Machiny oblężnicze

Wyspecjalizowane jednostki do zniszczenia twierdz. Podróżują powoli i muszą mieć towarzyszące wojsko , kiedy spełniają misję. Brak zdolności do przewozu towarów. Istnieją trzy rodzaje machiny oblężnicze: lekkie, ciężkie i elitarne, które są dostępne dla obu ras. Cena jest ta sama dla obu ras, lecz imperialistyczne machiny oblężnicze są 20% silniejsze niż nomadzkie.

Więcej informacji o machinach oblężniczych znajdziesz w Poradniku, w grze w Warsztacie machin oblężniczych albo tutaj.

Major

Stopień wojskowy, nadawany graczom mających 50 000-74 999 punktów wojennych.

Maksymalna pojemność zasobów

Maksymalna ilość każdego gatunku zasobów, określone przez poziom twierdzy, które prowincja może zgromadzić przed zaprzestaniem produkcji. Kiedy maksymalna pojemność jest osiągnięa, prowincja może zebrać nawet większe ilości, lecz wydobycie jest zatrzymane, dopóki zmagazynowane zasoby nie zniżą się pod limit albo zwiększy się poziom twierdzy.

Więcej informacji o maksymalnej pojemności zasobów znajdziesz
tutaj.

Maksymalna populacja

Wskaźnik maksymalnej populacji znajduje się w ekranie farm i pokazuję maksymalną liczbę ludności, przy której przyrost populacji na godzinę nie jest ujemny.

Mapa imperialna

Mapa, gdzie są rozmieszczone wszystkie 19 niezależne, anektowane i wasalne prowincje. Mapa imperialna pokazuje posiadłości głównego imperium, które mogą być atakowane przez innych graczy, ale mogą zostać podbite tylko przez ich własny suweren. Dostęp jest przez prawą ikonkę mapy w górnym lewym rogu gry.

Mapa wioski

Mapa, gdzie są pokazywane bieżące prowincje i ich budynki. Wygląd mapy wioski mniej lub więcej ulepszony, zależy od poziomu twierdzy. Zmienia się z twierdzy 4 i 7. Mapa wioski się laduje automatycznie, po wejściu do konta , pokazując stolicy.

Marszałek

Stopień wojskowy, nadawany graczom mających 750 000 - + ∞ punktów wojennych.

Mały festiwal

Jednorazowy lub o stopniowym efekcie modyfikator zadowolenia który ma pozytywny globalny lub lokalny efekt nad bieżącą lokalną wartością zadowolenia. Jest organizowany na Placu centralnym i się płaci w złocie , które jest 20% z ludności prowincji, ale jeżeli małe festiwale są powszechne , zapłacicie tylko połowę z całkowitej sumy w złoto. Mały festywal ma podstawowy efekt +1 zadowolenie, który się zwiększa o 1 za każdy poziom Centralnego Placu. Tylko jeden mały festiwal może być organizowany między dwie migracje.

Medal

Wojenne odznaczenie dawane graczom, którzy zwyciężyli w dwóch najkrwawszych bitwach, jedna w obronie i jedna w ataku w danym Świecie tego dnia. Najkrwawsze bitwy są te, które mają największą złotą równowartość straconych wojennych jednostek. Dla bitew w ataku i poza zasięgiem x2 nie otrzymuje się medalu.
Uwaga! Bity sojuszu nie dają medale.

Medycyna

Jedyne badanie, które zwiększa przyrostu ludności. +5% na poziom.

Medycyna wojenna

Badanie, które daje suwerenowi możliwość uzdrowienia więcej zabitych jednostek po bitwy. Zwiększa procent odzyskania strat po bitwy o 2% na poziom. Maksymalny procent - 70%.

Miecznik

Jednostka[[28 piechoty wykorzystywana do oblężenia twierdzy,która może być używana razem z machinami oblężniczymi , do ataku niektórych mieczników są dodawane bonusy przeciw murom twierdzy. Miecznicy walczą skutecznie przeciw łucznikom (atak х2) , lecz ich zagrożeniem są jednostki konne, którzy mają bonus ataku x2. Istnieją trzy rodzaje mieczników - lekki ciężki i elitarny. Elitarny jest dostępny tylko dla imperialistów.

Więcej informacji o miecznikach znajdziesz w Poradniku, w grze w Koszarach piechoty albo tutaj.

Miejsca pracy

Liczba chłopów, których można wynająć w kopalni.

Migracja

Główny efekt zadowolenia. Każdą minutę tworzą się grupy składające się z określonej liczby Imperiów. Ich średnie zadowolenie jest obliczane na podstawie średniego zadowolenia wszystkich uczestników – Imperia, które mają wyższe zadowolenie niż średnie wygrywają ludność, a te pod - tracą.

Więcej informacji znajdziesz tutaj.

Misja

Droga wojsk w kierunku do danej prowincji/kolonii albo w drogę powrotu do Imperium. Wojsko podczas misji jest poruszające się takie, które będzie atakować lub już zaatakowało. Czas trwania misji zmniejsza się poprzez poziomów Kartografii i Konnicy(w wypadku armii, która składa się tylko przez jednostkikonne) i specjalnego surowca 'Konie'. Minimalny czas trwania misji jest 40 minut w czasie pokoju i 10 minut w czasie wojny.

Misja transportowa

Przeniesienie zasobów między anektowanymi prowincjami używając Karawany towarowej albo od Imperium do koloniach używając wózków transportowych.

Mobilizacja

Wyszkolone jednostki są wyjęte z koszar i są rozmieszczeni na polu albo w garnizonie. Jeżeli roczniki nie zostali ręcznie zmobilizowani , to po upływu 72h. podczas pierwszego logowania do konta i po końca szkolenia, zostają zmobilizowani automatycznie.

Uwaga! Zmobilizowane jednostki zostają rozlokowane w tej prowincji , w której zostały wynajęte.

Modyfikator

Współczynnik mający dodatni lub ujemny efekt nad daną statystykę lub moduł, zmieniający bazowych wartości.

modyfikator biurokracji

Jedna z charaktersystycznych cech prowincji kręgowych. Może być zerowy albo negatywny. Zerowy modyfikator biurokracji oznacza, że efektywność prowincji nie będzie zależała od jej rozmieszczenie i efektywność będzie zależała tylko od poziomu badań Biurokracji. Negatywny modyfikator biurokracji oznacza dodatkowy procent kary, który wpływa na efektywność prowincji, oprócz spadek, spowodowany braku albo niewystarczającego poziomu biurokracji.

Modyfikator gospodarstw rolnych

Jedna z charakterystycznych cech okrężnych prowincji. Może być dodatni albo ujemni. Dodatni zwiększa pojemność farm o określoną liczbę ludności, e ujemni go obniża.

Modyfikator limitu zadowolenia

Jedna z charakterystycznych cech okrężnych prowincji. Wzrost albo zmniejszenie podstawowego limitu zadowolenia, który jest równy wartości modyfikatora zadowolenia.

Modyfikator maksymalnego zadowolenia

Jedna z charakterystycznych cech okrężnych prowincji. Suma wartości modyfikatorów zadowolenia wszystkich prowincji tego samego kręgu.

Modyfikator o globalnym efekcie

Dzienny albo jednorazowy modyfikator, który ma efekt nad całego imperium, który nie zależy od prowincji, w której się znajduje.

Więcej informacji znajdziesz
tutaj.

Modyfikator o lokalnym efekcie

Jednorazowy albo dzienny modyfikator, który ma wpływ tylko nad prowincji w której jest zastosowany.

Więcej informacji znajdziesz
tutaj.

Modyfikator zadowolenia

Jedna z charakterystycznych cech okrężnych prowincji. Codzienny bonus albo kara do zadowolenia, równe wartości modyfikatora limitu zadowolenia, który jest indywidualny dla każdej prowincji.

Morał

Duch bojowy wojska, który zależy od całkowitego zachowania graczy. Podstawowy morał to 100. Nomadzi mają bonusu do Morału w ataku, a Imperialiści w obronie. Morał się zwiększa od poziomów badania Trening, codziennego bonusa sojusznego dla Liderów, Pierwszych Oficerów i Dowódców i dodatniego Honoru. Morał się zmniejsza od ujemnego poziomu Honoru i atak poza zasięgiem. Każdy rund zmniejsza poziom Honoru poprzez zmęczenia i odniesionych uszkodzeń i kiedy poziom spadnie pod 50, szansa ucieczki od polu bitwy się zwiększa.

Więcej informacji o Morału znajdziesz
tutaj, tutaj i tutaj.

Multi

Popularna nazwa gracza, używającego multikonta.

Multikonto

Korzystanie z więcej niż jednego konta w tym samym świecie, którego celem jest interakcja i korzystanie w sposób niedozwolony. Posiadanie multikonta jest absolutnie niedozwolone i jest karane poprzez tymczasowe lub stałe pozbawienie dostępu i praw nad kontem.

Proszę zgłaszać podejrzenia poprzez e-mail wysłany na:
support@imperialsupport.org. Gracz, który zgłasza najpierw jest sprawdzany.

Uwaga! Podobne nazwy użytkowników NIE są warunkiem oskarżenia o posiadanie multikonta i nie jest uznawane za dowód.

Młodszy lider

Nazwa dla wszystkich liderów w pierwszym stanie lojalności.

Młodszy Oficer

Nazwa dla wszystkich oficerów w pierwszym stanie lojalności.

Młodszy porucznik

Stopień wojskowy, nadawany graczom mających 7 500-14 999 punktów wojennych.

Młodszy Sierżant

Stopień wojskowy, nadawany graczom mających 500-749 punktów wojennych.

^