Badania sojuszu

Zamówione, korzystając z czterech zasobów w skarbcu sojuszu, badania sojuszu dają dodatkowe poziomy do osobistych poziomów wszystkich członków. Ich cena i czas się zmniejszają poprzez poziom Uniwersytetu Oficera - Naukowca.

Więcej informacji znajdziesz tutaj.

Badanie

Nazwa dla wszystkich technologii/umiejętności/wiedzy w Wieku Podbojów. Ich rozwój jest podzielony na poziomy. Każdy poziom zwiększa efekt badania, który jest globalny. Im więcej poziomów ma jedno badanie, tym bardziej rozwinięte jest ono. Badania są zamawiane w Uniwersytecie albo w Akademii Nauk.

Badanie ekonomiczne

Powszechna nazwa dla wszystkie badania, które wpływają na aspekty ekonomiczne Imperium.

Badanie wojenne

Nazwa ogólna dla wszystkich badań, okazujących wpływ nad aspekt wojenny Imperium.

Balista

- Ciężka kategoria machin oblężniczych.
- Cechy: najlepsza jednostka garnizonu wraz z łucznikami; atakuje twierdz używając 50% swej mocy, a wrogich jednostkach wojennych i machin oblężniczych z 100%; atak ze strzelaniem w 2 rundach poprzedzających walkę wręcz; towarzyszące wojsko - 5 żołnierzy.
- Wymagania: Trening [1], Walka na dystans [8], Władza scentralizowana [5].

Więcej informacji o balistach znajdziesz w Poradniku, w grze w Warsztacie machin oblężniczych albo tutaj.

Bardzo niska stawka podatku

Drugi poziom opodatkowania. 1 złota za każdych 100 pracowników na godzinę. Odbiera 5 zadowolenia na 24h.

Bardzo wysoka stawka podatku

Szósty poziom opodatkowania. 5 złota za każdych 100 pracowników na godzinę. Zabiera 75 punktów Zadowolenie za 24h.

Baza logistyczna

Specjalny budynek dostępny tylko w kolonii. Jego poziom określa liczby armii sojuszu, które mogą dołączyć jednocześnie jako posiłki w wypadku wrogiego ataku wysłanego przeciwko określonej kolonii.

Bezdomna ludność

Bezdomna ludność to ludność, która imperianin* gromadzi po osiągnięciu limitu ludności, ustalonego przez bieżący poziom domków. Przyrost tej ludności jest dwa razy mniejszy. Może być wcielane do wojska, ale nie może pracować w kopalniach i tartaku, co oznacza, że nie produkuje surowców. Aby móc z tej ludności w pełni korzystać musisz zbudować odpowiednią ilość domków, czyli zwiększyć ich poziom. Gdy liczba ludności osiągnie 200 000 liczba bezdomnej ludności przestaje wzrastać.

* Tylko imperianie mają taką ludność, nie jest ona dostępna dla nomadów.

Bilans Handlowy

Historia transferu złota – realizowane transakcje I dostawane złoto. Kiedy nie ma wysyłanego złota, ani dostawanego, bilans handlowy jest 0, każda wysłana kwota jest odjęta, a każda dostawana kwota się dodaje do bieżącego bilansu handlowego .

Więcej informacji znajdziesz
tutaj.

Bilans zadowolenia

Łączna suma lokalnych i globalnych dziennych modyfikatorów zadowolenia za bieżące 24 godziny między dwoma migracjami. Bilans zadowolenia jest statystyką, ustalającą podwyższenia lub poniżenia na minutę. Oblicza się na 24 godzinny okres, czyli jeżeli bilans zadowolenia jest +24/24h, 1 ounkt zadowolenia będzie dodawany do bieżącego zadowolenia na godzinę. Bilans zadowolenia jest pokazywany w kolorze zielonym po lewej stronie okienka zadowolenia.

Bilans złota

Różnica między przychodami a kosztami. Bilans złota może być dodatni albo ujemny.

Bitwy dnia

Menu pokazujące najkrwawszych bitew, za których będą dane medale ( w obronie i w ataku) dla odpowiedniego dnia w odpowiednim świecie. Znajduje się w dolnym prawym kącie strony głównej.

Biurokracja

Badanie, które daje suwerenowi wiedzę i umiejętności do zwiększenia efektywności anektowanych prowincji. Każdy poziom zwiększa efektywność prowincji o 5%, lecz nie można mieć więcej niż 100 % . Bez efektu Biurokracji każda następna anektowana prowincja jest o 10% mniej efektywna niż poprzednia ( bez modyfikatora biurokracji okrężnej prowincji). Jedenasta jest na 0%, a każda następna przemija na odpowiedni minus.

Bronie defensywne twierdzy

Specjalne budynki twierdzy , które wzmacniają obronę i pomagają atakowanym graczom ocalić dostępnych zasobów i ludności.

Budynek

Nazwa dla wszystkich budynków w Wieku Podbojów. Ich rozwój jest podzielony na poziomy. Każdy poziom zwiększa pojemność budynku albo wzmacnia jego efekt, obie są lokalne bez tych od Uniwersytetu i Akademii Nauk,które są ważne dla całego imperium. Im więcej poziomów ma jeden budynek,tym bardziej rozwinięty jest on. Wszystkie budynki są pokazane na mapy wioski. Klikając na budynek otwiera się okienko, które informuje o jego rozwój albo wprowadza cię do środka. Budynki są zamawiane w Budynku Magistrackim.

Budynek gospodarczy

Nazwa ogólna dla wszystkich budynków, okazujących wpływ nad aspekt ekonomiczny Imperium.

Budynek Magistracki

Miejsce, gdzie są budowane wszystkie budynki.

Budynek wojskowy

Nazwa ogólna wszystkich budynków, okazujących wpływ nad wojenny aspekt Imperium.

Budynki sojuszu

Zamówione, z czterech rodzai zasobów ze skarbca sojuszu, budynki sojuszu są rozlokowane w centrach zgromadzenia albo w zamkach sojuszu i dają większej obrony posiadłości sojuszu albo rozszerzają zasięg wpływu. Ceny i czas się zmniejszają poprzez poziom architektury Oficera budownika.

Bunt

Sytuacja sprowokowana poprzez niskie wartości zadowolenia w anektowanych prowincjach, w koloniach i u wasali. Kiedy zadowolenie spadnie pod 20 szansa do wybuchu buntu zwiększa się progresywnie o 2%. To blokuje produkcji, budownictwa i rekrutację wojska do powtórnego zwiększenia zadowolenia. (Przykład: przy 19 pkt zadowolenia, szansa wzrasta o 2%, przy 18 pkt. zadowolenia o 4% i t.d.)

^