Darowanie wojska

Wojenne jednostki darowane sojuszu poprzez jego członków i wysłane poprzez Mapy globalnej do Centrum zgromadzeniaalbo Zamek sojuszu tej samej rasy. Wojsko staje się własnością sojuszu po rozładowaniu, kiedy punkty ekonomiczne potrzebne do ich wynajęcie są odbierane od bieżących punktów ekonomicznych dawcy i są dodawane do wartości sojuszu. Raz darowane wojsko nie może być wycofane.

Więcej informacji znajdziesz tutaj.

Darowizny sojuszu

Dobrowolne wpłaty, które są ograniczone. 1 poziom Administracji sojuszu pozwala graczom ofiarować do 20% swoich bieżących punktów ekonomicznych w złotej równowartości. 2 poziom - 10 %, 3 poziom i więcej - 5%.

Członkowie mogą też wpłacać i pobierać diamenty ze skarbca sojuszu. Darowizna jest ograniczona,maksymalna ilość podarowanych diamentów nie może przekraczać 340000, mogą być darowane tylko kupione diamenty. Ilość diamentów do pobrania jest ustalana przez lidera lub przez pierwszego oficera. Kwota, która jest do pobrania nie ma terminu, jeżeli najpierw kwota wynosiła 85000 diamentów i już ich pobraliście, aby móc pobrać kolejnych 85000 diamentów , lider albo pierwszy oficer musi zwiększyć kwotę na 170000 diamentów.

Więcej informacji znajdziesz
tutaj.

Diamenty

Zasób w Wieku Podbojów, który można kupić prawdziwymi pieniędzmi albo otrzymać za darmo i wykorzystać go w grze. Diamenty mogą być zarobione i kupione.

Więcej informacji znajdziesz
tutaj.

Dodatni bilans złota

Kiedy wartość przychodów jest większa niż wartość kosztów. Złoto jest generowane i się gromadzi.

Domy

Budynki, w których żyje ludność cywilna. Ich poziomy zwiększają limitu ludności. Nomadzi mają ustalony limit domów 220 000 w pierwszej prowincji i we wszystkich koloniach, 200 000 w prowincjach pierwszego kręgu, 240 000 w prowincjach 2-go kręgu i 280 000 w prowincjach 3-go kręgu. Stolica ma bonus 100 000 do limitu ludności dlatego nie są potrzebne domy.Limit 2 i 3 kręgu może jednak być zmniejszony ręcznie na życzenia gracza.

Doradca

Oficjalny doradca w Wieku podbojów. Pomocnik każdego gracza w realizowaniu pierwszych kroków. Pomaga przyszłym suwerenom zorientować się w interfejsie i w mechanice gry, przy tym dając im nagrody. Doradca nie jest jednak ciągle obecny. Krok wprowadzenia łuczników do garnizonu jest ostatni. Raz skończony, jego ikonka znika i gracz musi dalej sam kontynuować. Przeczytanie Poradnika w Wieku podbojów pomoże wam stać się prawdziwym ekspertem i zapewni sukcesów.

Dowódca

Stanowisko w sojuszu, które troszczy się o wojennym rozwoju zwykłych członków i pomaga im w rekrutacji wojsk i stoczeniu bitew. Są odpowiedzialni za przemieszczenie wojsk sojuszu. Stanowisko to posiada bonus - 10 do morału, lecz całość tego bonusu zależy od jego status lojalności w stosunku do sojuszu.

Więcej informacji znajdziesz tutaj.

Drewno

Wyprodukowane przez wynajętych w tartaku pracowników, drewno jest potrzebne do rekrutacji wojska i dla większość budynków i badań.
Złota równowartość: 1 drewno = 0,5 Złoto

Drugi krąg prowincji.

Włącza prowincje nº 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 i okrążające je prowincje z pierwszego kręgu. Wszystkie prowincje z drugiego kręguotoczone poprzez 4 anektowane prowincje , które dzielą się granicą – jedna prowincja z pierwszego kręgu, jedna prowincja z drugiego kręgu i dwie prowincje z trzeciego kręgu. Charakterystyczne cechy prowincji z drugiego kręgu to: bonus do pojemności farm, kara do biurokracji, kara do limitu zadowolenia na podstawie 100, dzienny minus do zadowolenia , bonus do wydobycia jednego rodzaju zasobu.

Więcej informacji znajdziesz
tutaj.

Drzewo technologiczne

Środek pomocniczy, który pokazuje wszystkie wymagania dla wszystkich poziomów na wszystkie budynki i badania i wszystkie kategorie i rodzaje jednostki wojenne. Znajduje się pod mapą wioski.

Dzienny modyfikator zadowolenia

Współczynnik, który ma dodatni albo ujemny wpływ nad zadowolenia, stosowany codziennie i rozdzielony dla całego okresu 24h między dwie migracje.

Więcej informacji znajdziesz
tutaj.

^