ფუნქციები:
ხის, რკინის და ქვის მწარმოებელი მუშახელი. გადასახადის გადამხდელი მუშახელი.
გადასახადის ოდენობა, განსაზღვრული მოთამაშის მიერ.
ახალწვეულები, რომლებას სჭირდებათ არმიის წვრთნა.
ინდიკატორები - გლობალური რუკის მარჯვენა ზედა კუთხეში.
მოსახლეობის ამჟამინდელი რაოდენობა.
ეს ციფრები არის უნდიკატორი მუშების, დაუსაქმებელი მოსახლეობის, მოსახლეობის ლიმიტის, ფერმის ტევადობის.
მუშები შესაძლებელია დასაქმებული ან დათხოვნილი იქნენ მუშების მენიუდან (იმპერიული რუკის მარჯვენა მხარეს), პროდუქციის წარმოების და მუშების რიცხოვნობის მართვის ფორმით, იმ მუშებისა საიდანაც ხდება გადასახადების ამოღება.
მოსახლეობის ზრდა და ლიმიტი:
Basic population growth: 2 x current population /1000+50. For example, if you have population 1000, its growth would be 52/hour. In case of 10 000, growth will be 70/hour.
Nomads’ population limit is prefixed – 220 000 in province nº1 and all colonies, 200 000 in first circle provinces, 240 000 in second circle provinces, 280 000 in third circle provinces and base province limit + 100 000 in the capital, so they don’t need houses. Though, 2nd and 3rd circles' limits can be manually decreased to 220 000 on player's own discretion.
Activating Premium, paid in diamonds, increases Nomads’ population limits by 10%.
Farm construction decreases the population losses due to shortage of food by 5% per level from the previous one, given the basis 5400 people. The capital's Farm Capacity has a bonus + 100 000. Changing the capital, transfers this bonus to the new capital.
მედიცინის კვლევა უმატებს ზრდის ტემპს 5%-ით.
პრემიუმის გააქტიურება, გადახდა ბრილიანტებით, ზრდის მას 10%-ით.
Activating Premium, paid in diamonds, decreases the population losses due to lack of farms as it enhances Nomad farms’ effect by 10%.
* Nomads’ research discovery time is 15% longer. But their building construction is 15% faster.
ბედნიერება:
ინდიკატორი აფიქსირებს რამდენად ბედნიერია მოსახლეობა მმართველის საქმიანობით. მასზე უარყოფით ან დადებით გავლენას ახდენს სხვადასხვა ფაქტორები. ბედნიერების მაღალ მაჩვენებელზე შენარჩუნება მნიშვნელოვანია იმპერიის მართვის პროცესში, იმის გათვალისწინებით, რომ 50-ზე ქვემოთ ბედნიერების შემთხვევაში, 2%-ით იზრდება იმპერიაში არეულობების შანსი, რამაც შესაძლოა გამოიწვიოს გადასახადების გადახდის შეჩერებისა, მანამ სანამ ბედნიერების დონე კვლავ არ აიწევს. ბედნიერების მაჩვენებლის 20-ზე ქვემოთ ნიშნულამდე დაცემის შემთხვევაში - პროგრესულად, 2%-ის მატებით იზრდება შანსი მოსახლეობის ამბოხებისა, რამაც შესაძლოა გამოიწვიოს წარმოების შეჩერება.
აუცილებელი ყველა ნაგებობისთვის და ზოგიერთი კვლევისთვის.
საჭიროა სამხედრო ერთეულების მოსამზადებლად.
იწარმოება მოსახლეობის დასაქმებით ხის საამქროებში.
აუცილებელია ზოგიერთი მშნებელობის, კვლევის და ყველა სამხედრო ერთეულისთვის. იწარმოება მოსახლების დასაქმებით რკინის მაღაროებში.
ციხის მშენებლობისათვის აუცილებელი ძირითადი რესურსი.
აუცილებელია ზოგიერთი ნაგებობების მშენებლობისა და კვლევის შეკვეთისთვის.
იწარმოება მოსახლეობის დასაქმებით ქვის სამტეხლოში.
ბაზური წარმოება 100 მოსახლისათვის: 10 ხე/ 2 რკინა/ 5 ქვა.
Empire's capital has a fixed 10% bonus production for all resources
იმპერიალებს აქვთ ქვის წარმოების 20%-იანი ბონუსი იმპერიის მთელ ტერიტორიაზე.
წამროების მოცულობა შესაძლოა განისაზღვროს შემდეგის ხარჯზე:
- პრემიუმ პაკეტის გააქტიურება, გადახდა ბრილიანტებით, ზრდის მას 10%-ით.
- ციხის დონის ამაღლება - ციხის ყოველი დონე ქრდის წარმოების მოცულობას 10%-ით.
- ალიანსის წამროების კვლევის განვითარებით (თუ მოთამაშე გაერთიანებულია ალიანსში)- ყოველი დონე უზრუნვეყოფს წარმოების 2%-იან ზრდას თითოეული წევრისათვის