Walka

Bitwa między dwiema silami zbrojnymi, rozpoczęta po rozkazie ataku. Rodzaje bitew w Wieku Podbojów są trzy , według mechaniki, według stosowanych jednostek i korzyści dla napastnika: Oblężenie twierdzy, Bitwa polowa i Plądrowanie.

Walka na dystans

Badanie, które poprawia atak wszystkich strzeleckich jednostek (bez machin oblężniczych). Maksymalny poziom , który okazuje wpływ jest 30 ( suma własnych poziomów i poziomów sojuszu).

Walka na terenie

Ten atak wysyła wojsko do walki tylko przeciwko oddziałów polnych nieprzyjaciela, nie włączając w tym oblężenie twierdzy albo plądrowanie cywilnej ludności. Walka na terenie nie zabiera zasobów i nie zabija ludności. Jedyną wygraną to punkty wojenne, nadawane graczom dla pokonania wrogich jednostek i honor, jeżeli utraci przynajmniej 10% od złotej równowartości własnych wojsk.

Więcej informacji o Walce na terenie znajdziesz
tutaj i tutaj.

Walka wręcz

1. Badanie, które poprawia atak wszystkich jednostek, walczących wręcz. Maksymalny poziom, który ma wpływ jest 30( suma własnych punktów i punktów sojuszu).

2. Walka twarzą w twarz.

Walka z garnizonem

Część oblężenia twierdzy, kiedy mury są wzburzone i wojsko atakujące zaczyna bitwę z garnizonem atakowanego (jeżeli obrońca posiada takie i jeżeli zastały), według reguł bitwy w polu. Wojska zaczynają z wartości morału, z których wyszli z fazy wzburzenia murów, czyli morał się nie restartuje dla bitwy z garnizonem. Oblężenie jest skuteczne tylko kiedy skończy się bitwa z garnizonem.

Warsztat machin oblężniczych

Barak, w którym wszystkie kategorie machin oblężniczych i wózki transportowe są wynajęte i zbudowane.

Wartość sojuszu

Bieżąca wartość sojuszu w punktach ekonomicznych, czyli kwota w złocie zainwestowana w posiadłości sojuszu: badania, budynki i wojsko / 1000.

Wasal

Jednostka administracyjna Mapy Imperialnej. Ludność wasalna nie przyrasta, pozostaje stała, dopóki prowincja nie zostanie anektowana. Wasale płacą tylko podatki, które są obowiązkowe dla całej ludności. Podatki są wypłacane w złocie i wpływają na zadowolenie w ten sam sposób jak w anektowanych prowincjach i koloniach. Aby stać się wasalem jest potrzebny przynajmniej jeden poziom Władzy scentralizowanej. Aby usunąć wasala, musi być anektowany, co oznacza, że jest potrzebny wolny poziom Władzy scentralizowanej i maksymalne zadowolenie u danego wasala.

Więcej informacji znajdziesz tutaj.

Wdrożenie

Przekroczenie granic wrogiego Imperium ze strony szpiegów i pomyślne otrzymanie raportu szpiegowskiego.

Weteran

Nazwa dla wszystkich zwykłych członków w drugim i trzecim stanie lojalności.

Wiadomość

Jeden z sposobów komunikacji graczy tego samego świata w Wieku Podbojów. To jest krótka informacja wysłana przez nadawcy do odbiorcy. Istnieją 10 różne rodzaje wiadomości w grze: Prywatne, wojenne, z sojuszu, szpiegowskie, prezenty, transakcje, administrator, systemowe, ogłoszenia i trybuna. Każda z tych wiadomości , po jej otrzymaniu pojawia się w postaci koperty o różnych kolorach w prawym górnym rogu nad mapą wioski i są przechowywane w innym miejscu w menu Wiadomości. Wszystkie wiadomości są usuwane po dwóch tygodniach automatycznie.

Wiadomość o prezentach

Wiadomość, która informuje o otrzymanych prezentach, wysłanych przez innego gracza albo wygranych w loterii i o otworzonych automatycznie prezentach.

Wiadomość o transakcji

Wiadomość, która informuje o rezultatach z handlowych transakcji takich jak pomyślnie sprzedaną ofertę lub wygasłą ofertę. Informuje także o rezultatach z transferu złota takich jak pomyślny transfer złota do sojusznika lub pomyślne otrzymanie złota od sojusznika. Wiadomości o transakcjach są dostarczane w szarej kopercie i są przechowywane w menu Systemowe, które jest częścią menu Wiadomości z etykietką Transakcje.

Wiadomość wojenna

Wiadomość zawierająca raport wojenny. Wszystkie raporty wojenne w ofensywie i defensywie są dostarczane w czerwonej koperty i są przechowywane w menu Systemowe, które jest częścią menu Wiadomości, z etykietką Wojenne.

Wiadomość z sojuszu

Wiadomość, która może dotyczyć wszystkie aspekty sojuszu - zaproszenia do sojuszu, wiadomości informujące o zmianie w stosunkach sojuszu albo zmiana w stawkę podatkową sojuszu, sojuszniczy raport wojenny, przemieszczanie wojsk sojuszniczych, darowanie wojska, bonusy z zasięgu wpływu, wybory na lider i informowanie o bezpłatnych wojnach. Wiadomości sojusznicze są dostarczane w niebieskiej kopercie i są przechowywane w menu Systemowe, które jest częścią menu Wiadomości z etykietką Sojusz.

Wiadomości

Bieżące zmiany, aktualizacje, ogłoszenia albo zgłoszenia ze strony ekipy IO, które informują graczy. Kiedy są nieprzeczytane wiadomości, ikonka wiadomości po lewej stronie menu Profile, się włącza. Każda wiadomość może być oznaczona jako przeczytana , co spowoduje wygaśnięcie ikonki.

Wielka świątynia

Specjalny budynek zamka sojuszu, który zwiększa zasięg wpływu kulturalnego i wojennego o określonym zasięgiem na poziom. Zwiększenie ma zanikający charakter, czyli z każdym następnym poziomie różnica między dwoma poziomami staje się mniejsza i mniejsza w porównaniu do poprzednich dwóch poziomów.

Więcej informacji znajdziesz tutaj.

Wielki festiwal

Jednorazowy lub o stopniowym efekcie modyfikator zadowolenia, mający pozytywny globalny efekt nad bieżącej lokalnej wartości Zadowolenia. Jest organizowany na centralnym placu i jest płatny - stała ilość diamentów - 850 dla 1-go, 680 dla 2-go, 510 za 3-go, 340 dla 4-go, 170 od 5-go ( dla całego imperium, a nie dla osobnej prowincji). Wielkie festiwale są dla wszystkich, cena jest suma podzielona na 2. Podstawowy efekt jest +2 Zadowolenie i jest zwiększany o 2 za każdy poziom Centralnego placu. Tylko jeden wielki festiwal może być organizowany na 24h - raz między dwie migracje.

Wieży

Zapewnia miejsca do rozmieszczenia balisty. W każdej wieży jest miejsce na 4 balisty. Kiedy twierdza zostanie zniszczona, wieże i balisty też są stracone. Jeżeli nie ma wieży, balisty nie mogą prawidłowo działać, dopóki twierdza nie zostanie całkowicie zniszczona i nie zacznie walka z garnizonem.Wraz z naprawą zniszczonej twierdzy automatycznie naprawiane są i wieże.

Wojna

168- godzinna konfrontacja militarna między dwoma sojuszami. Daje punkty wojenne i wojenny przychód.

Więcej informacji znajdziesz tutaj.

Wojsko polowe

Wojska, rozmieszczone na polu do Twierdzy.

Wojskowy dochód

Jest wypłacany w postaci drewna i żelaza do 24h. po ukończeniu wojny graczom, którzy są częścią zwycięskiego sojuszu i którzy brali udział w bitew. Wojenny zysk równa się 50% złotej równowartości zasobów wykorzystanych do stworzenia straconej armii. Nie ma określonego terminu do wypłaty dochodu, dopóki gracz jest członkiem tego samego sojuszu.

*Złota równowartość punktów ekonomicznych, wykorzystanych do stworzenia tych jednostek, a nie złota równowartość wydanych zasobów, wykorzystanych do ich wynajęcia.

Uwaga! Nie otrzymasz wojennego zysku dla zniszczonych twierdz i splądrowaną ludność.

Wolna ludność

Ludność bezrobotna, która nie pracuje w kopalniach i nie produkuje ani płaci podatki.

Wózek towarowy

Jednostka transportowa w Wieku Podbojów.

Więcej informacji o wózkach transportowych znajdziesz w Poradniku,w grze w Warsztacie machin oblężniczych albo tutaj

Wpływ sojuszu

Wyjątkowa cecha zamku sojuszu. Wpływ kulturowy i wojenny, który rozszerza swój terytorium poprzez budynek zamka i Wielkiej świątyni. Wpływ sojuszu oznacza bonusy i korzyści dla alianckich Imperiów, które znajdują się w zakresie wpływu, kary dla wrogów podczas wojny i symboliczne panowanie nad Mapy globalnej, co gwarantuje wygranie realmu.

Więcej informacji znajdziesz tutaj, tutaj и tutaj.

Wrogość

Stosunki, które pozwalają wypowiedzenie wojny bez żadnych konsekwencji dla honoru. Wrogość jest aktywna natychmiast po jej wypowiedzeniu.

Współczynnik prędkości

Prędkość jednostek w Wieku podbojów może być określana nie tylko w Mile Imperialne, ale może być wyrażona poprzez współczynnik prędkości, który się ujawnia przy wysyłaniu wojsk na misję. Współczynnik prędkości 1 = 80 IM/h.

Współczynnik różnicy

Każda dziesiątka nad dozwolonego zasięgu x2.

Przykład:
Jeżeli napastnik ma 250 000 punkty, a obrońca posiada 96 000, to zasięg punktów ekonomicznych jest x2,6 (250 000/96 000), a współczynnik różnicy - 0,6 (2,6 - 2).

Wybory

Wybory na [[154lidera]. Każdy gracz w sojuszu może zgłosić swoją kandydaturę na lidera( nie więcej niż 4 razy), po czym następują wybory trwające 24h z punktów ekonomicznych każdego gracza.

Więcej informacji znajdziesz
tutaj.

Wydobycie

1. Generowanie drewna , żelaza i kamienia jako rezultat wynajęcia chłopów w kopalniach. Im więcej ludności posiada jedna prowincja, tym większe wartości wydobycia będzie miała. Podstawowe wydobycie na 100 cywilów: 10 drewno/ 2 żelazo/ 5 kamień, które może być wzmocnione poprzez Premium, bonusy terenu, poziomy twierdzy, biurokracji ibadanie sojuszu Wydobycie.
2. Badanie sojuszu, które dodaje poprzez poziomów jeszcze 2% do wydobycia wszystkich członków [[149]sojuszu.

Wypowiedzenie wojny

Przejście od stanu Neutralność albo Wrogość do stanu wojny.

Wysoka stawka podatku

Piąty poziom opodatkowania. 4 złoto za każdych 100 pracowników na godzinę. Zabiera 50 Zadowolenia na 24 godziny.

Wzrost ludności

Zwiększenie liczbę ludności poprzez podstawowy wzrost rasy, medycyny i Premium.
Podstawowy wzrost ludności imperskiej : 1x chwilowa liczba ludności/1000+50.
Podstawowy wzrost bezdomnej ludności: (chwilowa liczba ludności/1000+50)/2
Podstawowy wzrost nomadzkiej ludności : 2x chwilowa liczba ludności/1000+50.
Farmy nie wzmacniają przyrost, one zmniejszają godzinnych strat ludności i zwiększają przyrost ludności na późniejszym etapie rozwoju prowincji, kiedy liczba ludności jest o wiele razy większy niż pojemnośc farm i straty są naprawdę istotne.
Więcej informacji znajdziesz tutaj.

Wzrost netto liczby ludności

Suma straconej ludności i naturalnego przyrostu ludności. Jeżeli przyrost netto ludności jest pozytywny liczba ludności wzrasta. Jeżeli przyrost jest ujemny liczba ludności zmniejsza się każdą godzinę dopóki poziom farmy nie zmniejszą różnicę między pojemność farm i liczbę ludności.

Władza scentralizowana

Badanie, które daje suwerenowi umiejętność i wiedza rozszerzenia Imperium w granicach Mapy imperialnej . Każdy poziom daje możliwość anektowania 1 prowincji i 2 wasali.

Włócznik

Jednostka piechoty stosowana do oblężenia twierdzy, ale zawsze jest lepiej być stosowana razem z miecznikami i/albo taranami. Wszyscy włócznicy, nie zwracając uwagę na rasy albo klasyfikację , walczą skutecznie przeciw kawalerii (atak х2) i są zagrożone przez mieczników (atak /2), łuczników i łuczników konnych, którzy mają zwiększony atak x2 przeciw oszczepów. Istnieją trzy kategorie lekki imperialistyczny, lekki nomadzki, ciężki i elitarny. Elitarny jest dostępny tylko dla imperialistów.

Więcej informacji o włócznikach, znajdziesz w Poradniku, w grze w Koszarach piechoty albo tutaj.

^