennych.

Szkolenie

Proces między rekrutacji i mobilizacji, kiedy zwykli chłopi stają się walecznymi żołnierzami. Czas szkolenia zależy od stopniu jednostki. Czas szkolenia jednostek imperialistycznych się zmniejsza o 20% aktywując Premium. Trenowane grupy są pokazywane poprzez ikonkę, umieszczoną po prawej stronie mapy wioski.

Szpieg

Jednostka wywiadu w Wieku Podbojów. Nie można realizować misję bez szpiegów. Im większa liczba szpiegów, tym większa szansa sukcesu w szpiegowaniu i kontrwywiadu. Wynajmują się w Koszarach kawalerii.

Szpiegostwo

1.Wdrożenie szpiegów do wrogiego Imperium, którego celem jest otrzymanie szpiegowskiego raportu. Raport szpiegowski pokazuje dostępne surowce i wojska w danej prowincji/kolonii. Im więcej szpiedzy i im wyższy poziom Wywiadu, tym większa jest szansa kontrolowania przeciwnika.

*Uwaga! 100% szansa do pomyślnego kontrwywiadu jest gwarantowana TYLKO jeżeli macie 5 poziomów różnicy między tobą a poziom Wywiadu gracza, który cię szpieguje. Wszystkie pozostałe sytuacje, w które poziom twojego Kontrwywiadu jest wyższy i posiadasz więcej szpiegów, dają ci stosunkowo dużą szansę otrzymania szpiegowskiego raportu, ale, ponieważ szansa nie może być 100%, oprócz sytuacji, kiedy różnica między poziomami jest 5 razy większa, zawsze jest szansa do odniesienia porażki.

Więcej informacji znajdziesz tutaj.

2. Badanie, które rozwija umiejętności wywiadowcze suwerena i jego poddanych. Zwiększa szansę uzyskania szpiegowskiego raportu. Zwiększa szansę aby skład twojego wojska w ataku zostanie tajemnicą.

Szpiegowska wiadomość

Szpiegowska wiadomość, która informuje o niepomyślną próbę wrogiego wdrożenia albo o niepomyślnego wdrożenia własnych szpiegów w wrogich prowincjach/koloniach. Szpiegowskie wiadomości dostarczane są w białej koperty i są przechowywane w menu Systemowe, które jest częścią menu Wiadomości z etykietką Szpiegowskie.

^